„Zagrać w grę to zaangażować się w czynność kierowaną konkretnymi zasadami i skupiającą się wokół konkretnego stanu rzeczy, który jest na bazie tych zasad tworzony, nawet jeśli istnieją inne sposoby jego rozwiązania, to jednak grając, nie wychodzi się poza zestaw dozwolonych reguł, który czyni grę możliwą."
• Ch. Crawford, 1981
• „Wyróżniam 4 czynniki konstytuujące grę, którymi są: reprezentacja (zamknięty system reprezentujący podzbiór rzeczywistości), interakcja, konflikt i bezpieczeństwo (rezultaty gier są zawsze mniej ostre niż sytuacje, które są możliwe do wymodelowania przez grę)
• K. Salen, E. Zimmerman, 2003
„Gra to system, w którym gracz angażuje się w fałszywy konflikt, definiowany przez zasady, który skutkuje wymiernymi rezultatami."
Fikcja
Element fikcjonalny jest „podstępny", ponieważ pojawia się w wielu grach, to jednak nie jest elementem uniwersalnym dla wszystkich gier
Gracz i gracz
Brak ewidentnych celów do osiągnięcia - The Sims - brak możliwości przegrania lub wygrania gry; sam projektant. Will Wright, określał The Sims nie jako grę, lecz jako zabawę
Cele gry
Jasper Juul proponuje, aby cele gry rozpatrywać w oparciu o 3 podkategorie. Są to:
Waloryzacja możliwych rezultatów (te same rezultaty mogą zostać opisane jako negatywne bądź pozytywne)
Wysiłek gracza
Przywiązanie gracza do możliwego rezultatu gry („kontrakt gry")
Oddzielność i nieproduktywność
• Oddzielność czasowo-przestrzenna traci na znaczeniu w sytuacji dostępności nowych technologii
• Nieproduktywność - z punktu widzenia ekonomii pojęcie to nie odnosi się do gier hazardowych
Nowa definicja gier (wg Juula)
• Zasady
• Zmienne rezultaty gry
Wartość skorelowana z konkretnym rezultatem