sont pr^sents. En un mol. (out y est I Mamtmant, c'est k vous d'aqir et de montrer combien vous *tes un fin iirjttge danj Part de U guerre d embuscade. Si voui pr*f£rez vous camonner a la strategie et ded*qner l a spect gfjphtque, ł*£cran iacnque mu 14 pour voui afcder, vous mon-trant le* enyfron* et teurs ctaaih vus de desvus. Ainsi, d'apr^s te position nement de l*enneml et des autres memb<es de l‘4quipe. vóus pourrez organjser un tfjquenjid. ołi au pire a mjr er vos arntres. II faudra donc bougef vw Kom mes avec pjstesse, en n oubl unt pas que ceui-ćl ont un capilal de polnts de dtplacement limilA RMkbissez donc avanl d’agir.
Of/in młmłi. in In
afin de ne pas faire avancer Tun cfentre ctix dans un l«eu d$l*al tfou U ne pourra pas senlulr. Car une fois que tous vos commandos ont |ou*. c est au tour de l ennem i, qui, croycz-moi, n a pas rmlention dr vou* faire dc cadcau*. Un petit conseil : lors des premi^res partie*, ołnervez ben la tactique de Cenne-mi. Vous puiserez dans les precautions que prendra ce det-nier (dćplacement sur de courtes dis-tance*. demdre une fenetre ou dans un
tjque de }eu ulterleuic. ■ n y a pas de
rmracte. le temp* est vOUe alli* le ptus M
prfaeux. Ne vous prfcipitez donc pas
dans des iraquenards dołtt vous ne
pourrez vou< extirper. Sdb/e i tam
nfcessile beaucoup pkn de r*fkxión
qu'il n'y parali au premier abord. et
s"«vire bien vite une v*ntaM* sknula-
t«on de guene. Si vocn aimez les jeux
d action qui bougent avec c^Mriie.
passez votre chemin. car Sohr* team
n eti pas du tout fan pour vou*. (n
r«varKhe/ les connaisseurs appfćcle-
ront son ćtonnante |ouatoilit£ et la
strategie que le jeu demandc pour
progresser pnjdemment. Le medleur ( m firn prm fUmu
jau tacl»qiie tur Amiga, *vec des gra-
phltmas enti^rement retravaillćs
(pour le jeu c om me pour les setae*
mtermediaires) el une muuque bien
rćalisće. pour le icmettre aussi bien
au goiit du jour quc des nouv«aux
Amiga Un aiout suppkmemaire pour
5obre tłom : il est initallable sur _
d<*quc dur. O6od*ment Sobce team k " “