Fonctions bouleennes
Separer, decouper. reunir les objets
Comme promis le mois dernier, nous allons continuer a etudier les fonctions du modeleur. Apres une approche des fonctions drill et S-drill, nous allons nous interesser a leur grandę soeur: les bouleennes.
Ces fonctions permetient de reumr. de separer. de decouper. ou de |Oindre. des objets 2D ou 3D entre-eux Pour que celles-ci fonc-tionnent correctement. vous avez besom de deux objets mmimums que vous placerez respectivement dans deux banques differentes Lobjet a travailter doit se trouver dans le caique d avant plan. et I objet servant d outil doił etre place dans le calque d arnere plan Le prmcipe est identique aux fonctions Drill et S-drill que nous avons vues le mois dermer
Pour notre exemple. nous allons commencer par creer un cube ou un rectangle cela a peu d importance a I aide de la fonction Box. Faites le manuellement ou numeriquement. A vous de voir.
Figurę 1
Figurę 2
1- Selectionnez une autre ban-que qui nous servira a piacer vos outils. Pour ceux-ci. j'ai uli-lisś des spheres tout simple-ment. II est imperatif que celles-ci chevauchent parliellemenl ou totalement lobjet cube preala-biement cree (voir figurę 1)
2- Repassez la banque 1 (cube) et faites apparaitre la banque 2 en transparence (spheres).
3- Faites appel dans le menu Tools aux Booleennes Un re-quester apparait " Booleennes CSG". Ouatre operations nous sont proposees
4- Selectionnez loperation Union et validez. Lightwave ac* capare votre CPU pendant un ceriain temps (voir un temps certami!). puis vous affiche le resul-tat.
Je vous conseille d eflectuer un UNDO apres chaque fonction appelee. pour vous eviter de re-creer vos objets ś chaque fois. hxp1ic«łtmnN des fonctions:
1- UNION (voir figurę 2)
Celle-ci permet de fusionner
deux objets en un seul. tout en gardant leurs attributs respectifs
2- INTERSECT (voir figurę 3)
Celle-ci ne conserve que les
parties communes aux deux ob-iets. resultat de leur chevauche-menl C est cette partie que la fonction union fait disparaitre
3- SUBTRACT (voir figurę 4)
Celle-ci permet de trouer
l'objet davani plan (cube) par lobjet darnere plan (spheres) tres utile pour creuser. trouer. ta-roder.etc.
Pour ma part j utilise enorme-ment cette fonction Utilisee correctement. elle permet de reali-ser pratiquement nimporte quelle formę compiexe ou non (usage abusif conseille!!)
4- ADO (voir figure5)
Celle-ci permet d ajouter l'ob-jet darnere plan ś lobjet d avant plan. tout en creant une intersection entre nos deux for-mes
En regle generale, une fois l operation boolćenne realisee. il est indispensabie de merger les pomts
(Tools/Points/Merge).
cela permet de Mer tous les poiygones du nouvei objet crće. et donc de supprimer les dou-bles points. afin de ne pas oc-casionner de problemes lors doperations booleennes su* ccessives. et. en cas de calcul en Raytracmg afin d eviter l'ap-parition de petits points sur l'image finale (on dit merci pour le tuyau!)
Les operations Union, inter-sect. Subtract. ne sutilisent qu'avec des objets 3D. Seul Add accepte les 3D et 2D
Si vos objets ont des attributs diflśrents. ceux-ci seront gar-des lors d une operation. tres pratique pour tex!urer des for-mes creuses et complexes. Cela evite des mampuiations in-tempestives et donc un gam de temps non negligeabie.
Pour vous faire gagner du temps lors d une opśration. nhósitez pas a selectionner dans votre calque d avant plan les poiygones qui seront traites par celle-ci. je peux vous assu-rez que le gam de temps est loin d etre negligeabie
Bień. ce sera tout pour ce mois-ci, le prochain cours nous uti-liserons ces fonctions (drill. s-drill. booleenne) dans des exem-ples concrets. mais rien ne vous empeche de vous entrainer pendant ce temps la. J espere que Serge nous reviendra tout bronze avec la tete remplie de nouvelles idees.
A bientót. et bon courage
- Pascal
Figurę 3
Figurę 4
Figurę 5