Kurs FLASHA

background image

KURS FLASHA’A

WSTĘP

Flash jest programem wszystkim dobrze znanym. Internet obfituje w strony z niesamowitymi
animacjami, każdy chce mieć baner we flash'u gdyż taki ściąga wzrok potencjalnego
odwiedzającego i nakłania do kliknięcia. Zwykły tekst można tak efektownie ożywić, że nasz
odwiedzający nie może się nadziwić i od razu dodaje naszą stronę do ulubionych doceniając
jej względy estetyczne. Przykładów zastosowania można przytaczać wiele, ale właściwie nie
każdy webmaster wie jak zabrać się do pracy i co zrobić by coś takiego osiągnąć. Ten kurs
napisałem po to, by osoby które właśnie zainstalowały (lub zainstalują) sobie ten genialny
program mogły po krótkim czasie w animacje flash'owe swoją stronę wzbogacić. Kurs będzie
oparty o wersję 5 która obecnie jest chyba najpopularniejsza i można ją pobrać w wersji Trial
z Internetu (np. ze strony http://www.flashzone.pl/ ). Dodatkowo do nauki potrzebny jest nam
plugin do przeglądarki by owe animacje oglądać. Plugin ostatnio wbudowywany jest do
większości najpopularniejszych przeglądarek lub instaluje się po odwiedzeniu pierwszej
strony z animacją flash'ową. Instalowany także jest wraz z instalacją programu także
problemu z jego zdobyciem na pewno nie powinno być.
Na początek podam jeszcze kilka ważnych informacji
- Animacje wykonujemy i zapisujemy do pliku .fla jest to plik projektu programu tylko w nim
możemy dokonywać wszelkich zmian. UWAGA !!! Pliku .fla nie umieszczamy na serwerze
no chyba, że ktoś chce się podzielić z innymi internautami owocem swojej pracy.
- Plik .fla Publikujemy do pliku .swf który jest odczytywany i wyświetlany przez
przeglądarkę. Publikacja następuje poprzez wybranie opcji Publish w menu File. Plik .swf
umieszczamy na serwerze.
- Podczas publikacji defaultowo tworzony jest także plik html który wyświetla stworzoną
animację.
- UWAGA !!! Pliku .swf nie wstawiamy do strony www poprzez znacznik <img
src="plik.swf> służy do tego znacznik <object></object>. By animację umieścić na swojej
stronie możemy skopiować fragment kodu ze strony html powstałej w procesie publikacji.
- Do pliku .swf nie da się dodać hiperłącza używając kodu html wszystkie linki określamy
poprzez zastosowanie w pliku .fla tzw. Action Skryptu.
- Pliki .swf możemy zabezpieczyć hasłem przed importem do pliku .fla .Ważne jest to w
momencie gdy nie chcemy by ktoś później wykorzystywał zawarte w nim elementy graficzne.
Plik zabezpieczamy w opcji Publish Settings... menu File zakładka Flash poprzez zaznaczenie
opcji Protect from import i określenie hasła w polu Password.

WYGLĄD PROGRAMU

Po uruchomieniu programu naszym oczom ukazuje się wiele elementów, sekcji i pól. Oto opis
większości z nich.

WARSTWY

Warstwy to jeden z najważniejszych elementów naszej animacji. W nich to
właśnie umieszczamy elementy które potem będziemy wyświetlać i
animować. Na obrazku obok widzicie dwie warstwy jedna pod nazwa Layer
1 a druga Layer 2 . Nazwy warstw możemy zmieniać klikając na jej nazwę

background image

tak jak to się robi w przypadku zmiany nazwy pliku czy folderu w Windows. Nad warstwami
widać symbole. Oko oznacz czy dana warstwa ma być widoczna jeżeli klikniemy na kropkę
pod nim zamieni się ona w znak X oznaczający zablokowanie wyświetlania. Kłódka to
blokada modyfikacji warstwy przydaje się podczas pracy na wielu warstwach gdy
poszczególne elementy zachodzą na siebie a my chcemy wybrać jeden z nich. Kosz na śmieci
kasuje zaznaczoną warstwę. Dwa symbole w lewym dolnym rogu dodają warstw z tym, że
biały dodaje warstwę zwykłą, a fioletowy tzw. Guide Layer (warstwa przewodnik) o której
więcej opowiem później.

POLE KLATEK ANIMACJI

Pole klatek animacji składa się z mi. z miarki liczby klatek która
pokazuje w której klatce aktualnie się z znajdujemy. Pola z klatkami (
pole z prostokącikami) które odpowiednio od zawartości i akcji się
zmienia. Klatka z czarną kropką oznacza, że zawiera ona jakiś obiekt.
Pusta szara klatka oznacz, że nic w niej nie ma i nie przebiega żadna
akcja. Klatka niebieska zawierająca strzałkę oznacza, że trwa akcja

ruchu (Motion). Klatka zielona ze strzałką, że trwa akcja zmiany kształtu. Dodatkowo podaną
mamy liczbę wyświetlanych klatek na sekundę ( na przykładzie 12 fps) oraz czas trwania
animacji w miejsc w który się aktualnie znajdujemy.

OKNA USTAWIEŃ NARZĘDZI, TEKSTU I ANIMACJI

Okna ustawień uruchamiamy i klikając na ikonki w dolnym prawym rogu
ekranu.

- Pierwsza ikonka otwiera okno pod nazwę Info . Tu w pierwszej zakładce mamy informację
na temat zaznaczonego obiektu . Kolejna zakładka Transform pozwala modyfikować obiekt.
Następna Stroke ustala rodzaj, grubość i kolor rysowanych linii oraz ostatnia Fill definiuje
wypełnienie tworzonych obiektów.
- Ikonka nr. 2 otwiera okno pod nazwą Mixer. Pierwsza jego zakładka pozwala na utworzenie
koloru wypełnienia lub linii, druga zaś to paleta gotowych kolorów.
- Ikonka nr. 3 oznaczona litrą A dotyczy opcji tekstu. Zakładka Character określa rodzaj
czcionki, jej wielkość, kolor i styl. Zakładka Paragraph położenie tekstu, a Text Options jego
rodzaj.
- Ikonka nr. 4 otwiera okienko Instance . Możemy tu np. w pierwszej zakładce zmienić
oznaczenie obiektu na Graphic (statyczny obiekt graficzny), Movie Clip (obiekt animowany) i
Button (przycisk). Zakładka Effect pozwala okreścić efekt kolorów obiektu może on np.
zmieniać podczas trwania animacji kolor z niebieskiego na czerwony lub po prostu zniknąć
(Alpha 0%). Zakładka Frame dotyczy klatki animacji i pozwala na dodanie jej nazwy Label i
określić typ animacji (Tweening) czy ma być to ruch (Motion) czy zmiana kształtu (Shape).
Ostatnia zakładka Sound służy do dodawania i modyfikacji dźwięków zawartych w naszej
animacji.
- Ikonka nr. 5 otwiera tzw. Movie Explorer który wyświetla w postaci drzewa elementu które
znajdują się w naszej animacji.
- Ikonka nr. 6 otwiera okno Actions . Tutaj będziemy tworzyć tzw. Action Skrypty ,które
bardzo zwiększają możliwości naszych animacji
- Ikonka ostatnia nr. 7 otwiera tzw. bibliotekę (Library). Jest to biblioteka obiektów i
elementów na naszej stronie. Utworzony button będziemy właśnie z niej pobierać i przeciągać
na pole pracy.

POLE PRACY

background image

To tutaj właśnie wszystko się dzieje. Tu rysujemy nasze obiekty, tu zmieniamy ich kształt i
ustawiamy odpowiednio względem siebie. Tworzenie obiektów jest bardzo proste jak
rysowanie w Windows'owym Paint Brush'u. Obiekty tworzymy za pomocą narzędzi które
mamy do dyspozycji z lewej strony naszego programu. Pole pracy możemy dostosować
oczywiście do swoich potrzeb. Możemy zmienić kolor jego tła i rozmiar oraz określic liczbę
klatek wyświetlanych na sekundę. Zmian tych dokonujemy w menu Modify,Movie... lub
wciskamu CTRL+M.

SCENY

Sceny to coś nadrzędnego do warstw, pozwalają one na tworzenie animacji które

mają złożoną budowę. Pozwalają na m.in. zbudowanie całej strony internetowej we flashu.
Dzięki odwoływaniu się do poszczególnych scen tworzymy coś na wzór linków na zwykłych
stronach www. Możemy sprawić np., że po kliknięciu na przycisk uruchomi się określona
przez nas scena. Najczęściej jednak pracuje się na jednej (sama animacja) lub dwóch scenach
(np. preloader i animacja). Aby dodać scenę do animacji wybieramy opcję Scene w menu
Insert, a aby usunąć Remove Scene. Kolejność występowania i nazwy scen możemy zmienić
w inspektorze scen (menu Modify,Scene...).

POWSZECHNE BIBLIOTEKI


Wybierając opcję Common Libraries z menu Window możemy wstawić na swoją stronę
gotowe już elementy należą do nim m.in. przyciski, movie clipy, dźwięki i grafiki.

PIERWSZA ANIMACJA

Zabieramy się do pracy. na początek pokażę wam jak stworzyć najprostrza animację.
Będziemy animować kwadrat. Animacja będzie polegała na tym, że kwadrat z jednego
brzegu ekranu przesuniemy na drugi podczas ruchu będzie on zmieniał kolor z błękitnego
na biały.
Ustalamy rozmiary pola pracy np. na Width (długość) 450 px (px-piksele) i Height
(wysokość) 120 px. Kolor tła ustalamy np. na czarny. Teraz wstawiamy klatkę kluczową
w klatce nr. 1 by to zrobić wciskamy F6. Zbędne klatki możemy usuwać klikając nań
prawym klawiszem myszy i wybierając opcję Cut Frames. W stworzonej klatce
kluczowej nr.1 rysujemy kwadrat narzędziem Rectangle Tool (symbol kwadratu).
Ustalamy kolor obramowania na żółty i wypełnienie na błękitny. Możemy także
otwierając zakładkę Stroke okienka Info ustalić grubość i rodzaj obramowania. Ja
zastosuję grubość 3 pikseli. Kwadrat rysujemy z lewej strony pola pracy zostawiając od
górnej jego krawędzi około 1 cm. . Teraz klikamy na klatkę nr. 1 prawym klawiszem
myszy wybierając z rozwiniętego menu opcję Create Motion Tween. Następnie
wstawiamy klatkę kluczową (F6) w klatce nr. 20. W polu warstw powinna się od razu
pokazać strzałka na niebieski tle. Teraz łapiemy będąc w tej klatce nasz kwadrat i
przenosimy go na prawą stronę. Naciśnijcie Enter. Już widać jak kwadrat wędruje po
ekranie. klikamy na klatkę nr. 20 i okienka Instance zakładka Effect wybieramy opcję
Tint i ustalamy kolor na biały. Przejdźcie teraz do klatki nr. 1 i zakładki Frame tego
samego okienka i ustalcie opcję Rotate (obrót) na CW (zgodnie ze wskazówkami zegara)
i wartość times na 1. Możecie zobaczyć co osiągnęliśmy wciskając Enter. Kwadrat bieleje
przesuwa się i obraca, ale to nie koniec. Sprawimy że jeszcze będzie się zmniejszał.

background image

Przejdźcie do klatki 20 i kliknijcie prawym klawiszem na nasz już biały kwadrat. Z
rozwiniętego menu wybierzcie opcję Scale. Teraz możecie łapiąc za róg kwadracika
zmienić jego rozmiar. Zmniejszamy go . To by było na tyle teraz należy zapisać plik
projektu (menu File,Save As...) i opublikować animację (menu File, Publish). Po
wykonaniu tych czynności mamy wszystko gotowe. Animacja powinna wyglądać mniej
więcej tak:

Jak pewnie zauważyliście animacja nie wyświetla tła na stronie WWW. Efekt jego
przezroczystości możemy osiągnąć wybierając opcję z menu File, Publish Settings... i w
zakładce HTML ustalić opcję Window Mode na Transparent Windowless,a następnie

ANIMACJA TEKSTU

W tym rozdziale stworzymy animowany napis. Ja na potrzeby kursu animuję napis KURS
FLASH'A
. Tworzymy nową animację i określamy rozmiary formatki, kolor jej tła. Następnie
przy pomocy narzędzia tekstowego (symbol T) tworzymy dowolna czcionką napis. Napis po
utworzeniu jest obiektem tekst (mówi o tym obramowanie całego napisu), tekst utworzony
czcionką której nasz odwiedzający nie posiada wyświetli się nie prawidłowo dlatego musimy
napis przekształcić w obiekt graficzny. Klikamy CTRL+B. Możemy do utworzonego napisu
dodać obramowanie dowolnej grubości służy do tego narzędzie Ink Bottle Tool . Na
zaznaczony tekst klikamy raz dla każdej litery. Grubość i kolor możemy określić w zakładce
Stroke okienka Info. Tekst mamy przygotowany. Teraz należy rozdzielić każdą literę od
siebie by położona była ona w oddzielnej warstwie. Tworzymy nową warstwę. Klikamy dwa
razy na wnętrze litery nr.2 powinna zaznaczyć się cała środek i obramowanie. Teraz z menu
Edit wybieramy opcję Cut i przechodzimy do nowej warstwy warstwy. Wklejamy do niej
wyciętą literę poleceniem z menu Edit, Paste i Place. Litera wklei się dokładnie w miejsce z
którego żeśmy ją wycieli tylko będzie już w innej warstwie. Powtarzamy czynność dla każdej
litery tak by każda litera miała swoją warstwę. Warstwy możemy odpowiednio nazwać tak
jaką literę zawiera. Gdy już to wykonamy animujemy litery. Zaznaczamy cały tekst
narzędziem strzałki tak jak zaznacza się ikony czy foldery w Windows'ie i klikamy prawym
klawiszem myszy na zaznaczoną już klatkę dowolnej litery tak by nie odznaczyć pozostałych.
Z rozwiniętego menu wybieramy opcję pierwszą Create Motion Tween. W efekcie każda
klatka nr.1 w każdej warstwie powinna zrobić się niebieska. Wchodzimy teraz do klatki nr. 20
najwyższej warstwy i ciągnąc kursor w dół poprzez wszystkie warstwy zaznaczamy klatki
nr.20, potem wciskamy F6 dodając klatkę kluczową która zakończy animację. Wszystkie
warstwy powinny teraz zawierać strzałkę oznaczającą trwającą animację. Wracamy do klatki
nr.1 i tu zaznaczmy ponownie cały tekst. Klikamy prawym klawiszem i wybieramy opcję
Scale i skalujemy nasz tekst tak by był 3 czy nawet 4 razy większy. Ustawiamy teraz
oddzielnie każdą literę tak by była nad polem roboczym, a nie poza nim. Litery mogą
zachodzić na siebie gdyż są w oddzielnych warstwach. Mamy mały bałagan ale nic nie

background image

szkodzi. Teraz sprawimy by litery były nie widoczne i wraz z czasem trwania animacji
pojawiły się na ekranie. Zaznaczamy ponownie razem wszystkie litery będąc w klatce nr. 1.
W okienku Instance zakładka Effect, opcja Alpha ustawiamy na 0%. Litery znikną.
Naciśnijcie teraz Enter by zobaczyć jak to działa. Litery zmniejszają się jednocześnie
pojawiając się w naszej animacji. Teraz sprawimy, że litery będzą pojawiać się po kolei w
odstępach czasu i pozostawać w polu animacji. Wchodzimy do warstwy litery nr. 2 klatka
nr.1. Klikamy na nią prawym klawiszem i wybieramy opcję Insert Blank Keyframe. Powinna
wstawić się pusta klatka przed klatką kluczową. Wybieramy ją i dodajemy jeszcze takich
pustych klatek cztery klawiszem F5. Sprawi to, że litera nr. 2 pojawi się z opóźnieniem 5
klatek do litery nr.1. Czynność powtarzamy dla każdej litery tylko tak by od litery
poprzedniej opóźnienie było większe o 5 klatek. By litery nie znikały po pojawieniu się
dodajemy klatkę kluczową w każdej warstwie, prócz najwyższej w numerze klatki która
kończy animację ostatniej litery. Warstwy na koniec powinny wyglądać tak:

a cała animacja tak:

ANIMACJA PO TORZE

Pamiętacie naszą pierwszą animację, ruch kwadratu odbywał się po linii prostej od lewej
krawędzi ekranu do prawej. Możemy jednak sprawić by obiekt poruszał się po dowolnym
torze, służy do tego warstwa Guide Layer dodajemy ją klikając na symbol fioletowego
dokumentu z symbolem fali w polu warstw. W tej warstwie rysujemy tor animacji można go
narysować narzędziem ołówka lub obramowaniem koła. W warstwie poniżej warstwy toru
animujemy jakiś obiekt. Obiekt ten powinniśmy ułożyć tak by podczas trwania animacji cały
czas stykał się z narysowanym torem. Warstwa która ma zawierać animację po torze powinna
mieć właściwość Giuded, ustala się ją klikając prawym klawiszem na warstwę i wybierając
opcję Properties.... Symbol warstwy zmienia się tworząc charakterystyczne wcięcie, oznacza
to że warstwy są powiązane. Warstwa Guide nie jest wyświetlana w animacji. Warstwy
wyglądają tak:

background image

Warstwa pierwsza, najwyższa to tor, druga to animacja po torze, a trzecia to warstwa zwykła
nie związana z torem animacji.
Przykładowa animacja może wyglądać tak:

Powyższa animacja przedstawia ruch obiektu po torze w kształcie elipsy.

MASKA

Teraz pokażę wam jak wygląda i jak zastosować efekt maski. Załóżmy, że chcemy coś
odsłaniać powoli do tego celu służy nam właśnie maska. Zrobimy animację w której obrazek
odsłaniany kółkiem. Tworzymy trzy warstwy w jednej tworzymy animowane kółko
(animujemy je od lewej do prawej strony ekranu), w drugiej obrazek który owe kółko będzie
odsłaniać, a w trzeciej możemy narysować tło. Ja zrobiłem animację, która pokazuje
krajobraz w dzień odsłaniany maską kółka, tłem jest ten sam krajobraz tylko w nocy.
Wchodzimy do właściwości warstwy z kółkiem która powinna znajdować się najwyżej w
stosunku do pozostałych dwóch. Ustawiamy jej typ (Type) na Mask. Wybieramy warstwę z
odsłanianym obrazkiem która jest druga i ustalamy jej typ na Masked. Tło to warstw
najniższa z właściwością warstwy Normal. Warstwy powinny prezentować się tak:

Animacja w efekcie powinna wyglądać np. tak:

SHAPE HINT'S CZYLI ZMIANA KSZTAŁTU OBIEKTÓW

Shape to animacja polegająca na płynnym przejściu jednego obiektu w drugi. By ją stworzyć
tworzymy w klatce. nr 1 obiekt ja stworzyłem kwadrat. Następnie wstawiamy klatkę
kluczową (F6) w klatce nr. 20 i usuwamy z niej kwadrat poleceniem Cut z menu Edit.
Następnie rysujemy tu koło. Teraz wracamy do klatki nr. 1 zaznaczamy ją lewym klawiszem
myszy i z okienka Instance zakładka Frame opcja Tweening wybieramy Shape ( kształt ). Na

background image

górze w warstwie powinna pokazać się strzałka na zielonym tle. Animacja już działa
następuje zmiana kształtu, ale dodamy punkty zmiany kształtu (Shape Hint's) które określą ja
ta zmiana ma przebiegać. Wchodzimy do menu Modify, Transform i opcja Add Shape Hints
(CTRL+SHIFT+H). Na ekranie pojawi się czerwone kółeczko z literą A jest to nasz pierwszy
punkt zmiany kształtu. Punktów możemy dodawać tyle ile jest liter w alfabecie czyli od A-Z.
Dodajmy jeszcze 3 by mieć punktu A,B,C i D. Umieszczamy je po kolei w połowie boków
kwadratu. Następnie przechodzimy do klatki nr. 20 . Zauważcie, że punkty już tam są należy
je teraz rozmieścić po przeciwległych stronach na okręgu niż były one w kwadracie . Punkt A
tam gdzie był B, B gdzie A, C gdzie D, a D gdzie C. Nasze Hint'y powinny zmienić kolor na
zielony. Odtwórzcie animację (Enter lub Ctrl+Enter). Zmiana kształty następuje znacznie
inaczej niż bez zastosowania Shape Hint'sów. Możemy jeszcze wrócić naszą animację by z
kwadratu powstawało koło, a z koła z powrotem identyczny kwadrat. Zaznaczamy klatkę nr.
1 zawierającą kwadrat klikamy na nią prawym klawiszem myszy i wybieramy opcję Copy
Frames. Wchodzimy do klatki nr. 40 i tu klikając prawym klawiszem wklejamy wcześniej
skopiowana klatkę zawierającą nasz kwadrat wybierając z rozwiniętego menu opcję Paste
Frames. Teraz tylko w klatce z kółkiem ustalamy Tweening na Shape, dodajemy Shape Hint'y
tak by wróciły one na swoje miejsce jakie było w klatce nr. 1 i wszystko gra. UWAGA !!!
Sztuczkę kopiowania klatek możecie stosować także w zwykłych animacjach typu Motion,
gdzie waszym założeniem jest by jakiś obiekt powrócił na swoje pierwotne miejsce. Po
opublikowaniu nasza animacja powinna prezentować się mniej więcej tak:

OBIEKTY

Gdy powstawały wcześniejsze animacje tworzone przez nas obiekty powstawały
bezpośrednio w polu pracy na naszej formatce. Istnieje jednak możliwość stworzenia
obiektów które będą znajdowały się w naszej podręcznej bibliotece i z niej w każdej chwili
będziemy je mogli umieścić w animacji.
Wyróżniamy trzy typy obiektów: Movie Clip, Button i Graphic.
- Movie Clip to animowany obiekt. Tworzymy go wybierając z menu Insert opcję New
Symbol... (CTRL+F8) i wybierając Bahavior: Movie Clip. Zasada tworzenia animacji jest
identyczna jak w przypadku tworzenia naszej głównej animacji.
- Button to nic innego jak przycisk. Tworzenie przycisku polega na określeniu czterech jego
stanów. Jak zauważyliście pole klatek jest znacznie inne. Tu właśnie określamy jak przycisk
ma wyglądać gdy jest nie wciśnięty ( Up ), jak ma wyglądać gdy nad nim pojawi się kursor
myszy ( Over ), jak gdy się go wciśnie ( Down ), oraz jak ma wyglądać pole w który przycisk
reaguje ( Hit ). W polu Hit możemy wstawić przycisk z pola Up lub narysować kwadrat który
będzie polem trafienia w przycisk. Pole Hit nie jest wyświetlane.
- Graphic to statyczny obiekt graficzny.

background image

Do naszej animacji możemy importować (menu File, Import...) elementy i obiekty z
następujących typów plików:
Adobe Illustrator - .eps, .ai
AutoCAD DXF - .dxf
Bitmapa - .bmp
Enhanced Windows Metafile - .emf
Flash Player - .swf
FreeHand - .fh7, .ft7, .fh8, .ft8, .fh9, .ft9
FutureSplash Player - .spl
GIF i animowany GIF - .gif
JPEG - .jpg
MacPaint - .pntg
Photoshop - .psd
PICT - .pct, .pic
PNG - .png
QuickTime Image - .qtif
QuickTime Movie - .mov
Silicon Graphics - .sai
TGA - .tgf
TIFF - .tiff
Windows Metafile - .wmf
Pliki graficzne i animacje od razu wstawiane są do naszej animacji oraz do biblioteki ( ikonka
książki prawy dolny róg ekranu). Pliki dźwiękowe po imporcie umieszczane są w bibliotece.
By wstawić dźwięk przeciągamy go z biblioteki do klatki kluczowej ( w warstwie powinien
pojawić się granatowy zygzak ).

ACTION SCRIPT

Action skrypt to prosty język skryptowy umożliwiający dodawanie i wykonywanie wielu
różnych elementów takich jak linki do stron www, opcje wyświetlania czasu, kopiowanie
obiektów, zmiana lub ukrywanie kursora, tworzenie formularzy i wiele, wiele innych.
Tworzenie skryptu jest dość proste gdyż polega na wstawianiu gotowych już elementów
języka. Skrypty możemy stosować do przycisków i klatek kluczowych animacji. By wstawić
skrypt klikamy np. na przycisk prawym klawiszem i wybieramy opcje Actions. Tu otwiera na
się okienko:

Z jego lewej strony mamy polecenia które można wstawić. Podwójne kliknięcie powoduje
wstawienie go do ramki z prawej strony. By stworzyć np. hiperłącze do strony www
uaktywniane po kliknięciu np. w przycisk stosujemy kolejno takie polecenia. On Mouse
Event gdzie ustalamy Event na Press ( wciśnięcie ) lub Release ( zwolnienie klawisza myszki

background image

), potem polecenie Get URL i ustalamy URL: pliku np. http://www.dudzio.prv.pl lub
index.html oraz Window: czyli okno w którym ma się dana strona wyświetlić. Jeżeli
tworzymy baner możemy ustalić _top czyli nowe okno na całym ekranie. To tyle. Prawidłowo
wykonany skrypt powinien wyglądać tak:

on (release) {
getURL ("http://www.dudzio.prv.pl/", "_top");
}

Dzięki zastosowaniu skryptów do klatek możemy sterować naszą animacją. Skrypt : stop ();
zastosowany w ostatniej klatce zatrzyma nam całą animację i nie pozwoli na jej loop czyli
zapętlenie i ciągłe odtwarzanie. Można zastosować także skrypt : gotoAndPlay (5); który
zastosowany w dowolnej klatce kluczowej zapętli nam animację która będzie przechodziła i
odtwarzała ją od klatki nr. 5 . Przykładów można przytaczać bardzo dużo więcej o skryptach i
ich zastosowaniu możecie poczytać w pomocy Flash'a w menu Help opcje ActionScript
Reference i ActionScript Dictionary. Niestety pomoc jest w wersji angielskiej i zrozumienie
niektórych zagadnień może sprawić wam kilka problemów.

UWAGI KOŃCOWE

W tym kursie przedstawiłem wam podstawowe informację odnośnie pracy z programem
Macromedia Flash 5. To co tu zamieściłem pozwoli wam tworzyć efektowne animacje, a
nawet całe strony www wykonane we flash'u. Na większość waszych pytań odpowie wam
pomoc dołączona do programu ( F1 ). Dużo informacji możecie znaleźć także na stronie w
całości poświęconej Flash'owi www.flashzone.pl . Ja stworzyłem jednak rozwinięcie kursu
którym są Tutoriale czyli opisy krok po kroku jak stworzyć różnego rodzaju efekty i
animacje. Zapraszam do eksperymentowania z Flash'em tworzenie animacji to nie koniec jego
możliwości. Dzięki zastosowaniu ActionScript'u można tworzyć nawet gry. Na koniec
zamieściłem jeszcze kompendium efektów jest to plik .zip 605 KB zawierający 29 plików
projektu .fla które warto mieć na swoim dysku.

Łatwe pytania ;-) i pochlebne opinie przesyłajcie na mój adres mateusz@dudzio.prv.pl .


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
kurs Flasha mx lekcji podstawy
kurs flasha [ PL ], Kurs FLASHA, KURS FLASHA'A
Kurs Flasha
KURS ETYKI
Choroba hemolityczna p odu na kurs
zapotrzebowanie ustroju na skladniki odzywcze 12 01 2009 kurs dla pielegniarek (2)
kurs
wady postawy kurs
ostre białaczki 24 11 2008 (kurs)
AT kurs analityka giełdowego 3
Pielęgniarki kurs wersja 6 V 01
Kurs 03 Dynamika
Kurs anemia2012
Stany zagrożenia życia pielęgniarki kurs[1]

więcej podobnych podstron