• Płaszczyzna świata gry - topologia, reprezentacja, symulacja Współczesne podejście do struktury gier MMORPG
• Poziom mikro - społeczność graczy, indywidualne motywacje przystąpienia do gry, własne strategie rozgrywek, typy wykreowanych postaci
• Poziom mezzo - dynamika społeczna między graczami (kluby, gildie)
• Poziom makro - wspólnota graczy skupionych wokół np. konkretnego typu gier lub o konkretnej tematyce
Gracze
• Zazwyczaj mają doświadczenie z komputerem, zanim wybierają gry MMORPG
• Większość grała w różne gry MMORPG, jednak rzadko w kilka jednocześnie
• Z dalszych badań nad graczami MMORPG wynikało, że w większości to mężczyźni, co jednak zmieniło się znacznie w ciągu ostatniej dekady
Motywy i strategie
• Większość graczy gra z tych samych powodów
• Jednak wybierają oni różne postacie i różne strategie gier
• Trudne jest skorelowanie cech graczy z cechami wybieranych przez nich postaci Relacje społeczne
• Wielokrotnie gry on-line wymuszają na graczach przynajmniej minimum relacji społecznych, w które ci muszą się zaangażować
• Często w gry on-line włączone są możliwości komunikacyjne z innymi uczestnikami
• Tworzenie relacji między postaciami, np. zawieranie sojuszy Relacje on-line i off-line
• Wiele relacji społecznych przepływa swobodnie między jedną a drugą rzeczywistością
• Zdarzają się również relacje ograniczone tylko do świata gry, niemające przełożenia na rzeczywistość
• Niemniej sposób ich rozwoju nie jest sankcjonowany grą