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L \pert en Haut Melnihoneen, Phelyass en prendfacilement i /maissance, II y tu iouvre comment invoquer le puissant Goor-Rai-Huuz. demon de Venfer o uh lic ou les Ducs du Chaos v banriissent łeurs serviteurs par irop rehclles. Phelyass decourre aussi que 1'auteur inconnu de ct pimoire et a i t hien plus iale,ntueux que lui. La lompetence d'inwcation de Phelyass e s t de 49    cc Ile du createur du er i moi re a u nio-

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ment de sa redaaion * .uif de 78 1 , Aussi lors de l' irwocation de Goor-Rai-Huuz Phćlyass benejiciera d'un score de 78 . en imocation. Refoulant son orgueil blesse, le sorcier de fiauhe commence d preparer /' invocation du puissant Goor-Rai-Huuz,

La Valeur Chaotiąue de Goor-Rai-Huuz es( de 254. la sonime d eaiactei istiques du sori ~ de l*auhe atteiru 126. Grui au grimaire Phelyass est a nieme de 1 invoquer. Les 254 points en V.C, de goor-Rai-Huuz śq uwaleni a 6 points d'INI lihre. Cc ęrunotre ne conlenanl pas d'autre creatures denw-niaqu\ , sa valeur en INT lihre est de 6.

[5.2.2] L/ETOILE A HUIT BRANCHES_

Lob dćmons decrits dans ce chapitre sont des crćatures is-sues du Chaos. Filcs onr jurę allegeance aux signes et aux symboles des Seigneurs du Chaos. Le signe du Chaos est formę de huit flćches partam d'un centre commun : il symbolise le Chaos qui inclut toutes Jes possibilitćs et peut se developper dans toutes lesdirections. En reliant les pointes de ces flćches, on obiiem un octogonc. En reliant les extrómites d'une ćtoile & huit branches, on obtient le merne symbole, et le polyg me central de 1’ćtoile estćgalementun octogone. Aujourd’hui%5.ur Terre, on uiilisc des pentagones pour enfermer Jes dćmons. Dans les Jeuncs Royaumes, on a besoin d?un octogone pour retenir les dćmons chaotiques.

[5.2.3] LE TRIANGLE DE LA LOI_

Le premLr polygoru ićgulier qui peut etre dessinć est le triangle. C’est la mani.estation parfaite de la Loi puisqu’il se eon formę & des lois connues de tout etudiam en geurnćtrie. Un triangle dessine un plan, qui i t un niveau ordonne d'exisrence dans runiversd'Elric. De ce fait, le triangle, symbole de lasta-bilitć. s‘oppose a Loctogone. Ce sont lc deux plus grands symboles jiques des Jeunes Royaumes.

[53] MAGICIENS ET SORCIERS

Les personnages dotćs d’une INT minimale de 16 et dont la somme de LINT et du POL est superieure ou egale a 32, sont des sorciers ou des magiciens potenlieJs, Un Melnibo-nćen, un Pan Tangien ou un Pretre de toute contrće peut avolr etć formć.

n Noble ou un Marchand a 51' " de chance d‘avoir ćte for-mi comme sorciers'il en a les qualit1cation

Tout autre personnap doić d’un toial en I T et en PO U de 32 ou plus peut avoir I ‘c :casion de devenir un sorcier au cours du jeu, gr&ce a 1’enseignement payant des pretres de son dieu, la decouverte d'un ancien grunoirc dćchiffrable, l'interven-tion divine, etc.

Les personnages dćbutanis (c’es[ & dii ■ tous les personnaj a sorciers des joueurs) qui om reęu une exp „ience prelimmatre en sorcellene possćdem la compćtence invocation a un pour-centage egal & leur 1NT+POU.

Si ce total descend en dessous de 32, le sorcier perd ses pou-voirs en invocation jusqu'Łt ce qu'il soit revenu h un n.iveau dc 32 ou plus.

[5.3.1] LA COMPETENCE [NVOCATION _

Tous les sorciers possedent la compćtence Invocation. Celle-ci debule h un pourcentage ćpał a la somme de LINTet du POU du sorcier. Le type dTentit j magiąue que le sorcier ess.iie d!invoquer determine le nombre de jets devanr etre cffcciuć par le sorcier pour conjurer cel etre. Pour chaque jet manquć le sorcier perd 1D4 points de SAN. Le mal-heureux a dćcouvert certain aspect du Chaos qu'il ne fait pas bon connaltre.

Un sorcier doit reussir tout ses jets d‘invocalion pour ob-lonir lc demon |u’il dćsire. bi un j^t est manqul lu sorcier a le choix d'arreterla cćrćmonie ou de la continuer. S'il ar-rćle il perd 1D4 points dc SAN et aucun dćmon n’apparait. S * il continue il perd 1 D4 points de SAN et peut tenter § nouveau le test ratę. Par contrę un sccond echec au


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