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SERIE IMAGINE par Pascal Taffin

Les fonds sous marins

Premiere partie: modelisation    _

En laisant un petit detour dans les clubs de la region. j'ai aperęu la version dómo dlmagme 5 0 version PC Ceile*ci a etait totalement refondue. et. n a plus grand chose a voir au mveau de son mterlace avec la version 4 0 En la voyant. beaucoup de regrets me sont venus a lesprit. Cette restructuration aurait du avoir lieu sur Amiga depuis bien long-temps Plus le temps passe et moins j y crois (snil1 une petite larme).

Limage PC vous presente le nouvel ecran du stage editeur accompagne de celui de 1'action editeur (integre). Une grandę revolution!. qui lait tellement dśfaut a la version 5 de l Amiga (Ed nous navons pas pu meltre limage ici. faute de place Un petit test bientót!)

N ayez aucune cramte. les images Amiga sont aussi belies que les images PC. MAC SILICON Lhabit ne lait pas le createur...    Figurę 4

Au boulot


Piano ParAMfttrfc

1000.0000    Uuiih

1000.0000    H«ł«ht

60    HnriTontAI SaniInna

60    UartiCAl Stctioni

OM    Cancal

Figurę 1

Ra(I lut n Inf lutnri

NIn iAu* Radiu* (IlAiytoM msutm >

Ptrr#nt At Radiu*

iO .. 1ÓO)

Raenctlt* Tup*

Co na

Carte* I


Randna Rad tu*

Figuro 2

Le cours de ce mois-ci est dedie a la creation d un fond marin, si facile a taire sous Lightwave 30 et beaucoup moms evi-dent sous Imagme (n ayez pas peur je suis la').

Pour cette premiere partie, nous mode-liserons le fond.

1-    Lancez Imagme et creez un proiel. menu/projet/new et appelez le ABYSSE

2-    Creez un sous projet de rendu. appelez le RENDU.

3-    Passez dans le detail editeur

4-    Nous allons commencer par creer un plan. a l aide de la tonction ADD/PRIMITIVE/PLANE pour les para metres voir figurę 1

5-    Apres l'avoir sślectionnć (RC->F1) faifes le touner de -90 suivant l'axe des X Pour cela. utilisez la tonction TRANSFORMA-TION (RC->AT).

6-    II s agit maintenant de lui donner du vo-lume Pour ettectuer cette mampuiation. nous allons utiliser les fonctions DRAG POINT et MAGNETISME combmees.

7-    Passe2 en modę DRAG POINT (RC->A0). et dans le meme menu appelez la tonction magnetisme (RC->AM)

Cette dermśre a besoin d un petit reglage. pour etre utilisee correctement dans notre exercice Appelez le SETUP (reglages) de magnetisme. il se trouve en dessous de la commande magnetisme. Entrez y les para-metres suivants (voir l<gure 2).

Explications du requester: Magne-tism parameters.

Radius ot influence: Taille de l attraction Minimum radius: Taille mmimun de l attraction en cas d une utilisation aiea-toire

Percent at radius: Reglage de l Attraction

F gure 3

si la valeur se rapproche de O nous obte-nons une pente douce et mversement si nous passons la valeur 50 Magnetism type: le type de magnetisme. en Cóne (figure3).en Dóme (figurę 4) en Cloche (figurę 5).

Random radius: a chaque nouvelle selec-tion d un point avec la tonction magnetisme. son attraction est moditiee aleatoi-rement

Methode pour donner du volume a votre plan (a suivre pas a pas).

1-    Dans la vue du dessus (top) tout en ap-puyant contmuellement sur la touche SHIFT, selectionnez des pomts (—20) alśatoirement Une tois lait. relachez la souns et la touche

2-    Passez en vue de face (Front) ou de cótś (Right). Appuyez sur SHIFT conti-nuellement et placez votre curseur de souns en dehors de l objet pour eviter de resselectionner des pomts Appuyez sur le bouton de la souris continuellement et relachez la touche SHIFT.

Oh miracle ęa bouge! Voir tigure 6

3-    Detormez votre objet comme vous le de-sirez ne tirez pas trop sur vos pomts pour eviter les problómes de lissage ulterieurs. ou augmentez le nombre de divisions lors de la creation du pian de depart Re-nouvelez l operation autant de tois que vous le souhaitez . taites moi un tond marin pas le Mont blanc Mon resultat voir figurę 7.

Voilś la premióre partie de cet exercice est terminee. le mois prochain nous passe-rons au texturage de notre tond. ainsi qu ś son mtegration dans le stage editeur

A bientót.

Figurę 5

Figurę 6


Figurę 7


AmigoNews Fevrier 1997 N' 98    3]



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