804 Blender. Kompendium
Operacp Retopo Al ptzcprowadzana |est stosownie do widoku i rodzaju widoku (Onhogropbc lub Perspective). z którego patrzymy na scenę, oznacza to. iz siatka, którą wykorzystamy do uzyskania formy obiektu, będzie dążyła do odzwierciedlenia kształtu ścian znajdujących się najbliżej nas; co więcc|. jej przesunięcie dokonane zostanie w jednym z dwóch kierunków na linii Gnd-model-obserwator. wymuszając na użytkowniku przyglądanie się scenie zawsze równolegle do tej strony modelu, którą pragniemy „odlać".
Opis narzędzia został w głównej mierze przygotowany przez Macieja „Morte” Halbera oraz Jarosława „Galileusa" Kolmagę i pozostaje w związku z ćwiczeniem, dotyczącym modelowania ludzkiej twarzy, jakie znaleźć można w rozdziale piątym, poświęconym metodom edyc|i
Przygotowując model ludzkiej głowy, staraliśmy się wiernie odzwierciedlić podstawowe cechy anatomiczne człowieka, a więc uzyskać kształt, jaki możemy poddać dalsze), drobiazgowej edycji. Nasza praca przypominała więc profesję rzeźbiarza, którego pierwszym celem jest wydobycie z surowego tworzywa bazowego kształtu do dalszej, właściwej obróbki. Porównanie to nabiera rumieńców z chwilą sięgnięcia po narzędzia trybu Sculpt Modt, pozwalające nam uzyskać wymagające tak wielkiej precyzji elementy, jak zmarszczki na twarzy modelu. Detale te mają jednak sporą cenę — wymagają one dość silnego procesora, a w pracy z wirtualnym dłutem nie można przecenić dobrego tabletu (rysunek 23.16).
Rozdział 23. ♦ Aneks 805
Aby uruchomić tryb Sadpt Modę, wybierz odpowiedni* opcję z listy Modę na pisku
narzędzi strefy 3D Vinr. Uwaga — będzie on dostępny tylko wówczas, gdy pracujesz na obiekcie siatkowym Mali (rysunek 213.17)1
Rysunek 23.17. u*»
Obecny w rozwijanym & *«r* p*">
menu Modę tryb Sculpt
J! VMM< PM Q ‘J J CX.9
A EtW MzjtJe 1C Otlttl Modo
Po uruchomieniu trybu rzeźbienia kursor myszy zamieni się w pędzel, podobnie jak miało to miejsce w trybie Talure Parni. Ponadto w panelu Editmg, IF9) pojawią się dwa nowe okna narzędzi — Sculpt i Brusb (rysunek 23.18).
Rysunek 23.18.
Okna Brusb i Sculpt
Opcje dostępne w sekcji Brusb okna Sculpt to różne rodzaje wirtualnego dłuta, jakimi możemy pracować (rysunek 23.19). Tak więc Draw to zwykle dłuto pozwalające tworzyć wypukłości lub w głębienia w modelu, przy czym ich kierunek zależy od widoku, z jakiego patrzymy. Podobną funkcję ma dłuto Injlalt, działające jednak tylko wzdłuż kierunku wektorów Normals powierzchni i wierzchołków. Smooth to rodzaj gąbki, za pomocą której możemy nieco wygładzić rzeźbioną bryłę; Grab posiada funkcje identyczną, jak jego odpowiednik z trybu Edit Modę, a więc przesuwa wybrane wierzchołki, zamieniając nasz kursor w swego rodzaju „chwytak”. Pincb to narzędzie pozwalające przyciągnąć lub odepchnąć wierzchołki od kursora, podczas gdy ostatnie z dłut, Layer, unosi lub wydrąża obszar zaznaczony przez kursor o wskazaną wartość.
Opcje w sekcji Shapt są analogiczne dla wszystkich dłut, choć Smooth i Grał’ posiadają zawężony ich wybór. Przyciski Add i Sub decydują, czy będziemy do bryły dodawać materiał (uwypuklać kształt), czy go odeimować (drążyć bryłę). Parametry Airbrusb, Size i Strcngb działają identycznie jak te w trybie Talure Parni i zostały już omówione w jednym z rozdziałów podręcznika.
Ostatnie trzy przyciski okna Sculpt pozwalają na symetryczną edycję bryły względem wskazanej osi (rysunek 23.20).