szczurom (212); czarownik usiłuje uśmiercić bohatera zostawiając go przedtem samego na górze (243).
9. Wroga istota staje do walki z bohaterem (#8). Baba-jaga walczy z bohaterem. Walka w leśnej chatce z różnymi mieszkańcami lasu bardzo często występuje w bajkach. Walka nosi charakter bójki, bijatyki.
10. Bohaterowi pokazuje się środek magiczny i proponuje jego wymianę na rzecz, którą posia-d a (Hm). Zbójnik pokazuje kij (216); kupcy pokazują różne dziwa (212); starzec pokazuje miecz (268).
XIII. Reakcja bohatera na działania przyszłego donator a. Określenie: reakcja bohate-r a (peaKUHSi repoa), symbol: P.
Reakcja ta może być pozytywna lub negatywna.
1. Bohater wytrzymuje próbęlub nie wytrzymuje jej (r1).
2. Bohater odpowiada na powitanie albo nie wita się (f2).
3. Wyświadcza przysługę zmarłemu lub nie robi tego (P).
4. Uwalnia uwięzionego (f4).
5. Lituje się nad proszącym (i'5).
6. Dokonuje podziału i godzi
spierających się (H)
Prośba spierających się — albo po prostu
sam spór, bez prośby — częściej wywołuje in-
ną reakcję. Bohater oszukuje spierających się, zmuszając ich np. do tego, by biegli za wypuszczoną strzałą, a sam tymczasem wykrada przedmioty sporu (/'VI).
7. Bohater wyświadcza jakąś inną przysługę (JT1). Niekiedy owe przysługi odpowiadają prośbom, kiedy indziej zaś bohater wyświadcza je po prostu z dobroci serca. Dziewczyna częstuje napotkane żebraczki {114). Szczególną podgrupę mogłyby stanowić formy o charakterze religijnym. Bohater spala ku chwale bożej beczułkę z kadzidłem albo modli się o coś (115).
8. Bohater ratuje się przed zamachem na niego, stosując wobec istoty wrogiej jej własne środki <r»). Wsadza babę-jagę do pieca w czasie wymuszonej próby pokazywania przez nią, jak to się robi (108); bohaterowie potajemnie zamieniają odzież z córkami baby-jagi i zamiast bohaterów wiedźma zabija własne córki (105); czarownik sam pozostaje na górze, na której chciał zostawić bohatera (243).
9. Bohater zwycięża istotę wrogą albo nie pokonuje jej (/'*).
10. Bohater zgadza się na wymianę przedmiotu, ale natychmiast stosuje jego siłę magiczną wobec dawcy (r10). Starzec proponuje kozakowi miecz-samosieczny w zamian za beczkę magiczną. Kozak dokonuje wymiany, ale natychmiast rozkazuje mieczowi, by odrąbał staremu głowę
91