Komentarz
Liczba czarów: -Rzucanie czarów: -Efekt:
ZR: 8 SF: 10 ŻYW: 10
PER: 5 SW: 5 CHA: 7
Inicjatywa: 8 Obrona fizyczna: 13
Liczba ataków: 2 Obrona magiczna: 7
Atak: 10 Obrona społeczna: 9
Obrażenia: Ugryzienie: 12 Pazury (x2): 10
Pancerz fizyczny: 4
Pancerz duchowy: 1 Zachowanie równowagi: 10 Test zdrowienia: 5
Próg życia: 54 Szybkość w walce: 50
Próg ran: 15 Pełna szybkość: 100
Próg przytomności: 47
Punkty legend: 190 F.kwipunek: brak Łup: brak
Viraasy to jaszczur)' żyjące na tak zwanych wyspach głupców, znajdujących się na Morzu Śmierci, zwykle kryjące się w stosunkowo zimnych jamach leżących pod powierzchnią ziemi. Stworzenia mają około półtora metra długości i metr wysokości „w kłębie". Ich skóra jest zwykle ciemnobeżowa lub jasnobrązowa, a pokrywa ją coś, co na pierwszy rzut oka przypomina brodawki. Tak naprawdę są to jednak blizny, które pojawiły się w wyniku zetknięcia skóry viraasa z najgorętszymi, stopionymi skałami Morza Śmierci.
Istoty te są niezwykle rzadkie. Legendy głoszą, że Śmierć traktuje je jak swe ulubione zwierzaczki, które - w odpowiedzi na tę czułość - czekają na jej powrót. Śmierć najpewniej kocha te stwory tak bardzo, ponieważ potrafią zabić jednym ugryzieniem.
Viraa$y mają niezwykle potężne szczęki i bardzo ostre zęby, zdolne przebić niemal każdy pancerz. Zwykle wpierw atakują pazurami, a potem gryzą. Każde udane trafienie zę-biskami należy traktować jak przebicie pancerza. Viraasy są odporne na wszelkiego rodzaju ataki oparte na ogniu - zarówno magiczne, jak i zwykłe. Ponieważ we wszystkich zapiskach opowiadających o spotkaniach z nimi, pojawiają się w miejscach bogatych w esencję żywiołu ognia, należy przypuszczać, iż to właśnie ona zapewnia im tę ochronę.
Pancerz tych stworów nic chroni ich przed atakami opartymi na wodzie. Z kolei ataki z wykorzystaniem żywiołu wody mogą wprowadzić je w letarg. Każdy taki atak, w którego teście uzyskany zostanie co najmniej duży sukces, powoduje zmniejszenie o 1 stopień Zręczności viraasa i wszystkich związanych z tym współczynników.
ZR: 7 SF: 5 ŻYW: 6
PER: 4 SW: 4 CHA: 4
Inicjatywa: 4 Obrona fizyczna: 6
Liczba ataków: 2 Obrona magiczna: 5
Atak: 8 Obrona społeczna: 5
Obrażenia: Ugryzienie 5 (patrz opis)
Ogon: 5
Pancerz fizyczny: 0 Liczba czarów: - Pancerz duchowy: 0
Rzucanie czarów: 7 Zachowanie równowagi: -
Efekt: 12 Test zdrowienia: 2
Próg życia: 36 Szybkość w walce: 24
Próg ran: 10 Pełna szybkość 48
Próg przytomności: 29
Punkty legend: 90 Ekwipunek: brak Łup: brak
6\