1
W polskiej tradycji językowej nie ma wspólnego terminu dla zabaw i gier równocześnie. Aleksandra Brucknera 'zabawiać się czem' znaczyło pierwotnie 'zajmować się, trudzić się czem
(domem
gospodarstwem). Tak było jeszcze u Mikołaja Reja i dopiero później obok 'zajęcia
1zajmujące, wesołe spędzanie
'zatrudnienia' słowo nabrało znaczenia nowego, zaczęło
czasu
t
Natomiast jednoznacznie ludyczną etymologię,
z (ym samym źródłem, ma słowo
'gra'
'grać', 'igrać'znaczy pierwotnie 'skakać', 'pląsać'/'
W podobny sposób jak Wierzbicka defmuje grę M. Grochowski22. Wymienia on następujące składniki charakterystyczne dla pojęcia gry: 1) gra jest skończonym ciągiem powtarzających się czynności, wykonywanych przez co najmniej dwie osoby - interpersonalność; 2) czynności te
podlegają swoistym regułom, które są znane uczestnikom gry — znajomość lub możliwość odrycia reguł; 3) w grze można się posługiwać w pewien sposób pewnego rodzaju przedmiotami
instrumentalność (narzędzia/środki/sposoby gry); 4) gra jest działaniem celowym, nastawionym na
rezultat
celowość
9
celem jest osiągnięcie przez każdego z grających stanu „lepszego4
(korzystnego w jakimś sensie) dla siebie - wartościowanie (zysk/strata; funkcjonalność gry)
ostateczny
rezultat
me
jest
do
końca
znany
(nie
jest
w
pełni
przedywalny
fortunność/niefortunność gry).
Ewa Jędrzejko i Urszula Żydek-Bednarczuk23 wyróżniają natomiast jako główne składniki
w
predykatywne wyrażeń gra/grać: działanie (interakcja) x wobec y za pomocą przedmiotu
pewien sposób r, cel x/y żeby z, oraz istnienie pewnych reguł r stosowanych do p (wiedza x i/lub y
o regułach r wobec
przewidywanie możliwych rezultatów zastosowania owych reguł r do
przedmiotu p (x/y nie wie
czy
z tego względu gra może być aktem fortunnym lub
niefortunnym.
9
Jędrzejko i Zydek-Bednarczuk dopełniają składniki predykatywne zgodnie z semantyką
generatywną o tzw. argumenty, które połączone są ze znaczeniem predykatu na podstawie implikacji semantycznej). Wymieniają następujące argumenty:
x, y
z
argumenty osobowe w roli uczestników gry (Aktorzy relacji G)
argument zdarzeniowy w umownej roli Celu („stawki44), o który toczy się gra waloryzowanego
pozytywnie przez przynajmniej jednego z Aktorów
argument przedmiotowy (lub zdarzeniowy) obiekt w roli narzędzia (lub zdarzenie w roli
ąuasi-narzędzia czyli środka), za pomocą którego prowadzi się działania, zwane grą.
Struktura
predykatowo-argumentowa
stanowi
składniowosemantyczną
bazę
różnych
o
Kraków 2002. str. 17
22 Jędrzejko E., Żydek-Bednarczuk U.: O pojęciu gi*a i jego leksykalnych wykładnikach w aspekcie składni
semantycznej In: Gry w języku, literaturze i kulturze. Energeia, Warszawa 1997, str. 121—126.
23 Tamteż
7