4 2 1 Wektor (ciąg) generowany jako postęp arytmetyczny.............................................. .... 34
4.2.2. Wprowadzanie wektorów i macierzy..................................................................................................35
4.2.3. Rola dwukropka w wybieraniu elementów macierzy..........................................................................35
4.2.4. Generowanie macierzy.......................................................................................................................36
4.2.5. Wczytywanie macierzy z pliku............................................................................................................36
4.3. Działania na macierzach............................................... .37
5.1.1. Ćwiczenia z macierzami i układami równań liniowych.....................................................................41
5.2.1. Ćwiczenia - pierwiastki wielomianu..................................................................................................42
5.3. Rozwiązywanie równań nieliniowych................................................. 43
5 3 I Metoda bisekcji............................. 43
5.3.2. Metoda stycznych...............................................................................................................................43
5.3.3. Metoda siecznych...............................................................................................................................44
5.3.4 ('wiczenia programy rozwiązywania równań..................................................45
5 4.1 Ćwiczenia ■ interpolacja...................................................................45
5.5.1. Ćwiczenia ■ aproksymacja.................................................................................................................45
5.6. Anai .r/.A OBRAZÓW........................................... 46
5.7. Literatura................................................................... 46
2