57

57



Rozdział 11. ♦ System Nodes 483

Opisany powyżej schemat Node, mimo że w teorii niewiele różniący się od poprzednich, wymaga szczególnych ustawień, których umiejętna obsługa może przynieść bardzo wymierne korzyści. Chodzi mi oczywiście o warstwy renderingu. Ich obsługa jest bajecznie prosta: wykorzystując skrót klawiaturowy M w strefie 3D View przenosimy obiekty pomiędzy warstwami sceny, a w oknie Rmder Layers panelu Rmder Buttons dodajemy nowe warstwy renderingu. Zwróć uwagę, że oba te systemy Layen nie są ze sobą tożsame — każdy Rmder Layer może zawierać w sobie więcej niż jeden Sanę Layer oraz każdy Scene Layer może zostać umieszczony w więcej niż jednym Rmder Layer. Operacje dodawania i wyboru warstw renderingu są identyczne z tymi pojawiającymi się w Blenderze powszechnie, a więc poprzez rozwijane menu. Ostatnią rzeczą, o której musisz wiedzieć, jest konieczność (i mówiąc to, naprawdę mam na myśli konieczność!) dezaktywacji przycisku Sky we wszystkich Rmder Layen, jakie będziemy później łączyć za pomocą Alpha Oi>er Node (rysunek 11.112).


Efekt Glow (Simple)

Glow, a więc efekt żarzenia pikseli (bądź też ekspansji świetlnej), polega na rozświetleniu jasnych fragmentów obrazu tak, że emitują swoje światło na otaczające je obiekty lub tło. Pozwala to uzyskać niesamowite czasem rezultaty, w jednej chwili zmieniając wygląd całej sceny. Efekt Glow szczególnie dobrze prezentuje się w obrazach oświetlonych jasnym, słonecznym światłem lub w ciemnych scenach o pojedynczych źródłach silnego światła. Wiąże się to poniekąd z mapami HDR1. obie te techniki są znane jako narzędzie odwzorowujące światło „bielsze niż białe”. Aby wytłumaczyć to zjawisko, posłużę się przykładem: porównaj biały obrus oraz śnieg oświetlony przez jasne słońce. O ile kolory są identyczne, o tyle śnieg razi


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Rozdział 11. ♦ System Nodes 435 Dwa rzędy kwadracików po prawej stronie od napisu Seene odpowiadają
Rozdział 11. ♦ System Nodes 443 R#«#1 Vl«w Vector Handle Auto Hendle Retet Curve Rysunek
Rozdział 11. ♦ System Nodes 453 Rozdział 11. ♦ System Nodes 453 Rysunek 11.67. Texture Node Rysunek
Rozdział 11. ♦ System Nodes 455 pochodzą z innej sceny lub warstwy (rysunek 11.74). Ponieważ jednak
Rozdział 11. ♦ System Nodes 457 BRAK ZMIAN
Rozdział 11. ♦ System Nodes 459 GolorRamp Nodt umożliwia nam przeliczenie wartości na barwy, ukazane
Rozdział 11. ♦ System Nodes 461 Rozdział 11. ♦ System Nodes 461 Aby dowiedzieć się więcej na temat
Rozdział 11. ♦ System Nodes 465 riału pochodzi oraz która to tego typu tekstura. Nazwy te mogę być d
Rozdział 11. ♦ System Nodes 469 Rysunek 11.99. Kompletne ustawienia moteriołu Glow wroz z teksturę R
Rozdział 11. ♦ System Nodes    4 31 Rysunek 11.9. Rozwinięcie menu za

więcej podobnych podstron