• Parametr Bank odpowiada za pochylenie obiektu na zakrętach, którego wielkość kontroluje pole Bank Mount, natomiast parametr Smoothncss odpowiada za płynność przechylania się obiektu na zakrętach.
• Allow Upside Down pozwala obiektowi swobodnie obracać się wokół osi ruchu
• Axis odpowiada za orientację obiektu względem osi układu.
s.y.i&NisiiTi
O CL %
| Standard 3
6. Kontroler Look At
Zastosowanie tego kontrolera polega na takiej zmianie orientacji obiektu, aby byl on zawsze skierowany w stronę żądanego obiektu, niezależnie od jego położenia.
Przykładem zastosowania tego kontrolera jest kamera która obserwuje poruszający się obiekt. Wykorzystamy tu animację z poprzedniego zadania i wstawimy kamerę filmującą poruszający się Box. Zadanie:
• Wsta kamerę typu Free. Do wstawienia kamery służy' przycisk Free znajdujący się w panelu Crcate z aktywnym przyciskiem Cameras.
• Sposób ustawienia kameiy pokazują rysunki poniżej.
Ams:
• Przypisanie kontrolera odbywa się tak jak w poprzednich przypadkach. W panelu Motion|Assign Controller należy kliknąć na korzeń drzewa Transform, co spowoduje uaktywnienie przycisku Assign Controller, który trzeba wcisnąć i wybrać z listy' odpowiednią pozycję.
• Ponieważ zadaniem kontrolera jest „patrzenie na innych”, dlatego też należy wskazać obiekt, który ma filmować nasza kamera. Robi się to za pomocą przycisku Pick Target.
• Aby w dowolnym oknie widzieć obraz z kamery należy je uaktywnić i wcisnąć C.
• Teraz pozostaje sprawdzić jak działa nasza animacja.
7. Kontroler Noise— dodaw anie szumu
Jest to kontroler proceduralny co oznacza, że nie tworzy' klatek kluczowych a generowana ścieżka ma wartości obliczone na podstawie zadanych parametrów. Najczęściej stosowany jest do symulowania zaburzeń, trzęsące się obiekty, migocące światło.
Zadanie:
Przykładem tego kontrolera będzie „trzęsący się” prostopadłościan oświetlony migającym reflektorem.
• Należy narysować Box i otworzyć okno Track View\
• Aby przypisać kontroler należy zaznaczyć ścieżkę Ob-ject|Box01|Transform|Scale.
14