IiP z w4 id 210530 Nieznany

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________1

Informatyka i Programowanie – wykład 4

Analizowanie rysunków – odległo

ść

pomi

ę

dzy punktami

- Mo

ż

liwe jest okre

ś

lenie odległo

ś

ci mi

ę

dzy dwoma punktami

- wybierz menu Narz

ę

dzia -> Zapytania -> Odległo

ść

lub wpisz polecenie ODLEG

- dla dwóch punktów mo

ż

na szybko wy

ś

wietli

ć

nast

ę

puj

ą

ce informacje:

- odległo

ść

mi

ę

dzy nimi w jednostkach rysunkowych

- k

ą

t pomi

ę

dzy punktami na płaszczy

ź

nie XY

- k

ą

t punktów wzgl

ę

dem płaszczyzny XY

- przyrosty (ró

ż

nice) mi

ę

dzy

warto

ś

ciami współrz

ę

dnych X,

Y, i Z ka

ż

dego punktu

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________2

Analizowanie rysunków – obliczanie pól powierzchni

- Dla niektórych obiektów zamkni

ę

tych stworzonych za pomoc

ą

narz

ę

dzi rysunkowych (prostok

ą

t, wielobok) pole

powierzchni jest wy

ś

wietlane we wła

ś

ciwo

ś

ciach obiektu.

- Do wyznaczenia pola powierzchni mo

ż

na wykorzysta

ć

narz

ę

dzie pole (poprzez wpisanie pole w oknie polece

ń

lub

wybieraj

ą

c Narz

ę

dzia -> Zapytania -> Pole lub z paska narz

ę

dziowego Zapytania).

- Po uruchomieniu narz

ę

dzia pole program prosi o wskazanie kolejno naro

ż

ników le

żą

cych na obwodzie obszaru, dla

którego chcemy obliczy

ć

powierzchni

ę

.

- Po wskazaniu ostatniego naro

ż

nika (je

ś

li jest inny ni

ż

pierwszy) wciskamy ENTER i program ł

ą

czy ten punkt z

pierwszym, a nast

ę

pnie wy

ś

wietla pole powierzchni oraz obwód.

- Dla wcze

ś

niej utworzonego obiektu mo

ż

na wybra

ć

opcj

ę

Obiekt.

- Mo

ż

na wskaza

ć

obiekt typu: okr

ą

g, elipsa, splajn, polilinia lub wielobok.

- Mo

ż

na obliczy

ć

sum

ę

powierzchni wielu obiektów za pomoc

ą

opcji Dodaj i Odejmij.

Polecenie: pole
Okre

ś

l pierwszy punkt naro

ż

nika lub [Obiekt/Dodaj/odeJmij]: d

Okre

ś

l pierwszy punkt naro

ż

nika lub [Obiekt/odeJmij]: o

(DODAWANIE) Wybierz obiekty: (wskazano zewn

ę

trzny prostok

ą

t)

Pole powierzchni = 106127.9597, obwód = 1530.3864
Całkowite pole powierzchni = 106127.9597
(DODAWANIE) Wybierz obiekty: (wci

ś

ni

ę

to ENTER)

Okre

ś

l pierwszy punkt naro

ż

nika lub [Obiekt/odeJmij]: j

Okre

ś

l pierwszy punkt naro

ż

nika lub [Obiekt/Dodaj]: o

(ODEJMOWANIE) Wybierz obiekty: (wskazano wewn

ę

trzny prostok

ą

t)

Pole powierzchni = 42896.1745, obwód = 1157.4689
Całkowite pole powierzchni = 63231.7852
(ODEJMOWANIE) Wybierz obiekty: (wci

ś

ni

ę

to ENTER)

Okre

ś

l pierwszy punkt naro

ż

nika lub [Obiekt/Dodaj]:

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________3

Sposoby lokalizacji wzgl

ę

dem obiektu

- lokalizacja wzgl

ę

dem obiektu

- wskazuje punkty charakterystyczne poszczególnych typów

obiektów

-

ś

ledzenie lokalizacji wzgl

ę

dem obiektu

- umo

ż

liwia wykorzystanie punktów charakterystycznych

danego obiektu w sposób podobny do

ś

ledzenia

biegunowego.

- aby aktywowa

ć

lokalizacj

ę

wzgl

ę

dem obiektu wci

ś

nij ikon

ę

OBIEKT na dolnym pasku

- aby aktywowa

ć

ś

ledzenie lokalizacji wzgl

ę

dem obiektu wci

ś

nij

ikon

ę

Ś

LEDZENIE na dolnym pasku

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________4

Uchwyty

- Uchwyty s

ą

wy

ś

wietlane na wybranym obiekcie w postaci małych kwadratów. Uchwyty zaznaczaj

ą

charakterystyczne

punkty obiektu.

- Po wybraniu obiektu, mo

ż

na klikn

ąć

uchwyt i przesun

ąć

go za pomoc

ą

kursora. Rezultat b

ę

dzie zale

ż

ał od typu

obiektu (np. przesuwaj

ą

c kwadrant okr

ę

gu zmienimy jego

ś

rednic

ę

).

- Aby wy

ś

wietli

ć

wi

ę

cej dost

ę

pnych mo

ż

liwo

ś

ci edycji, nale

ż

y klikn

ąć

uchwyt prawym

klawiszem myszy, aby wy

ś

wietli

ć

menu podr

ę

czne, a nast

ę

pnie wybra

ć

tryb edycji.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________5

Najwa

ż

niejsze tryby lokalizacji wzgl

ę

dem obiektu

- Koniec

- punkty ko

ń

cowe obiektów

- Symetria

- punkty symetrii obiektów

- Centrum

-

ś

rodki okr

ę

gów, łuków lub elips

- Punkt

- wskazuje punkt

- Kwadrant

- kwadranty łuków, okr

ę

gów i elips

- Punkt przeci

ę

cia

- przeci

ę

cie obiektów

- Przedłu

ż

enie

- przedłu

ż

enie obiektów (np. linii)

- Baza

- punkt bazowy bloku

- Prostopadły

- punkty na obiektach, które wraz z ostatnio okre

ś

lonym punktem tworz

ą

lini

ę

prostopadł

ą

do tego obiektu

- Styczny

- punkt na okr

ę

gu lub łuku, który poł

ą

czony z ostatnim punktem definiuje lini

ę

styczn

ą

do tego obiektu

- Bliski

- wskazuje najbli

ż

szy punkt obiektu w stosunku do aktualnego poło

ż

enia kursora

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________6

Wybór trybu lokalizacji

- Aby u

ż

ywa

ć

wielokrotnie tego samego trybu lokalizacji,

nale

ż

y go ustawi

ć

jako stały tryb lokalizacji. Stały tryb

lokalizacji b

ę

dzie aktywny, dopóki nie zostanie

wył

ą

czony.

- Aby podczas rysowania wywoła

ć

wył

ą

czony tryb

lokalizacji wzgl

ę

dem obiektu nale

ż

y wcisn

ąć

Shift +

prawy klawisz myszy
- aby cyklicznie przechodzi

ć

przez wszystkie mo

ż

liwe

do lokalizacji punkty tego obiektu (punkty tego
samego typu, np. kwadranty okr

ę

gu), naciskaj

klawisz TAB.

- Do wyszukiwania mo

ż

na wykorzysta

ć

tak

ż

e pasek narz

ę

dzi Lokalizacja

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________7

Właściwości obiektów

Wła

ś

ciwo

ś

ci obiektów

- wszystkie obiekty utworzone w programie AutoCAD maj

ą

pewne wła

ś

ciwo

ś

ci

- wła

ś

ciwo

ś

ci obiektu s

ą

to ustawienia decyduj

ą

ce o wygl

ą

dzie i wła

ś

ciwo

ś

ciach geometrycznych obiektu

- wła

ś

ciwo

ś

ci ogólne, wspólne dla wszystkich obiektów: Kolor, Skala rodzaju linii, Hiperł

ą

cze, Warstwa, Styl wydruku,

Szeroko

ś

ci linii, Rodzaj linii, Grubo

ść

Przypisywanie wła

ś

ciwo

ś

ci do obiektu

- wybierz obiekt

- kliknij prawym klawiszem myszy

- z menu wybierz Cechy

- zwykle wła

ś

ciwo

ś

ci obiektu mo

ż

na

przypisa

ć

za pomoc

ą

jednego z

poni

ż

szych sposobów:

- Jak warstwa. Wła

ś

ciwo

ś

ci s

ą

przypisane do warstwy.
Wła

ś

ciwo

ś

ci te b

ę

d

ą

automatycznie przypisywane
obiektom narysowanym na tej
warstwie.

- Indywidualnie. Wła

ś

ciwo

ś

ci s

ą

przypisane do poszczególnych
obiektów, niezale

ż

nie od

warstwy, na której zostały
narysowane

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________8

Paleta wła

ś

ciwo

ś

ci (Cechy)

- Paleta wła

ś

ciwo

ś

ci działa w nast

ę

puj

ą

cy sposób:

- je

ś

li nie wybrano

ż

adnych obiektów, na palecie wła

ś

ciwo

ś

ci wy

ś

wietlane s

ą

bie

żą

ce domy

ś

lne ustawienia wła

ś

ciwo

ś

ci; wła

ś

ciwo

ś

ci domy

ś

lne mo

ż

na

ustawi

ć

dla wszystkich nowo tworzonych obiektów

- po klikni

ę

ciu obiektu na palecie wła

ś

ciwo

ś

ci wy

ś

wietlane s

ą

wła

ś

ciwo

ś

ci tego

obiektu, które mo

ż

na zmieni

ć

.

- po klikni

ę

ciu wielu obiektów na palecie wła

ś

ciwo

ś

ci wy

ś

wietlane s

ą

wszystkie

wspólne wła

ś

ciwo

ś

ci, które mo

ż

na zmieni

ć

.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________9

Linie

- Ze wszystkimi obiektami programu AutoCAD narysowanymi na tej samej warstwie mo

ż

na skojarzy

ć

jeden rodzaj linii

lub rodzaje linii mo

ż

na przypisa

ć

indywidualnie do obiektów.

- Mo

ż

na posłu

ż

y

ć

si

ę

ka

ż

dym ze standardowych rodzajów linii, które oferuje program AutoCAD lub utworzy

ć

własne

(polecenie

–rodzlin

).

- Aby zastosowa

ć

rodzaj linii, nale

ż

y najpierw wczyta

ć

go do rysunku za pomoc

ą

Mened

ż

era rodzajów linii (Format ->

Rodzaj linii...).
- w oknie Mened

ż

er rodzajów linii kliknij opcj

ę

Wczytaj...

- w oknie dialogowym

Wczytaj lub uaktualnij
rodzaje linii
przewi

ń

w dół

list

ę

rodzajów linii

- po wybraniu rodzajów linii,

zatwierd

ź

wybór

przyciskiem OK.

- w Mened

ż

erze rodzajów linii

wy

ś

wietlonych zostanie

kilka opcji skalowania
rodzaju linii.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________10

Skalowanie rodzajów linii

- Podczas skalowania widoków w rzutniach arkusza mog

ą

wynikn

ąć

niezgodno

ś

ci w wygl

ą

dzie rodzajów linii.

- W nieci

ą

głych rodzajach linii długo

ść

kresek i kropek oraz odst

ę

py mi

ę

dzy nimi, mog

ą

si

ę

zwi

ę

kszy

ć

lub zmniejszy

ć

.

- Skalowanie rodzajów linii mo

ż

na ustali

ć

wzgl

ę

dem modelu lub skali arkusza, albo zachowa

ć

ich wygl

ą

d bez wzgl

ę

du

na skal

ę

powi

ę

kszenia.

- Obszar Szczegóły w Mened

ż

erze rodzajów linii umo

ż

liwia sterowanie skal

ą

rodzaju linii w rzutniach arkusza.

- Globalny współczynnik skali. Ustala globalny współczynnik skali dla wszystkich rodzajów linii.
- Aktualna skala obiektu. Ustala skal

ę

rodzaju linii dla nowo tworzonych obiektów

- Skaluj w jednostkach obszaru papieru. Skaluje rodzaje linii identycznie w obszarach papieru i modelu.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________11

Przypisywanie szeroko

ś

ci linii

- U

ż

ywaj

ą

c wła

ś

ciwo

ś

ci szeroko

ś

ci linii, mo

ż

na tworzy

ć

grube i cienkie linie, aby pokaza

ć

przeci

ę

cia w przekrojach,

ę

boko

ść

na elewacjach, linie wymiarowe i znaczniki oraz ró

ż

nice grubo

ś

ci obiektu w szczegółach.

- Szeroko

ś

ci linii nie zale

żą

od aktualnej skali wy

ś

wietlania. Obiekty z szerszymi liniami wy

ś

wietlane s

ą

z okre

ś

lon

ą

szeroko

ś

ci

ą

linii niezale

ż

nie od skali wy

ś

wietlania.

- Aby uaktywni

ć

wy

ś

wietlanie ró

ż

nych grubo

ś

ci linii

nale

ż

y w okienku dialogowym Ustawienia

szeroko

ś

ci linii (Format -> Szeroko

ść

linii)

zaznaczy

ć

pole Poka

ż

szeroko

ść

linii

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________12

Bloki rysunkowe

Bloki rysunkowe

- biblioteka standardowych, powtarzalnych elementów

- blok jest zbiorem obiektów poł

ą

czonych w jeden obiekt. Blok mo

ż

e reprezentowa

ć

obiekt, taki jak drzewo,

ś

ruba lub

drzwi.

- mo

ż

liwo

ść

wybrania go jednym klikni

ę

ciem

- bloki zazwyczaj s

ą

definiowane i przechowywane w rysunkach nazywanych bibliotekami bloków lub bibliotekami

symboli

- bloki mog

ą

zawiera

ć

tak

ż

e atrybuty bloku, w których przechowywane s

ą

dane, takie jak numery bloków, daty i

parametry znamionowe.

Zalety bloków

- sprawne tworzenie rysunków przez wstawianie, zmian

ę

poło

ż

enia i kopiowanie bloków, a nie przez edycj

ę

poszczególnych elementów geometrycznych

- budowanie standardowej biblioteki zawieraj

ą

cej cz

ę

sto u

ż

ywane symbole, detale lub standardowe cz

ęś

ci

- przechowywanie danych powi

ą

zanych z atrybutami bloków, które mo

ż

na wyodr

ę

bnia

ć

w celu utworzenia raportów

- zarz

ą

dzanie blokami z DesignCenter (DesignCenter umo

ż

liwia wygodn

ą

organizacj

ę

i dost

ę

p do symboli na

komputerze, w sieci lokalnej lub WWW).

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________13

Ź

ródła bloków

- W rysunkach mo

ż

na u

ż

ywa

ć

bloków pochodz

ą

cych z kilku

ź

ródeł.

- Lokalny komputer. Program AutoCAD udost

ę

pnia ponad 300 bloków standardowych w 15 rysunkach bibliotek

symboli zlokalizowanych w folderze DesignCenter.

- Sie

ć

lokalna. Istnieje mo

ż

liwo

ść

utworzenia własnych bloków i bibliotek bloków, albo firma u

ż

ytkownika mo

ż

e ju

ż

mie

ć

własne biblioteki standardów.

- Biblioteki bloków
- Witryna WWW. Dost

ę

pnych jest wiele bibliotek symboli firmy Autodesk i komercyjnych bibliotek innych firm, a

tak

ż

e kilka bibliotek bezpłatnych, dost

ę

pnych za po

ś

rednictwem zakładki DC Online w DesignCenter.

Typy bloków rysunkowych

- zewn

ę

trzne

- s

ą

zapisywane na dysku, dzi

ę

ki czemu istnieje mo

ż

liwo

ść

korzystania z nich podczas tworzenia kolejnego rysunku

lub przez innego u

ż

ytkownika

- wewn

ę

trzne

- s

ą

tworzone przez u

ż

ytkownika na potrzeby danego rysunku i w nim przechowywane

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________14

Tworzenie bloków wewn

ę

trznych

- kliknij ikon

ę

- podaj nazw

ę

bloku,

- wybierz obiekty,

- wska

ż

punkt wstawienia – jest to punkt b

ę

d

ą

cy miejscem, w którym blok b

ę

dzie przechowywany (punkt

charakterystyczny – porównywalny z punktem bazowym).

- podaj opisu bloku

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________15

Wstawianie bloku do rysunku

- kliknij ikon

ę

Wstaw blok

- podaj nazw

ę

(lub wybierz z listy)

- opcjonalne podaj skal

ę

- opcjonalne podaj k

ą

t obrotu

- podaj punkt wstawienia

- aby dokona

ć

edycji poszczególnych fragmentów bloku, trzeba go rozbi

ć

za pomoc

ą

narz

ę

dzia ukrytego pod ikon

ą

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________16

Tworzenie bloku zewn

ę

trznego

- blok zewn

ę

trzny jest tworzony za pomoc

ą

polecenia

PISZBLOK

- pojawia si

ę

okienko, w którym jest mo

ż

liwo

ść

stworzenia bloku na podstawie: bloku wewn

ę

trznego,

całego rysunku, wskazanych obiektów

- aby stworzy

ć

blok zewn

ę

trzny wska

ż

punkt bazowy a

nast

ę

pnie okre

ś

l poło

ż

enie dla pliku z blokiem

Wstawianie bloku

- analogiczne jak dla bloku wewn

ę

trznego

(konieczno

ść

znalezienia pliku na dysku)


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
IiP z w4 2 id 210531 Nieznany
ASK w4 id 70603 Nieznany
IiP z w2 2 id 210527 Nieznany
0 ustawa IIP 0912071551 id 4541 Nieznany
IiP z w3 id 210528 Nieznany
PodstEle w4 id 369044 Nieznany
PK W4 id 359505 Nieznany
IiP z w3 2 id 210529 Nieznany
IiP z w5 id 210532 Nieznany
ML1 W4 2 id 303804 Nieznany
IiP z w7 id 210535 Nieznany
IiP z w2 id 210526 Nieznany
Oe i To1 w4 id 333222 Nieznany
Fizyka W3 W4 id 177236 Nieznany
ASK w4 id 70603 Nieznany
MSI w4 konspekt 2010 id 309792 Nieznany
Optymalizacja w4 pdf id 338947 Nieznany

więcej podobnych podstron