• potrafi oddać właściwe proporcje i detale konstnikcyjne
• potrafi przypisać barwę, wzór i teksturę obiektom
■potrafi rysować obiekty dwuwymiarowe (krzywe, wielokąty, figury płaskie)
4. Rysunek odręczny
-student potrafi poprawnie wybrać narzędzie, dostosować jego parametry do stworzenia różnorodnych efektów plastycznych
5. Kreatywne zastosowanie edytora tekstu w projektowaniu
- student poprawnie dobiera rodzaj i układ czcionki
-potrafi przekształcić literę w obiekt wektorowy i na jego podstawie stworzyć nowe propozycje SEMESTR 3
1. Wprowadzenie do programu Photoshop
- student używa właściwych metod do wyczyszczenia i przygotowania skanowanego/importowanego obrazu do dalszej obróbki,
- potrafi przeprowadzić konwersję barw pomiędzy modelami RGB, CMYK
-potrafi wykonać podstawowe transformacje obrazu wektorowego (obroty, przesunięcia, skalowanie itp.)
2. Praca na warstwach i ścieżkach
- student potrafi poprawnie wybrać narzędzia, dostosować ich parametry do stworzenia ścieżek i warstw
3. Barwa i tekstury w programie Photoshop
-student potrafi przetworzyć szkic w profesjonalny projekt z wy korzystaniem skanowany cli faktur, autorskich deseni, filtrów i innych wcześniej poznanych narzędzi
SEMESTR 4
1. Przygotowanie i wykonanie grafiki 2D
- student potrafi wy korzystać narzędzia programu tworzenia grafiki wektorowej
- student potrafi poprawnie wybrać narzędzia do wariantowania motywu
- student używa właściwego programu do przygotowania pliku dla różnych technik (haft, fiok, sitodruk, sublimacja, druk
cyfrowy, flokcyfrowy)
- student potrafi łączyć różne technologie
- student wie jak przygotować dokumentację technologiczną
SEMESTR 5
1. Złożenie kompletnego projektu w programach Corel Draw i Photoshop
- student potrafi w praktyce zastosować poznane wcześniej narzędzia -używa właściwych riKtod do zrealizowania założeń projektu -potrafi samodzielnie zaprojektować i wykonać projekt graficzny
- zna zasady rozmieszczenia tekstu i grafiki na stronie
- potrafi zaprojektować i zaplanować kolejne strony dokumentów przeznaczonych do druku
Treści programowe
1. Porfctawowc pojęcia i definicje. S pr/ęt i oprogramowanie.
Wprowadzenie do grafiki komputerowej-podstawowe pojęcia.
Przegląd zastosowania grafiki komputerowej w różnych dyscyplinach.
Grafika wektorowa i rastrowa. Pojęcie rozdzielczości. Powiększanie obrazu.
Reprezentacja kolorów. karta, monitor, aparat, skaner, drukarka.
Zarządzanie barwą i profile kolorystyczne.
Pro grany graficzne - krótkie omówienie.
Efektywne wykorzystanie grafiki- przy'kłady.
2. Corel Draw
Omówienie różnic między grafiką bitową a wektorową.
Przygotowanie do stworzenia projektu graficznego, zdefiniowania obszaru pracy przez wykorzystanie różnego typu grafik. Praca z wykorzystaniem grafiki wektorowej:
Podstawy rysunku wektorowego, praca ztekstem, nadawanie wypełnień i konturów.
Precyzy jne rysowanie,edycja krzywych, modyfikacje obiektów, wy miarowanie.
Zasady rozmieszczenia tekstu i grafiki na stronie.
Projektowanie i planowanie kolejnych stron dokumentów przeznaczonych do druku._