STWORY
Pancerz fizyczny: 0 Pancerz duchowy: 1 Zachowanie równowagi: 8 Test zdrowienia: 2
Na najbliższych stronach znajdują się opisy ośmiu nowych stworów wraz z informacjami dotyczącymi mechaniki gry oraz zachowania i zwyczajów. Dla odświeżenia sposobu wykorzystywania statystyk warto zajrzeć do podręcznika Earth-dawn: Przebudzenie Ziemi na stronę 286.
BROCCHA
ZR: 6 SF: 5 ŻYW: 5
PER: 6 SW: 6 CHA: 5
Inicjatywa: 6 Obrona fizyczna: 7
Liczba ataków: 4 Obrona magiczna: 8
Atak: 8 Obrona społeczna: 7
Obrażenia: Ugryzienie: 4 Pazury (x2): 5 Ogon: 6
Liczba czarów: 1 Rzucanie czarów: 7 Efekt Ognista ślina
Próg życia: 24 Szybkość w walce: 19
Próg ran: 5 Pełna szybkość: 38
Próg przytomności: 15
Punkty legend: 95 Ekwipunek: brak Lup: brak
Komentarz
Brocchy żyją na tak zwanych wyspach głupców, znajdują* cych sie na Morzu Śmierci. Stwory te maja gadzia naturę, z charakterystyczna dla tego gatunku wężowa głowa, czterema masywnymi nogami i długim ogonem ozdobionym małymi kolcami. Skóra brocch ma zapach i strukturę zależna od otoczenia, w którym zwierzę przebywa. Upodobnienie do niego umożliwiają niewielkie, jasnoczerwone wypustki o promieniu mniej więcej centymetra, które pokrywają całe ciało stwora. W wypustkach tych pojawia się esencja żywiołu ognia, z którego składa się krew brocchy. Ta barwa pozwala stworom leżeć bez ruchu na wyspach i doskonale zlewać sie z otoczeniem. Intruzi niemal nigdy nie wiedza, że w pobliżu kryje się broccha - a potem jest już za późno. Choć stwory te wyglądają na powolne i ślamazarne, tak naprawdę sa straszliwymi przeciwnikami, przede wszystkim ze względu na dwie niezwykle formy ataku: arak ogonem i plucie ognisty śliną.
Brocchy używają swych długich na prawic półtora metra ogonów na dwa sposoby: jako trzecią broń wykorzystywaną w stardu, którą atakują znajdującego się w zasięgu przeciwnika; lub w trakcie defensywnego szału ogona. W pierwszym przypadku, należy przeprowadzić po prostu zwykły atak. Ponieważ broccha może atakować każdą osobę znajdującą się w zasięgu, jej ofiarami mogą być dwaj przeciwnie)' jednocześnie. Z kolei szal ogona to obronna poza; broccha chaotycznie wywija ogonem, trzymając wrogów na odległość. Nie jest to oczywiśrie atak, choć działanie to może zadać obrażenia osobie, która zbyt blisko podejdzie. Największe jednak niebezpieczeństwo to utrata równowagi, która jest częstym efektem szału ogona, jeśli podczas tego działania broccha wykona udany test ataku, bohater musi przejść specjalny test zachowania równowagi o trudnośd 5. Jeżeli będzie on nieudany, nieszczęśnik przewród się na stopioną skałę.
Atak ognistą śliną przypomina ograniczoną wersję czaru Władcy Żywiołów Kula ognia. Broccha może splunąć raz w rundzie, w dowolnym momendc, w którym nie toczy walki w stardu. Warto zauważyć, że szał ogona nie jest traktowany jako walka w stardu. Plując, broccha wykonuje test rzucania czarów o trudnośd równej obronie magicznej ofiary. Jeśli test zakończy się powodzeniem, nastąpi eksplozja kuli ognia o średnicy piędu centymetrów, a płomienie obejmą wszystkich przeciwników znajdujących się w odległość pół metra od stwora. Mistrz Gry wykonuje w takim przypadku test efektu, a wszystkie ofiary otrzymują ustalone nim obrażenia, ślina jest bardzo lepka i pozostaje na postadach, które przez następne trzy rundy tracą tyle samo obrażeń (nie wykonuje się następnych testów efektu). Gorąco wywoływane przez ognistą ślinę można porównać do depła małego ogniska (patrz Ogień, str. 207, PZ). Wpływa ono na pobliskie osoby, posiadane przez ofiarę przedmioty i całe otoczenie. Przed obrażeniami wywołanymi ognistą śliną chroni pancerz duchowy.
Brocchy najwyraźniej posiadają niekończące się „złoża" ognistej śliny, choć czerwone wypustki pokrywające ich dało ciemnieją po każdym spluniędu. Krążą również opowieśd
%
ŁARTHDAWN
©