Dziecko:
1) kojarzy nazwę liczby z odpowiodnią liczbą elementów w zbio-rzo,
2) przyporządkowuje znakowi liczby odpowiodnią liczbę olo mentów,
3) tworzy zbiory równollczno,
A) sprawdza równoliczność zbiorów
Pętla (skakanka, sznurek), figury liczbowo, znaki liczb.
Gra dowolna liczba dzieci.
Na podłodze znajdują się pętlo - gniazda.
Nauczyciel umawia się z dziećmi, ?o np. do gniazda wchodzą A ptaki.
Dzieci biegają między pętlami, udając ptaki.
Na sygnał nauczyciela dzieci - ptaki szukają gniazd.
Nauczyciel i dzieci, któro nio znalazły gniazda, sprawdzają, czy w gniazdach jost odpowiednia liczba dzieci.
Na powtórny sygnał dzieci wychodzą z gniazd i dalej biegają między pętlami.
Przy powtórzoniu gry zmieniamy liczbę ptaków w gnioździo.
Wygrywają dzieci, które zastosowały się do umowy dotyczącej liczby ptaków w gnioździo i sędziowie, którzy poprawnio ocenili liczbę ptaków w gnioździo.
Wersja
Dzieci biegają po sali. udając ptaki.
Nauczyciel w dowolnym momoncio podojo hasło: Ptaki do gniazd.
Na hasło: Ptaki do gniazd - do pętli wchodzi po 4 dzioci.
A
C
Po sprawdzeniu liczby ptaków w gnioździo nauczyciel podaje hasło: Ptaki z gniazd.
Na hasło: Ptaki z gniazd - dzieci biegają po sali. udając ptaki.
Nauczyciel powtarza procedurę dla innej liczby ptaków w gnioździo.
Analogicznio jak w wersji A. ale zamiast werbalnej umowy o liczbie ptaków w gnioździo, nauczyciel kładzie obok każdej pętli figurę liczbową. Liczba kropek informuje o liczbie ptaków w gnioździo.
Analogicznie jak w wersji A. alo zamiast werbalnej umowy o li-czbie ptaków w gnioździo, nauczyciel kładzie obok każdej pęlli znak liczby. Znak liczby informuje, ilo ptaków może wejść do gniazda.
23