Techniki multimedialne – projektowanie prezentacji multimedialnych
Interfejs użytkownika w systemach
multimedialnych
Interfejs użytkownika
składa się z części
systemu, które są widoczne dla użytkownika oraz
którymi może on manipulować oraz z modeli i
wrażeń, które tworzą się w umyśle użytkownika
podczas pracy z tymi częściami systemu.
Aby stworzyć interfejs użytkownika, należy
najpierw stworzyć
model użytkownika
.
Model użytkownika powinien umożliwiać
poprawne wnioskowanie dotyczące przewidywanego
zachowania systemu.
1
Techniki multimedialne – projektowanie prezentacji multimedialnych
Model użytkownika
2
Techniki multimedialne – projektowanie prezentacji multimedialnych
Etapy projektowania interfejsu
użytkownika:
1.
Poznanie wymagań użytkownika
2.
Dobór rodzajów okien i opracowanie
systemu menu
3.
Opracowanie elementów sterujących
związanych z urządzeniami
4.
Rozplanowanie położenia okien
5.
Dobór kolorów
6.
Utworzenie ikon
7.
Przygotowanie komunikatów i
tłumaczeń
8.
Testowanie
3
Techniki multimedialne – projektowanie prezentacji multimedialnych
Interfejs użytkownika: analiza i projektowanie
Strategia
Projektowanie systemu
Analiza zadań i celów
Kontekst użycia
Określenie koncepcji, metafory itp. , ,..,
Poziom zadania
Projektowanie interfejsu
Określenie klas użytkowników
4
Techniki multimedialne – projektowanie prezentacji multimedialnych
Interfejs użytkownika: analiza i projektowanie
Widok użytkownika
Poziom semantyczny
Analiza
Model systemu
5
Techniki multimedialne – projektowanie prezentacji multimedialnych
Interfejs użytkownika: analiza i projektowanie
Projektowanie
Model= Widoki+ Sterowanie
Poziom syntaktyczny
Wybór standardu
Poziom prezentacji
Projektowanie prezentacji
Model
systemu
Prototypowanie
i
Implementacja
Widoki
Sterowanie
Testowanie
i
Konserwacja
6
Techniki multimedialne – projektowanie prezentacji multimedialnych
Menu i nawigowanie
1. Można założyć, że użytkownik ma odruch klikania
na to co go interesuje
2. W polskich wersjach językowych polecenia menu
powinny być w trybie rozkazującym:
Wytnij
,
Kopiuj
,
Otwórz
...
3. Poszczególne okna dialogowe powinny być
odpowiednio zatytułowane :
Wycinanie
,
Kopiowanie
,
Otwieranie
...
4. Trzy kropeczki - dalszy dialog
5. Unikać całych zdań np.
Press to Quit = Quit
7
Techniki multimedialne – projektowanie prezentacji multimedialnych
Kolor
Kolor
można wykorzystać do:
¾ wyróżniania elementów
¾ kategoryzowania informacji
¾ zwiększenia realności prezentowanej
rzeczywistości
Problemy związane ze stosowaniem kolorów:
¾przyciąga uwagę (czasami nazbyt)
¾ oko w różnym stopniu odbiera różne kolory
¾ nierozróżnianie kolorów jest częstą wadą wzroku
8
Techniki multimedialne – projektowanie prezentacji multimedialnych
Kolor
1. Jeżeli elementy mają być numerowane, należy
wykorzystać kolejność jak w widmie:
czerwony
<
pomarańczowy
<
żółty
zielony
<
niebieski
<
fioletowy
2. Kolorów czerwonego i zielonego powinno się
używać w centrum pola widzenia.
3. Należy wykorzystać skojarzenia znaczeniowe
kolorów (np.
czerwony
oznacza
STOP
,
zielony
-
DALEJ
)
4. Kolor nie powinien być jedynym wyróżnikiem
(szczególnie ważne dla osób z wadami w
postrzeganiu kolorów)
9
Techniki multimedialne – projektowanie prezentacji multimedialnych
Głos
1. Komputer powinien „mówić”, gdy użytkownik nie
patrzy na ekran, porusza się lub nie ma dostępu do
komputera
2. Komunikaty powinny najpierw zawierać cel, a
potem czynność, np.:
Aby uruchomić program, naciśnij spację
3. Powinna być możliwość niewysłuchiwania
komunikatów do końca oraz powtarzania ich
4. Średnia prędkość czytania: 180 słów na minutę
10
Techniki multimedialne – projektowanie prezentacji multimedialnych
Rysunki, ikony i symbole
1. Symbole i ikony powinny zastępować tekst, aby
sugerować użytkownikowi znaczenie elementów
interfejsu
2. Należy korzystać ze zbioru powszechnie używanych
symboli (np. do oznaczenia poleceń na pasku
narzędzi)
3. Korzystnie jest wykorzystać symbole znane z życia
(np. znaki drogowe)
11
Techniki multimedialne – projektowanie prezentacji multimedialnych
Tekst
Czcionki
• proste i czytelne
• nie więcej niż 2 kroje
• jeden z krojów powinien być dominujący
• stosowanie kroju powinno mieć określony cel
Rozmiar
• nie więcej niż 3 rozmiary czcionki
• nie wolno zmniejszać czcionki, aby zmieścić tekst
Należy pamiętać, że czytanie z ekranu jest dość
męczące.
12
Techniki multimedialne – projektowanie prezentacji multimedialnych
Tekst
Powstał około 6000 lat temu, Mezopotamia,
Egipt, Sumeria, Babilonia
Nawet pojedyncze słowa, mogą mieć bardzo
duże znaczenie
Język literacki, gazetowy, ogłoszeń,
komunikatów komputerowych itp.
Kodowanie znaków w pamięci komputera
(ASCII)
Czcionki
13
Techniki multimedialne – projektowanie prezentacji multimedialnych
Polskie „ogonki”
„Standardy” DOS-owe: Mazowia, DHN, Latin2
(852)
MS Windows - CP1250 (środkowoeuropejski)
Polska Norma PN-93 T-42118
Unix/Internet - ISO 8859-2
14
Techniki multimedialne – projektowanie prezentacji multimedialnych
Czcionki - fonts
Rodzina znaków graficznych
„font family/typeface”, np. Arial, Courier
Styl „font style”, np. normalny, kursywa
„italic”
Pogrubienie „bold” to albo kolejny styl albo
grubość czcionki „font weight”
Rozmiar czcionki „font size” to najczęściej
odległość między kolejnymi liniami bazowymi
(wyrażony w punktach = 1/72 cala)
Font - wybrana rodzina, rozmiar, styl itd., np.
Times 12p italic, Courier 10p Bold
15
Techniki multimedialne – projektowanie prezentacji multimedialnych
Słowa, sekcje, strony są połączone
Można poruszać się po informacji według
ustalonych połączeń
Ponieważ hipertekst jest w formie
elektronicznej można bezpośrednio
wyszukiwać konkretne informacje
Hipertekst
jest to tekst zawierający odniesienia do innego
tekstu:
16
Techniki multimedialne – projektowanie prezentacji multimedialnych
Struktura hipertekstu
A
B
C
D
E
F
17
Techniki multimedialne – projektowanie prezentacji multimedialnych
Hipertekst
Na CD można mieć około 100 000 stron, co
przy normalnym układzie strona po stronie nie
nadawałoby się do użytku
Hipertekst bardziej odpowiada sposobowi
organizacji myśli ludzkich
Jednak zbyt dużo swobody i można zginąć w
nieliniowej informacji
18
Techniki multimedialne – projektowanie prezentacji multimedialnych
Systemy hipertekstowe
HTML - Hypertext Marckup Langauge
Windows help files – HLP
PDF - Portable Document Format
19
Techniki multimedialne – projektowanie prezentacji multimedialnych
Hipertekst i multimedia - hipermedia
Różne media + Struktura hipertekstowa
= Hipermedia
Grafika może być wkomponowana w tekst
Odnośniki hipertekstowe mogą kierować do
innych typów danych
20
Techniki multimedialne – projektowanie prezentacji multimedialnych
A
B
C
D
E
F
Zwykły tekst
Hipertekst
Czytamy liniowo
Poruszamy się między stronami
Hipertekst i hipermedia
Hipertekst
jest to tekst zawierający odniesienia do
innego tekstu
21
Techniki multimedialne – projektowanie prezentacji multimedialnych
Rysunki
Film
Dźwięk
Tekst
Hipertekst i hipermedia
Hipermedia
mają strukturę hipertekstu, ale wyko-
rzystują również inne media (grafika, rysunki, a
zwłaszcza dźwięk, animację i wideo).
22