Rachunek prawdopodobieństwa, RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA


RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA

Przestrzenią probabilistyczną nazywamy trójkę (Ω, Σ, P), gdzie:

Σ - przestrzeń zdarzeń elementarnych

Ω - zbiór zdarzeń losowych

P - funkcja prawdopodobieństwa, P: Σ → <0,1>

Zdarzenie elementarne (Ω) - określa najprostszy wynik doświadczenia; każde zdarzenie elementarne wyklucza inne zdarzenie elementarne.

Przykład: - rzucamy sześcienną kostką do gry:

Ω = {e1, e2, e3, e4, e5, e6}, ei - wypadło i oczek

- rzucamy monetą:

Ω = {O, R}

Przestrzeń zdarzeń elementarnych (Σ) - rodzina podzbiorów przestrzeni Ω spełniającej warunki:

  1. zbiór pusty Ø0x01 graphic
    Σ

  2. jeśli A0x01 graphic
    Σ, to jego dopełnienie Ω - A0x01 graphic
    Σ

  3. jeśli Ai0x01 graphic
    Σ, i=1,2,…, to suma 0x01 graphic

Elementy Σ nazywamy zdarzeniami losowymi. Zbiór Ø nazywamy zdarzeniem niemożliwym. Zbiór Ω - A = A' nazywamy zdarzeniem przeciwnym do A.

Jeśli:

  1. 0x01 graphic

  2. Ai0x01 graphic
    Σ, i0x01 graphic
    N oraz Ai 0x01 graphic
    Aj = Ø, dla i ≠ j

  3. P(Ω) = 1

0x08 graphic
to:

0x01 graphic

WNIOSEK:

P(Ø) = 0

UWAGA!!!

Zapis: Ai 0x01 graphic
Aj = Ø oznacza, że zdarzenia wykluczają się!!!

Zmienną losową nazywamy każdą funkcję X: Ω→R, spełniającą warunek, że dla każdej liczby rzeczywistej a, zbiór:

{w0x01 graphic
Ω: X(w) < a}

jest zdarzeniem, tzn. 0x01 graphic
Σ, a0x01 graphic
R.

Dystrybuantą zmiennej losowej X nazywamy funkcję F, określoną wzorem:

0x08 graphic

F(x) = P(X<x) = P{w: X(w) < x}

Własności dystrybuanty:

Rozróżniamy dwa typy zmiennych losowych:

Zmienną losową X nazywamy zmienną losową ciągłą, jeśli istnieje taka nieujemna funkcja f, że dla każdej liczby rzeczywistej x dystrybuanta zmiennej jest określona wzorem:

0x08 graphic
0x01 graphic
, f > 0

f - funkcja gęstości zmiennej losowej X.

0x08 graphic
Jeśli gęstość f jest funkcją ciągłą w punkcie x0, to dystrybuanta F jest różniczkowalna w tym punkcie oraz zachodzi równość:

F'(x0) = f(x0)

0x08 graphic

0x01 graphic

Przykład: Dla jakiego C0x01 graphic
R, funkcja f jest gęstością zmiennej losowej? Obliczyć dystrybuantę.

0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

  1. x < 1, 0x01 graphic

  2. 1 < x < 2, 0x01 graphic

  3. x > 2, 0x01 graphic

Dystrybuanta:

0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic

Dystrybuanta zmiennej losowej ciągłej jest ciągła.

ROZKŁADY CIĄGŁE:

0x08 graphic

0x01 graphic

x > 0, α > 0

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic

Dystrybuanta:

0x01 graphic

x < 0: 0x01 graphic

x > 0: 0x01 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

lub z pola prostokąta:

0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic

Dystrybuanta:

0x01 graphic

bo:

0x01 graphic

0x01 graphic
- funkcja liniowa

0x08 graphic
0x01 graphic

Gęstość:

0x08 graphic
0x01 graphic

-∞ < x < +∞, m - dowolne, 0 < σ < +∞

0x08 graphic
0x01 graphic

Właściwości krzywej Gaussa:

0x08 graphic
N(0,1) - rozkład normalny standaryzowany: 0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic

Jeśli zmienna losowa X ma rozkład normalny N(m,σ), to zmienna losowa 0x01 graphic
ma rozkł. N(0,1).

Dystrybuanta: 0x01 graphic

Dla N(0,1): 0x01 graphic

0x01 graphic

Rozkłady ciągłe:

ROZKŁADY DYSKRETNE

Zmienną losową X nazywamy dyskretną (skokową) jeśli przyjmujemy skończony lub przeliczalny zbiór wartości.

Elementów przeliczalnych jest tyle samo, co liczb naturalnych!!!

Skończona ilość wartości zmiennych losowych:

X

x1

x2

xn

P(X=xi)

p1

p2

pn

Nieskończona ilość wartości zmiennych losowych:

X

x1

x2

xn

P(X=xi)

p1

p2

pn

Rozkładem prawdopodobieństwa (funkcją prawdopodobieństwa) zmiennej losowej dyskretnej X określonej na przestrzeni Ω nazywamy funkcję P przyporządkowującą wartościom P(X = xi) = pi, przy czym spełniony jest warunek: Σpi = 1.

0x01 graphic

pi > 0

0x08 graphic
0x01 graphic
WYKRES

0x08 graphic
0x01 graphic
HISTOGRAM

0x08 graphic
0x01 graphic

p > 0, q > 0

p + q = 1

X

x1

x2

P(X=xi)

p

q

Dystrybuanta:

F(x) = P(X < x)

  1. x < x1

F(x) = 0

  1. x1 < x < x2

F(x) = P

  1. x > x2

F(x) = p +q = 1 0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic

X

x1

x2

xn

P(X=xi)

p1

p2

pn

p + p + … + p = 1

n · p = 1 0x01 graphic

Dystrybuanta:

0x01 graphic

Mówimy, że zmienna losowa ma rozkład Bernoulliego z parametrami parametrami parametrami p (0 < p < 1) jeśli zmienna losowa X przyjmuje wartości k = 0,1,…,n z prawdopodobieństwem określonym wzorem:

0x08 graphic
0x01 graphic
, gdzie q = 1 - p

k=0,1,…,n, n0x01 graphic
N

0x01 graphic

X

0

1

k

n

P(X=k)

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

P(X=k) > 0

Warunek unormowania:

0x01 graphic

Przykład: n=4, p=0x01 graphic

Wykres prawdopodobieństw:

0x08 graphic
0x01 graphic

Dystrybuanta:

0x08 graphic
0x01 graphic

Mówimy, że zmienna losowa X ma rozkład Poissona z parametrem λ (λ>0), jeśli zmienna losowa X przyjmuje wartości k = 0,1,2,… z prawdopodobieństwem określonym wzorem:

0x08 graphic

0x01 graphic

X

0

1

2

k

P(X=k)

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic
P(X=k) > 0

0x01 graphic

Jeśli zmienna losowa Xn ma rozkład Bernoulliego i jeśli dla n=1,2,… spełniony jest warunek: λ=n · p (λ>0), to:

0x08 graphic
0x01 graphic

W/w twierdzenie stosujemy dla dużych n i wtedy rozkład Bernoulliego można zastąpić rozkładem Poissona.

0x01 graphic
„dość” dokładnie

Dowód:

0x01 graphic

Mówimy, że zmienna losowa X ma rozkład geometryczny z parametrem p (0 < p < 1) jeśli zmienna ta przyjmuje wartości k z prawdopodobieństwem:

0x08 graphic

P(X=k) = p · qk-1 , gdzie q=1-p

k=1,2,3,…

0 < p < 1

p + q = 1

0 < q < 1

X

1

2

3

4

k

P(X=k)

p

p · q

p · q2

p · q3

p · qk-1

P(X=k) > 0

Warunek unormowania:

0x01 graphic

CHARAKTERYSTYKI LICZBOWE ZMIENNYCH LOSOWYCH:

Wartością oczekiwaną zmiennej losowej X:

typu dyskretnego typu ciągłego

nazywamy liczbę

0x01 graphic
0x01 graphic

gdzie: gdzie:

W - zbiór punktów skokowych f(x) - gęstość X

przy założeniu, że

szereg 0x01 graphic
0x01 graphic

jest bezwzględnie zbieżny jest bezwzględnie zbieżna

Przykład:

a)

xi

0

1

2

pi

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

E(X) = 0 · 0x01 graphic
+ 1 · 0x01 graphic
+ 2 · 0x01 graphic
= 1

b)

i=1 i=2 i=3

xi

-2

2

-0x01 graphic

0x01 graphic

p

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

P(Xi) = …

P0x01 graphic
=0x01 graphic

Warunek unormowania:

0x01 graphic
|q| < 1 0x01 graphic

E(X) = 0x01 graphic

Badamy szereg:

0x01 graphic
nie jest zbieżny bezwzględnie 0x01 graphic
E(X) nie istnieje

(*) 0x01 graphic
- rozbieżny

0x01 graphic

Przykład:

0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic

lub:

0x01 graphic

E(X) = 0x01 graphic

Przykład:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Wariancją (dyspersją) zmiennej losowej X, mającej wartość oczekiwaną nazywamy liczbę:

D2(X) = E(X - E(X))2

(wartość oczekiwana kwadratu różnicy zmiennej losowej X i jej wartości oczekiwanej).

Dla zmiennej losowej typu:

- dyskretnego:

0x01 graphic

gdzie: W - zbiór punktów skokowych

- ciągłego:

0x01 graphic

D2(X) = E(X2) - (E(X))2

(różnica wartości oczekiwanej kwadratu zmiennej losowej X2 i kwadratu wartości oczekiwanej zmiennej X)

Z definicji mamy:

D2(X) = E(X - E(X))2 = E(X2 - 2XE(X) + (E(X))2) = E(X2) - E(2XE(X)) + E((E(X))2) =

= E(X2) - 2E(X) · E(X) · E(X) + (E(X))2 = E(X2) - (E(X))2

Przykład:

pi > 0

Σpi = 1

xi

-1

1

3

pi

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

E(X) = x1p1 + x2p2 + x3p3 = -1·0x01 graphic
+ 1·0x01 graphic
+ 3·0x01 graphic
= 1

0x01 graphic

Przykład:

0x01 graphic

0x01 graphic

UWAGA: Wariancja nie może być zerem i jest większa od zera!!! D2(X) > 0 0 < pi < 1

PRZYKŁADOWE WARTOŚCI E(X) I D2(X) DLA POSZCZEGÓLNYCH ROZKŁADÓW:

Rozkład

E(X)

D2(X)

Wykładniczy o postaci:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Normalny: N(m,σ)

m

σ2

0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Bernoulliego

n · p

n · p · q

Poissona

λ

λ

Geometryczny

0x01 graphic

0x01 graphic

ELEMENTY KOMBINATORYKI

0x01 graphic
- liczba kombinacji k elementów z n elementów

Przykład:

Ile nastąpi powitań, jeśli jednocześnie spotka się sześciu znajomych?

1, 2, 3, 4, 5, 6 {3,4} = {4,3} k = 2, n = 6

0x01 graphic

Pn = n! - liczba permutacji

Przykład:

W urnie są 3 kule o numerach: 1,2,3. Wyciągamy po kolei te kule i notujemy ich numery wg

kolejności ich wyciągania (kul nie zwracamy do urny). Ile różnych liczb możemy otrzymać?

0x01 graphic
lub: P3 = 3! = 6

0x01 graphic
- liczba wariancji bez powtórzeń k elementów z n elementów

Przykład:

Ile można wykonać 3-kolorowych chorągiewek (tylko pasy poziome) z sześciu barw?

n = 6, k = 3

0x01 graphic

0x01 graphic
- liczba wariancji z powtórzeniami k elementów z n elementów

Przykład:

Ile można utworzyć 5-cyfrowych liczb z cyfr 4, 5 i 6?

0x01 graphic

0x08 graphic
P(A0x01 graphic
B) = P(A) + P(B) - P(A0x01 graphic
B) gdzie A,B0x01 graphic
Σ

0x08 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic
A0x01 graphic
B = A0x01 graphic
(B-A)

0x08 graphic

rozłączne

A0x01 graphic
(B-A) = ø

P(A0x01 graphic
B) = P(A) + P(B-A)

0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic

rozłączne

0x08 graphic
P(B) = P(A0x01 graphic
B) + P(B-A)

P(A) + P(B) - P(A0x01 graphic
B)

Przykład:

Obliczyć prawdopodobieństwo tego, że jeśli losujemy 1 kartę z talii 52 kart, to wylosujemy pika lub asa.

52 kart: 13 pików, 4 asy

0x01 graphic

Zdarzenia A,B0x01 graphic
Σ nazywamy niezależnymi, jeśli P(A0x01 graphic
B) = P(A) · P(B).

Załóżmy, że A,B0x01 graphic
Σ, P(B)>0

Prawdopodobieństwem warunkowym zajścia zdarzenia A pod warunkiem, że zaszło zdarzenie B, nazywamy liczbę określoną wzorem:

0x01 graphic

Zał. P(A)>0, 0x01 graphic

P(A0x01 graphic
B) = P(A/B) · P(B) = P(B/A) · P(A)

Jeśli:

  1. zdarzenia A1, A2, …, An0x01 graphic
    Σ wyłączają się parami Ai0x01 graphic
    Aj = ø, i≠j

  2. A10x01 graphic
    A20x01 graphic
    0x01 graphic
    An = Ω

  3. P(Ai) > 0 dla i=1, 2, …, n

to dla każdego zdarzenia B0x01 graphic
Σ:

P(B) = P(A1) · P(B/A1) + P(A2) · P(B/A2) + … + P(An) · P(B/An)

DOWÓD:

A10x01 graphic
A20x01 graphic
0x01 graphic
An = Ω

B = B0x01 graphic
Ω = B0x01 graphic
( A10x01 graphic
A20x01 graphic
0x01 graphic
An) = (B0x01 graphic
A1)0x01 graphic
(B0x01 graphic
A2)0x01 graphic
0x01 graphic
(B0x01 graphic
An)

P(B) = P(B0x01 graphic
A1)+(B0x01 graphic
A2)+…+P(B0x01 graphic
An) = P(A1)·P(B/A1) + P(A2)·P(B/A2) +…+ P(An)·P(B/An)

Przykład:

Trzy maszyny produkują pewien towar:

I maszyna: 50 sztuk: średni % braków = 3%

II maszyna: 30 sztuk: średni % braków = 4%

III maszyna: 20 sztuk: średni % braków = 5%

Obliczyć prawdopodobieństwo trafienia na brak w całej produkcji.

P(B) = P(A1) · P(B/A1) + P(A2) · P(B/A2) + P(A3) · P(B/A3)

i=1,2,3

P(Ai) - prawdopodobieństwo trafienia na towar wyprodukowany przez i-tą maszynę

P(B/Ai) - prawdopodobieństwo trafienia na brak pod warunkiem, że towar pochodzi z i-tej

maszyny

0x01 graphic

Jeśli:

  1. zdarzenia A1, A2, …, An0x01 graphic
    Σ wyłączają się parami Ai0x01 graphic
    Aj = ø, i≠j

  2. A10x01 graphic
    A20x01 graphic
    0x01 graphic
    An = Ω

  3. P(Ai) > 0 dla i=1, 2, …, n

to dla każdego zdarzenia B0x01 graphic
Σ takiego, że P(B)>0 zachodzi wzór BAYESA:

0x01 graphic

(prawdopodobieństwo zajścia zdarzenia Ai pod warunkiem, że B już zaistniało)

bo:

0x01 graphic

Przykład:

(drugie pytanie do w/w zadania).

Przypuśćmy, że wylosowano jedną sztukę produkcji i okazała się ona brakiem. Jakie jest prawdopodobieństwo, że brak ten wyprodukowała trzecia maszyna?

0x01 graphic

Przykład:

W urnie jest 5 kul białych i 10 czarnych. Losujemy kolejno bez zwracania 2 kule. Jakie jest prawdopodobieństwo, że za drugim razem wylosujemy kulę białą?

0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

Opis:

0x01 graphic

0x01 graphic

18

x

y

y=f(x)

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

x

y

y

x

y=F(x)

1

2

F(1) = 0 , F(2) = 1

1

0

y

x

y = f(x)

0x01 graphic

0x01 graphic

y = F(x)

x

y

0

y

x

c

a

b

x

b

a

1

y

y = F(x)

y

x

m

m - σ

m + σ

p2

P

p1

x

y

xn

x1

x2

X

pn

X

X

x2

x1

xn

X

q

P

x1

x2

p+q = 1

p

P

x1

x2

p

P

y = F(x) - funkcja ciągła

2

X

2

1

3 4

1

X

P

1 2 3 4

0x01 graphic

0x01 graphic

P

y=0x01 graphic
x

1

b

a

0x01 graphic

0x01 graphic

A-B

A0x01 graphic
B

B

A

10C

5B

B

B

B

C

C

C

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Kordecki W, Jasiulewicz H Rachunek prawdopodobieństwa i statystyka matematyczna Przykłady i zadania
Matematyka - rachunek prawdopodbieństwa - ściąga, szkoła
09 Rachunek prawdopodobie ästwaid 7992
7 ELEMENTY RACHUNKU PRAWDOPODOBIEŃSTWA
MATEMATYKA Rachunek prawdopodobieństwa, str tytułowa, Marcin Nowicki
ćwiczenia rachunek prawdopodobieństwa i statystyka, Z Ćwiczenia 01.06.2008
Statystyka dzienne wyklad1, Rachunek prawdopodobie˙stwa
1 zadania z rachunku prawdopodobieństwa, Zad
Zestaw10 rachunek prawdopodobie Nieznany
ćwiczenia rachunek prawdopodobieństwa i statystyka, Z Ćwiczenia 18.05.2008
rachunek prawdopodobieństwa, rachl4
kolokwia, KOLO1 01, KOLOKWIUM POPRAWKOWE Z RACHUNKU PRAWDOPODOBIE˙STWA& MATEMATYKI FINANSOWEJ UW
ćwiczenia rachunek prawdopodobieństwa i statystyka, Z Ćwiczenia 11.05.2008
Statystyka dzienne wyklad4, Rachunek prawdopodobie˙stwa

więcej podobnych podstron