Jan Zabrodzki, Grafika komputerowa 1. Wyświetlanie obrazów
Obraz reprezentowany w postaci mapy bitowej wcześniej czy później musi być przedstawiony w postaci czytelnej i zrozumiałej dla człowieka. Wykorzystuje się do tego, między innymi, różnego rodzaju urządzenia wyświetlające. Każde z tych urządzeń, niezależnie od konstrukcji czy zasady działania, musi zapewnić możliwość wyświetlania obrazu w taki sposób, żeby obserwator mógł odnieść wrażenie, że ogląda obraz jako jednolitą całość, podobnie jak to ma miejsce przy oglądaniu obrazów w otaczającym nas świecie. Oznacza to, że rozdzielczość wyświetlanego obrazu musi być dostatecznie duża na to, żeby system wzrokowy człowieka nie mógł zauważyć, że obraz składa się z pojedynczych pikseli. Warunki te w mniejszym lub większym stopniu spełniają współczesne monitory współpracujące z komputerami.
Znane są różne technologie wyświetlania obrazów. Niżej ograniczymy się do omówienia dwóch najczęściej spotykanych technologii: emisyjnej wykorzystywanej w monitorach z lampami CRT oraz nieemisyjnej wykorzystywanej w monitorach LCD, w których modulowane jest światło z zewnętrznego źródła światła.
W monitorach z reguły korzysta się z modelu RGB do reprezentowania barwy piksela. Powstaje pytanie jak na podstawie takiej informacji można uzyskać barwny punkt. Stosowane są dwa rozwiązania. W pierwszym z nich, tak zwanym przestrzennym mieszaniu barw, informacja o podstawowych składowych koloru (R, G, B) piksela steruje równocześnie jasnością trzech małych elementów świecących. Obserwator znajdujący się w dostatecznie dużej odległości postrzega te trzy małe elementy jako jeden punkt o pewnym wypadkowym kolorze. Ilustruje to rysunek 111.1.
Rys. 111.1. Ilustracja sposobu generowania barwnych pikseli na ekranie. Z lewej strony pokazane są trzy małe elementy świecące a z prawej strony barwny piksel widziany z dostatecznie dużej odległości
W drugim rozwiązaniu ten sam efekt wizualny uzyskuje się na zasadzie sekwencyjnego wyświetlania kolejnych składowych koloru za każdym razem w tym samym miejscu. Jeżeli ta sekwencja jest powtarzana dostatecznie często, to oko nie jest w stanie rozróżnić poszczególnych składowych i obserwator odnosi wrażenie, że ogląda piksel o pewnej barwie.
2. Monitory CRT
Strona 11 z 110