3654574738

3654574738



„przelewanie emocji” na pozostałych uczestników, a co za tym idzie tworzenie atmosfery. Powoływanie „bazy słownictwa” będzie związane z jego poznawaniem (synonimy, antonimy, konstrukcje słowotwórcze). Światy kreowane w RPG będą sięgały tam, gdzie nasze słowa. Budowanie zasobu skojarzeń wiąże się z obcowaniem z kulturą. Znajomość klisz, archetypów, stereotypów, elementów ikonograficznych, konstrukcji myślowych, podczas sesji szybko uruchamia odpowiednie „połączenia” w wyobraźni, wspomagające wyobrażenie. Te można czerpać pełnymi garściami z filmów, seriali, zdjęć, obrazów, muzyki, książek, komiksów, gier wideo czy w końcu życia codziennego. „Zasilanie skojarzeń, wyobraźni” jest korzystne dla rozgrywki. To właśnie świadome wykorzystanie słowa, odwołań i ekspresji oraz nadawanie im znaczeń, cechuje dobre sesje. Z takim instrumentarium zdecydowanie łatwiej pokusić się o intertekstualność i „granie na skojarzeniach”. Ważne, żeby Mistrz Gry przed samą sesją wiedział o czym ma opowiadać. To znaczy, że powinien mieć całościowy obraz fabuły, poszczególnych scen, sposobu ich przeprowadzenia, a później je przedstawiał uzupełniając improwizacją. Opisujemy od ogółu do szczegółu, od szczegółu (detalu) do ogółu jeśli chcemy zwrócić uwagę na jakąś rzecz. Pierwszeństwo ma światło często kontrastowane z otoczeniem oraz ruch, którego postrzeganie jest instynktowne. Podobna kwestia dotyczy Graczy, którzy powinni mieć obraz własnych postaci, wyglądu, sposobu myślenia, zachowań, a także świadomość, co do ewolucji wspomnianych elementów ze względu na oddziaływanie innych postaci i środowiska.

Uczestnictwo

Mówimy tu o takiej sytuacji, w której już sama zabawa daje pewną satysfakcję, z tego co ma miejsce przy stole oraz możliwości „bycia w kreowanej historii”. Gracz nawet ten mało aktywny, nadał ma okazję spotkać się z innymi na stopie towarzyskiej, a także być czynnym uczestnikiem tworzonej fikcji.

Decyzyjność

Decydowanie o losach własnego bohatera jest jedną z podstawowych wartości w opowiadanych grach. Z jednej strony, teoretycznie można uczynić wszystko, co nam przyjdzie na myśl, z drugiej, to granie pod określoną konwencję, staje się prawdziwym wyzwaniem, ponieważ wymaga od nas wiedzy o jej podstawowych założeniach. Decyzje pojawiają się już od samego początku. Gracze podczas tworzenia postaci, decydują jak będą ich bohaterowie wyglądać, myśleć, postrzegać i zachowywać się. Później na bieżącą podejmują określone działania „w imieniu prowadzonych postaci”, które przecież wymagają wyborów, a te zawsze niosą za sobą określone konsekwencje.

Interakcje

Chodzi najprościej mówiąc o wzajemne oddziaływania, tak, aby bohaterowie widocznie oddziaływali na środowisko, a środowisko na nich, przy zawieszeniu uczucia niewiary. Domeną interakcji jest zmiana i obustronny jej przepływ. Przyczyny rodzące skutki, skutki rodzące przyczyny. W tym miejscu, ważna jest logika rozgrywki oraz ramy przyjętej umowności. Ważne, żeby grający zmieniali świat przedstawiony oraz widzieli zmiany. Uczestnicy najczęściej wchodzą w interakcje w wyniku podjętych decyzji, własnych lub



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
„przelewanie emocji” na pozostałych uczestników, a co za tym idzie tworzenie atmosfery. Powoływanie
jakości, co wpływa na niezadowolenie odbiorców a co za tym idzie zmniejszenie ich kręgu. Tym samym z
skanuj0013 152 ,Aby zyskać na czasia". Iwona, kilęinlczka Burgunda kolejność, a co za tym idzie
5. ANALIZA ILOŚCIOWA Ze względu na niewielkie objętości (pojedyncze mikrolitry) i co za tym idzie ba
Żonglowanie, na przykład, jest jedną z metod poprawy koncentracji i koordynacji ruchu, a co za tym i
DSC 1 :.ilnc pyunie. które padł już na drugiej stronic tekstu - a co za tym idzie - odnalezienia wła
Żonglowanie, na przykład, jest jedną z metod poprawy koncentracji i koordynacji ruchu, a co za tym i
też ludzie są coraz bardziej zrozpaczeni, zdeterminowani - i co za tym idzie, mają coraz mniej wzglę
skanuj0013 152 „Aby zyłkać na czad*". Iwona, ktlfinlczka Burgunda kolejność, a co za tym idzie,
lichtarski (142) 284 6. Podejfcae dynamiczne do zarządzania przedsiębiorstwem (obniżenie kosztów pro
RZYM 103 Danny nie miał zbyt wielu wielbicieli, szczególnie po tym. jak mnie zdemaskował, a co za t
lichtarski (142) 284 6. Podejfcae dynamiczne do zarządzania przedsiębiorstwem (obniżenie kosztów pro
Nartowska Różnice indywidualne0003 ziomu funkcjonowania dziecka, a co za tym idzie dopatrywanie się
Obraz5 (87) gorzkie, a co za tym idzie niesmaczne, ale i te warto popijać, bowiem gorycz służy wątr
sztywny) sprzęg, a co za tym idzie brak możliwości automatyzacji, mała prędkość posuwu (według danyc

więcej podobnych podstron