Rozdział 11. ♦ System Nodes 483
Opisany powyżej schemat Node, mimo że w teorii niewiele różniący się od poprzednich, wymaga szczególnych ustawień, których umiejętna obsługa może przynieść bardzo wymierne korzyści. Chodzi mi oczywiście o warstwy renderingu. Ich obsługa jest bajecznie prosta: wykorzystując skrót klawiaturowy M w strefie 3D View przenosimy obiekty pomiędzy warstwami sceny, a w oknie Rmder Layers panelu Rmder Buttons dodajemy nowe warstwy renderingu. Zwróć uwagę, że oba te systemy Layen nie są ze sobą tożsame — każdy Rmder Layer może zawierać w sobie więcej niż jeden Sanę Layer oraz każdy Scene Layer może zostać umieszczony w więcej niż jednym Rmder Layer. Operacje dodawania i wyboru warstw renderingu są identyczne z tymi pojawiającymi się w Blenderze powszechnie, a więc poprzez rozwijane menu. Ostatnią rzeczą, o której musisz wiedzieć, jest konieczność (i mówiąc to, naprawdę mam na myśli konieczność!) dezaktywacji przycisku Sky we wszystkich Rmder Layen, jakie będziemy później łączyć za pomocą Alpha Oi>er Node (rysunek 11.112).
Glow, a więc efekt żarzenia pikseli (bądź też ekspansji świetlnej), polega na rozświetleniu jasnych fragmentów obrazu tak, że emitują swoje światło na otaczające je obiekty lub tło. Pozwala to uzyskać niesamowite czasem rezultaty, w jednej chwili zmieniając wygląd całej sceny. Efekt Glow szczególnie dobrze prezentuje się w obrazach oświetlonych jasnym, słonecznym światłem lub w ciemnych scenach o pojedynczych źródłach silnego światła. Wiąże się to poniekąd z mapami HDR1. obie te techniki są znane jako narzędzie odwzorowujące światło „bielsze niż białe”. Aby wytłumaczyć to zjawisko, posłużę się przykładem: porównaj biały obrus oraz śnieg oświetlony przez jasne słońce. O ile kolory są identyczne, o tyle śnieg razi