2649163983

2649163983



Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych 11 WETI PG

Temat

Wykorzystanie zanurzenia w rzeczywistość wirtualną do badania zachowania człowieka

Temat w języku angielskim

The use of immersion in virtual reality to study human behavior

Opiekun pracy

dr inż. Jacek Lcbiedź

Konsultant pracy

dr Agnieszka Popławska (SWPS)

Cel pracy

Celem pracy jest projekt i implementacja aplikacji pozwalającej na wirtualne umieszczanie uczestnika eksperymentu w różnych sytuacjach i obserwację jego reakcji. Aplikacja będzie uruchamiana zarówno w jaskini rzeczywistości wirtualnej znajdującej się w Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej (LZWP), jak i z wykorzystaniem jedynie kasku rzeczywistości wirtualnej (HMD).

Zadania

1.    Zapoznanie się z metodami badania zachowania ludzi.

2.    Opracowanie scenariuszy do implementacji.

3.    Przygotowanie obiektów graficznych (tzw. asselów).

4.    Zapoznanie się z API jaskini rzeczywistości wirtualnej w LZWP.

5.    Projekt i implementacja tytułowej aplikacji.

6.    Uruchomienie jej w jaskini rzeczywistości wirtualnej i na kasku rzeczywistości wirtualnej.

Literatura

1.    Blender: User Manuał http://wiki.blender.Org/index.php/Doc:2.6/Manual

2.    G. C. Burdea, P. Coiffet: Virtual Reality Technology (Second Edition). Wiley-Interscience 2003.

3.    P. Felicia: Getting Started with Unity, PACKT Publishing, 2013.

4.    A. Popławska, J. Lebiedź, P. Bąbel: Zanurzenie w rzeczywistość wirtualną jako metoda wspomagająca leczenie fobii. Psychiatria Polska, 2015 (w recenzji).

5.    R. Riener, M. Harders: Virtual Reality in Medicine. Springer 2012.

6.    M. Żolnowski: Wspomaganie 1 eczenia fobii zanurzeniem w rzeczywistość wirtualną. Praca dyplomowa magisterska WETI PG (opiekun J. Lcbiedź, nieformalny konsultant A. Popławska), Gdańsk 2014.

7.    M. Żolnowski, J. Lebiedź: Wspomaganie leczenia fobii za pomocą zanurzenia w rzeczywistość wirtualną. Prototyp systemu. ICT Young 2014, Gdańsk 2014.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych 10 WETI PG Temat Aplikacja do wizualizacji i
Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych 12 WETI PG Temat Widzenie stereoskopowe oparte na
Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych 13 WETI PG Temat Zastosowanie algorytmów wykrywania
Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych 14 WETI PG Temat Predykcja zachowań klientów w
Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych 15 WETI PG Temat Otrzymywanie map głębokości na
Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych 16 WETI PG Temat Analiza opinii w wybranych zbiorac
Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych 17 WETI PG Temat Analiza przydatności typów cech w
Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych 18 WETI PG Temat Uczenie ze wzmocnieniem z rozmytą
Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych 19 WETI PG Temat Zastosowanie metod wykrywania
Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych 9 WETI PG Temat Wizualizacja środowiska podwodnego
Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych WETI PG Temat Morfologia ze słownika
Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych WETI PG Temat Graficzny generator gramatyk
Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych WETI PG Temat Informacja o regulaminie studiów w
Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych WETI PG Temat Tłumaczenie regulaminu na postać logi
Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych 5 WETI PG Temat Zastosowanie klasyfikatora kaskadow
Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych 6 WETI PG Temat Automatyczne lokalizowanie i śledze
Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych WETI PG Temat Precyzyjne lokalizowanie i śledzenie
Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych 8 WETI PG Temat Demonstrator możliwości jaskini
Katedra Inżynierii Oprogramowania WETI PG Temat projektu dyplomowego inżynierskiego Gra

więcej podobnych podstron