436 Blender. Kompendium
tire, albowiem ich oszczędne stosowanie może w rezultacie obniżyć czas wymagany do renderingu sceny.
Istnieje kilka sposobów rozpoczęcia edycji schematu Mateńal Nodes. Pierwszy z nich polega na włączeniu przycisku Nodes obecnego w oknie Lhtks and Pipeline ustawień materiału panelu Shading w strefie Bullom W indów (rysunek 11.22).
Rysunek 11.22.
Uruchomienie systemu Nodes dla edytowanego materiału
Rezultatem tej czynności będzie uzupełnienie wyglądu okna, a więc pojawienie się przycisku Add New, zawartego również w nowej, skromnej zakładce Nodes, oraz zmiana skrótu poprzedzającego nazwę materiału z MA na NT, oznaczającego schemat nade /w (rysunek 11.23). Ta na pozór drobna modyfikacja niesie za sobą daleko idące konsekwencje. Oznacza bowiem założenie nowego „drzewa” (schematu) Nodes, do którego przyjdzie nam dodawać ograniczoną tylko wyobraźnią i wolnymi gniazdami liczbę materiałów i tekstur (ogniw Node), niekoniecznie należących do jakiegokolwiek obiektu na scenie.
Rysunek 11.23.
Zmienione okno Unks and Pipeline na skutek włęczenia przycisku Nodes
Blender umożliwia nam zaimplementowanie do systemu Nodes zarówno istniejącego już materiału (także i tego, który wykorzystaliśmy do założenia drzewa), jak i zupełnie nowego, o czym przekonamy się z chwilą rozwinięcia ukrytego pod ikoną H menu po prawej stronie przycisku Add New. Jakikolwiek byłby nasz wybór, pierwsze ogniwo Node ukaże się w strefie Node Editor.
Schematy Node Tree mogą dzielić ze sobą materiały i tekstury obecne w innych miejscach projektu; celem uczynienia z nich elementów pojedynczych należy skorzystać ze znanego już nam sposobu, a więc wciśnięcia ikony z cyfrą symbolizującą bieżącą liczbę użytkowników.