122409

122409



•    Płaszczyzna świata gry - topologia, reprezentacja, symulacja Współczesne podejście do struktury gier MMORPG

•    Poziom mikro - społeczność graczy, indywidualne motywacje przystąpienia do gry, własne strategie rozgrywek, typy wykreowanych postaci

•    Poziom mezzo - dynamika społeczna między graczami (kluby, gildie)

•    Poziom makro - wspólnota graczy skupionych wokół np. konkretnego typu gier lub o konkretnej tematyce

Gracze

•    Zazwyczaj mają doświadczenie z komputerem, zanim wybierają gry MMORPG

•    Większość grała w różne gry MMORPG, jednak rzadko w kilka jednocześnie

•    Z dalszych badań nad graczami MMORPG wynikało, że w większości to mężczyźni, co jednak zmieniło się znacznie w ciągu ostatniej dekady

Motywy i strategie

•    Większość graczy gra z tych samych powodów

•    Jednak wybierają oni różne postacie i różne strategie gier

•    Trudne jest skorelowanie cech graczy z cechami wybieranych przez nich postaci Relacje społeczne

•    Wielokrotnie gry on-line wymuszają na graczach przynajmniej minimum relacji społecznych, w które ci muszą się zaangażować

•    Często w gry on-line włączone są możliwości komunikacyjne z innymi uczestnikami

•    Tworzenie relacji między postaciami, np. zawieranie sojuszy Relacje on-line i off-line

•    Wiele relacji społecznych przepływa swobodnie między jedną a drugą rzeczywistością

•    Zdarzają się również relacje ograniczone tylko do świata gry, niemające przełożenia na rzeczywistość

•    Niemniej sposób ich rozwoju nie jest sankcjonowany grą



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Systemy polityczne współczesnego świata polityczne: lewicowa, reprezentowana przede wszystkim przez
siłą, która prowadziłaby do ewolucji świata biologicznego z nieożywionej materii? [26]. Współczesne
P3310013 (2) V ~t VŚA>vc.«ii L.6. Geometryczna reprezentacja zmiennych i współczynnika korelacji
Obiekty ze świata rzeczywistego są reprezentowane w bazie danych za pomocą tzw. modelu danych. Wyróż
1 OD PARADYGMATU DO METODY. ONTOLOGIA DZIEDZINOWA JAKO SPOSÓB REPREZENTACJI WIEDZY O WSPÓŁ
sylabus 2 8.    Rozwój umysłowej reprezentacji świata Podstawowe formy reprezentacji
CCF20100823042 LXXXVIII MECHANIZM BUDOWY ŚWIATA PRZEDSTAWIONEGO Dwie te opinie współczesnych Reymon
Zarys teorii literatury4 sposobu jej przeżywania i myślenia, do subiektywnej wizji świata, jaką ona
• Chłoniak z komórek płaszcza (MCL) stanowi jedno z większych wyzwań współczesnej onkologii. Łączy w
sylabus 2 8.    Rozwój umysłowej reprezentacji świata Podstawowe formy reprezentacji
11Niewątpliwymi zaletami gier są: >    możliwości wykreowania świata gry zgodnego
Zarys teorii literatury4 sposobu jej przeżywania i myślenia, do subiektywnej wizji świata, jaką ona
P3310013 (2) V ~t VŚA>vc.«ii L.6. Geometryczna reprezentacja zmiennych i współczynnika korelacji
System reprezentacji poznawczych: nasz obraz siebie i świata 1 Czym są reprezentacje umysłowe? 2.
img192 efektywne niż gry będą zabawy symulacyjne. Badania prowadzone przez E. Putkiewicz i M. Ruszcz

więcej podobnych podstron