Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych 11 WETI PG
Temat |
Wykorzystanie zanurzenia w rzeczywistość wirtualną do badania zachowania człowieka |
Temat w języku angielskim |
The use of immersion in virtual reality to study human behavior |
Opiekun pracy |
dr inż. Jacek Lcbiedź |
Konsultant pracy |
dr Agnieszka Popławska (SWPS) |
Cel pracy |
Celem pracy jest projekt i implementacja aplikacji pozwalającej na wirtualne umieszczanie uczestnika eksperymentu w różnych sytuacjach i obserwację jego reakcji. Aplikacja będzie uruchamiana zarówno w jaskini rzeczywistości wirtualnej znajdującej się w Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej (LZWP), jak i z wykorzystaniem jedynie kasku rzeczywistości wirtualnej (HMD). |
Zadania |
1. Zapoznanie się z metodami badania zachowania ludzi. 2. Opracowanie scenariuszy do implementacji. 3. Przygotowanie obiektów graficznych (tzw. asselów). 4. Zapoznanie się z API jaskini rzeczywistości wirtualnej w LZWP. 5. Projekt i implementacja tytułowej aplikacji. 6. Uruchomienie jej w jaskini rzeczywistości wirtualnej i na kasku rzeczywistości wirtualnej. |
Literatura |
1. Blender: User Manuał http://wiki.blender.Org/index.php/Doc:2.6/Manual 2. G. C. Burdea, P. Coiffet: Virtual Reality Technology (Second Edition). Wiley-Interscience 2003. 3. P. Felicia: Getting Started with Unity, PACKT Publishing, 2013. 4. A. Popławska, J. Lebiedź, P. Bąbel: Zanurzenie w rzeczywistość wirtualną jako metoda wspomagająca leczenie fobii. Psychiatria Polska, 2015 (w recenzji). 5. R. Riener, M. Harders: Virtual Reality in Medicine. Springer 2012. 6. M. Żolnowski: Wspomaganie 1 eczenia fobii zanurzeniem w rzeczywistość wirtualną. Praca dyplomowa magisterska WETI PG (opiekun J. Lcbiedź, nieformalny konsultant A. Popławska), Gdańsk 2014. 7. M. Żolnowski, J. Lebiedź: Wspomaganie leczenia fobii za pomocą zanurzenia w rzeczywistość wirtualną. Prototyp systemu. ICT Young 2014, Gdańsk 2014. |