2.
Wyścig sznurowadeł
4.
Pociągi
PRZEBIEG:
MATERIAŁY: jeden sznurowany but na drużynę
CEL: zabawa, ruch
PRZEBIEG:
drużyny ustawiają się gęsiego. Pierwsza osoba biegnie na koniec z butem w ręce i sznurówką w drugiej, siada, zasznurowuje but, wraca i wręcza zasznurowany but następnej osobie, która musi biec na koniec rozsznurować, przebiec z powrotem, wręczyć następne osobie itd. Wygrywa drużyna, która pierwsza skończy
3.
Krąg
MATERIAŁY: niepotrzebne
CEL:
zabawa, podniesienie nastroju, budowanie zaufania, samopoznanie
uczestnicy ustawiają się trójkami, stając jeden za drugim - w ten sposób tworzą „pociągi". Pierwsza osoba w każdym „pociągu" jest „buforem" - zamyka oczy i wyciąga ręce do przodu, druga jest „lokomotywą" i chwyta pierwszą za biodra lub ramiona, zamyka oczy. Trzecia osoba to „maszynista", trzyma drugą osobę i ma (jako jedyny w „pociągu") otwarte oczy. Przy pomocy rąk kieruje ruchem swojego „pociągu". Nie wolno nic mówić. „Pociągi" mogą poruszać się z różną prędkością. Po kilku minutach jazdy następuje zmiana ról w zespołach. Zmiany są trzy, tak aby każdy mógł się spróbować w każdej roli
5.
MATERIAŁY: jeden but
CEL: zabawa, ruch, dotyk
PRZEBIEG: grupa staje w kręgu i podaje sobie but bez używana rąk (nie może upaść). Można to robić w określonym czasie
Wyścigi butów
MATERIAŁY: po jednym bucie dla każdej drużyny
CEL: zabawa
PRZEBIEG: uczestnicy dzielą się na dwie kilkuosobowe drużyny. Każda drużyna ustawia się gęsiego. Na dany znak pierwsza osoba w rzędzie biegnie na koniec, niosąc but i wraca, przekazując go następnej osobie. Trudność polega na tym, że za każdym razem but ma być niesiony na innej części ciała
90
91