Suitę tres attendue de MainActor,; MainActor broadcast permet de creer ses propres animations de faęon intuitive, mais aussi de les sauvegarder dans un format de type AVI ou Quicktime, jusqu'a present domaine reserve aux Pcistes ou aux adulateurs du Mac. Comme ii permet egalement de lirę ce type de fichierson va enfin pouvoir s'adonner a la chasse aux animations AVIf MVE ou FLC qui sont legion sur les CD-Rom, toutes machines confondues. O u i, mais...
Decomposez votre animation.
intuitive qui sćduit tionner environ 8 fois plus long-
de prime abord. temps. Bonjour la fluidite ! C'est la le
Tous se fait a la gros probleme de MainActor broad-
souris avec une cast, car sans carte video, des que
simplicite enfanti- vous faites quelque chose de trop
Parametrez vos transitions.
On 1'attendait depuis long-temps, et il est enfin la, 1'outil le plus avance et le plus intui-tif de creation d'animations et de montage sur 1'Amiga. Plus qu'une simple suitę, MainActor broadcast est veritablement un nouveau program-me, completement revu et corrige, et surtout rempli de nouvelles options toutes plus attirantes les unes que les
autres. Non seule-ment il permet de lirę la grandę majorite des anims (meme AVI, QT, FU ou FLC), mais il reconnaTt les grandes cartes gra-phiques du mar-che, vous pouvez ainsi tirer pleine-ment profit de leurs capaeites (fini de lirę des fichiers AVI en 16 ou 32 couleurs...). C'est surtout son interfa-ce ergonomique et ne : on lance le logiciel, on clique sur un "universal", on choisit le bon repertoire, 1'animation ou 1'image a charger, on recommence autant de fois qu'est necessaire et on y est presque. Une fois le corps principal de votre animation charge, vous pou-vez inclure un ou plusieurs effets, et il suffit de sauvegarder dans le format de votre choix. Idealement, les cartes graphiques etant orientees Chunky-pixel, il vaut mieux sauvegarder en convertissant en un format Chunky-pixel (celui de votre carte, de prefe-rence). Mais si vous n'avez pas de cartes graphiques, sauvegardez par prudence en format IFF-anim 5/7/8 (bitmap), sinon vous aurez droit a de gros ralentissements lies a la conver-sion. En effet, si le format graphique de 1'animation n'est pas le meme que celui du peripherique video (la carte graphique) ou, en clair, si vous n'etes pas en Chunky-pixel avec une carte orientee Chunky-pixel ou en Bitmap si vous n'avez pas de carte video, alors une image qui n'aurait du rester qu'1/60 de seconde a 1'ecran va sta-lourd ou que vous recuperez une video AVI, c'est tres tres lent.
Des effets dans tous les sens
Le bon cóte des choses, c'est qu'avec une bonne carte video, vous aurez enfin droit aux fichiers AVI, MVE en 16 millions de couleurs et fluides. Mais ce n'est pas la le seul et unique interet de MainActor broadcast. Son veritable interet reside dans la facilite avec laquelle vous allez pouvoir creer des animations (ou meme des pre-sentations), y integrer des effets, etc. En effet, ce ne sont pas moins de 12 effets que vous pouvez inserer en quelques clics de souris : 3D-stars
I □ i aśutl Md Manila...... I
Un vaste panel d’effets...
(affiche votre animation sur un fond d'etoiles filantes), Background (met-tez un autre projet derrtere celui en cours), Fade to color (passez du projet actuel a une couleur), Fade to image (allez du projet en cours au projet suivant), Four in one (affiche jusqu'a quatre projets en meme temps), Rotate (permet la rotation sur trois axes du projet), Scalę (change la taille du projet), Scrollin (rentre le projet par un bord de l'ecran), Scrollout (sort le projet par un bord de 1'ecran), Sequencer (permet de mettre ensemble jusqu'a 5 projets), Text (ajoute du texte et le deplace comme dans un generique) et enfin Wipe. squares (fait une transition d'un projet a un autre). Depuis 1'ecran Display, vous avez aussi quelques effets possibles, principalement lie au dithering. Mais ce n'est pas encore fini, car MainActor broadcast a encore plusieurs atouts dans sa manche, dont la reconnaissance de la plupart des fichiers Mods, S3M, mais aussi Wav, que vous pourrez utiliser dans vos creations. Par ailleurs, vous pourrez programmer des macros ARexx,
DREAM • N‘25 - |ANVlER 1996