8482348693

8482348693



Jan Zabrodzki, Grafika komputerowa

są czułe na trzy wybrane barwy, podczas gdy w rzeczywistości charakterystyki czułości poszczególnych czopków rozciągają się w szerokim zakresie widma widzialnego, jak ilustruje to rysunek IV.2.



Rys. IV.3. Model percepcji barwy

Zwróćmy uwagę, że zależnie od oświetlenia obiekty o różnych właściwościach odbijania światła mogą być postrzegane jako obiekty o takiej samej barwie. Efekt taki jest określany mianem metameryzmu. Podobnie dwa obiekty o nominalnie takiej samej barwie mogą być postrzegane różnie zależnie od oświetlenia przez różne źródła światła. Dodatkowo percepcja zależy od cech osobniczych obserwatorów, od poziomu oświetlenia, od tła itp.

Ponieważ są trzy typy receptorów odpowiedzialne za rozpoznawanie koloru to można się spodziewać, że dobierając odpowiednie trzy źródła światła i ich procentowy udział, można uzyskać percepcję pożądanej barwy. Spostrzeżenie to leży u podstaw generowania obrazów barwnych w urządzeniach wyświetlających gdzie wykorzystuje się źródła trzech podstawowych barw R, G i B. Barwę uzyskuje się na zasadzie mieszania addytywnego polegającego na dodawaniu składowych. W przypadku druku gdzie ma miejsce absorbcja światła przez pigmenty mamy do czynienia z metodą subtraktywną (różnicową). W tym przypadku typowy zestaw barw podstawowych obejmuje barwy C (cyjan), M (magenta) i Y (żółty). Warto jednak dodać, że bazowanie na trzech barwach podstawowych jest pewnym uproszczeniem z punktu widzenia rzeczywistej percepcji kolorów przez system wzrokowy człowieka. Rzeczywistość jest bardziej złożona i w praktyce nie jest możliwe dobranie takich trzech barw podstawowych, które pozwalałyby reprodukować dowolne barwy.

Podsumowanie

Po zapoznaniu się z wykładem powinniśmy zdać sobie sprawę z trudności jakie wiążą się z definiowaniem i opisem barwy. Mimo, że na pozór pojęcie barwy jest oczywiste, to jednak przy próbie formalizowania zagadnień związanych z opisem barwy dla potrzeb grafiki komputerowej okazuje się, że zagadnienie jest wciąż trudne. W trakcie wykładu poznaliśmy również zagadnienia związane z percepcją barwy przez człowieka. Znajomość tych zagadnień jest istotna z punktu widzenia zarówno metod opisu barwy jak i metod generowania i wyświetlania obrazów z

Strona 19 z 110



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Jan Zabrodzki, Grafika komputerowa Wyświetlanie obrazu na ekranie polega na kolejnym wyświetlaniu pi
Jan Zabrodzki, Grafika komputerowa 768, 1600 ® 1200. Niemniej spotykane są rozdzielczości o innym st
Jan Zabrodzki, Grafika komputerowa oraz jeden powrót pionowy. Oznaczając czas dostępny na wyświetlen
Jan Zabrodzki, Grafika komputerowa Zwróćmy w tym miejscu uwagę na znaczenie pojęcia piksel. Generaln
Jan Zabrodzki, Grafika komputerowa wykorzystaniem komputerów. Problemy związane z modelami barw są o
Jan Zabrodzki, Grafika komputerowaJan Zabrodzki GRAFIKA KOMPUTEROWAWykład 1: Informacje wstępne Info
Jan Zabrodzki, Grafika komputerowa a) b) Rys. 11.9. Zmiana rozdzielczości przy punktowej reprezentac
Jan Zabrodzki, Grafika komputerowa 1. Wyświetlanie obrazów Obraz reprezentowany w postaci mapy bitow
Jan Zabrodzki, Grafika komputerowa Wyjaśnijmy teraz zasadę wyświetlania obrazu wykorzystywaną w
Jan Zabrodzki, Grafika komputerowa 3. Monitory LCD W monitorach LCD (Liquid-crystal displays) podsta
Jan Zabrodzki, Grafika komputerowa pobudzenia systemu wzrokowego przez fale elektromagnetyczne z zak
I Jan Zabrodzki, Grafika komputerowa “i-h-1-1-1-1-V 300
Jan Zabrodzki, Grafika komputerowa bazę, której poznanie i zrozumienie jest konieczne dla każdego, k
Jan Zabrodzki, Grafika komputerowa z konsultacji za pomocą poczty elektronicznej (za wyjątkiem okres
Jan Zabrodzki, Grafika komputerowa różne kody cyfrowe. Stąd każdy kod cyfrowy reprezentuje określoną
Jan Zabrodzki, Grafika komputerowa Przykład Jakie będą rozmiary obrazu o rozdzielczości pikselowej 8
Jan Zabrodzki, Grafika komputerowa W przypadku b) potrzebna jest pamięć o pojemności: (2 [£] 300) [f
Jan Zabrodzki, Grafika komputerowa Rys. 11.4. Dwukrotne zwiększanie rozdzielczości (w poziomie i w
Jan Zabrodzki, Grafika komputerowa Rys. 11.6. Zwiększenie rozdzielczości w stosunku 3/2 (w poziomie

więcej podobnych podstron