IiP z w5 id 210532 Nieznany

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 5

________________________________________________________________________________________________________________________________1

Informatyka i Programowanie – wykład 5

Warstwy

Warstwy

- warstwy s

ą

odpowiednikiem kalek stosowanych do r

ę

cznego rysowania

- s

ą

one wa

ż

nym narz

ę

dziem porz

ą

dkuj

ą

cym dane w rysunkach programu AutoCAD

- umo

ż

liwiaj

ą

grupowanie tych samych elementów na jednej warstwie (kreskowanie, linie konturowe itd.)

- konieczny rozs

ą

dny podział obiektów na warstwy

- konieczne ustalenie jakie kolory b

ę

d

ą

u

ż

ywane w celu odró

ż

nienia

kolejnych warstw od siebie oraz jakie rodzaje linii zostan

ą

przydzielone ka

ż

dej warstwie

- konieczne czytelne nazywanie warstw

- "0" – warstwa zerowa.

- wszystkie warstwy z rysunku mo

ż

na usun

ąć

oprócz warstwy

zerowej nie (jest to warstwa, która zawsze musi zosta

ć

na

rysunku).

- przed utworzeniem obiektów nale

ż

y wybra

ć

warstw

ę

, na której b

ę

d

ą

tworzone obiekty. Warstwa ta nazywana jest warstw

ą

bie

żą

c

ą

-

przykłady warstw: instalacja elektryczna, instalacja CO, instalacja

gazowa...

-

bardzo wa

ż

ne jest przyj

ę

cie standardu warstw.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 5

________________________________________________________________________________________________________________________________2

Tworzenie warstwy

- otwórz okno Mened

ż

era cech warstw (Format -> Warstwa...)

- kliknij przycisk Nowa warstwa i podaj nazw

ę

- podaj kolor

- przypisz odpowiedni rodzaj linii (np. lini

ę

osiow

ą

do warstwy Osiowe) i jej szeroko

ść

- opcjonalnie mo

ż

na wczyta

ć

nowy styl linii

-

Usuwanie warstwy

- przycisk Usu

ń

warstw

ę

- warstwa mo

ż

e by

ć

usuni

ę

ta, je

ś

li nie ma

ż

adnych obiektów w danej warstwie.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 5

________________________________________________________________________________________________________________________________3

Sterowanie warstwami

-

Widoczno

ść

– wył

ą

czanie i wł

ą

czanie widoczno

ś

ci warstwy

-

Blokada – gdy warstwa ma by

ć

niewidoczna przez dłu

ż

szy czas. Odblokowanie zablokowanej warstwy powoduje

automatyczn

ą

regeneracj

ę

rysunku, co trwa dłu

ż

ej ni

ż

ą

czenie warstwy po wył

ą

czeniu.

-

Zamkni

ę

cie – uniemo

ż

liwienie edycji obiektów z danej warstwy. Obiekty na zamkni

ę

tej warstwie mog

ą

nadal by

ć

przydatne w operacjach, które jednak nie zmodyfikuj

ą

tych obiektów. Na przykład na obiektach tych działaj

ą

tryby

lokalizacji i charakterystyczne punkty tych obiektów mog

ą

by

ć

wykorzystane w precyzyjnym rysowaniu innych

obiektów.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 5

________________________________________________________________________________________________________________________________4

Paski narz

ę

dzi Cechy i Warstwy

-

pasek narz

ę

dzi Cechy umo

ż

liwia

-

sterowanie kolorem

-

sterowanie rodzajem linii

-

sterowanie szeroko

ś

ci

ą

linii

-

sterowanie stylem wydruku

-

pasek narz

ę

dzi Warstwy umo

ż

liwia

-

wywołanie Mened

ż

era warstw

-

wybór warstwy

-

ustawienie warstwy aktualnie wybranego obiektu jako

warstwy bie

żą

cej

-

ustawienie poprzedniej warstwy jako warstwy bie

żą

cej

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 5

________________________________________________________________________________________________________________________________5

Arkusze i rzutnie

Praca z arkuszami

- arkusz słu

ż

y do komponowania wydrukowanej strony

- arkusze pokazuj

ą

granic

ę

strony i aktualny obszar obj

ę

ty drukowaniem

- rozmiar strony i aktualny obszar wydruku zale

żą

od drukarki lub plotera przypisanego do arkusza

- mo

ż

na stworzy

ć

arkusze z ró

ż

nymi rozmiarami papieru, układem oraz tabelkami dla istniej

ą

cego rysunku

- zwykle arkusz zawiera

poni

ż

sze obiekty

- ogólne uwagi i tabelki
- rzutnie arkusza

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 5

________________________________________________________________________________________________________________________________6

Tworzenie nowego arkusza

- utwórz nowy rysunek.

- kliknij menu Narz

ę

dzia -> Kreatory -> Utwórz arkusz

- post

ę

puj według kroków w kreatorze, aby utworzy

ć

arkusz z innym rozmiarem papieru i odpowiedni

ą

tabelk

ą

- kliknij prawym przyciskiem myszy zakładk

ę

arkusza. W menu podr

ę

cznym kliknij opcj

ę

Zmie

ń

nazw

ę

.

U

ż

ywanie rzutni arkusza

- wi

ę

kszo

ść

obiektów rysunków tworzona jest na zakładce Model w obszarze modelu

- aby wy

ś

wietli

ć

i zmieni

ć

skal

ę

widoku obszaru modelu w arkuszu, tworzone s

ą

rzutnie arkusza

- dost

ę

p do obszaru modelu przez rzutni

ę

arkusza umo

ż

liwia głównie zmian

ę

wy

ś

wietlanego fragmentu oraz ustawienie

widoczno

ś

ci arkusza

- widoczno

ść

arkuszy mo

ż

na kontrolowa

ć

osobno dla ka

ż

dej rzutni arkusza

- do bardziej znacz

ą

cych zmian rysunku słu

ż

y zakładka Model

Tabele

- w obszarze papieru mo

ż

na wstawi

ć

tabel

ę

-

wybierz Rysuj -> Tabela

-

okre

ś

l wygl

ą

d tabeli

-

okre

ś

l lokalizacj

ę

tabeli

- do komórki tabeli mo

ż

na wstawi

ć

np. blok.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 5

________________________________________________________________________________________________________________________________7

Tworzenie i modyfikacja rzutni arkusza

- podczas tworzenia nowego arkusza domy

ś

lnie dodawana jest pojedyncza rzutnia arkusza

- mo

ż

na doda

ć

wi

ę

cej rzutni arkusza dla niezale

ż

nych widoków, takich jak szczegóły i widoki 3D

- ka

ż

da rzutnia mo

ż

e mie

ć

własn

ą

skal

ę

, wła

ś

ciwo

ś

ci wydruku i ustawienie widoczno

ś

ci warstw

- aby doda

ć

rzutni

ę

arkusza

- kliknij menu Widok -> Rzutnie -> 1 rzutnia
- kliknij dwa punkty w pustym obszarze na arkuszu. Dwa

punkty s

ą

przeciwległymi naro

ż

nikami nowej rzutni

arkusza. Nowa rzutnia arkusza mo

ż

e zachodzi

ć

na

istniej

ą

c

ą

rzutni

ę

.

- kliknij granic

ę

rzutni arkusza, aby wy

ś

wietli

ć

jej uchwyty

- zmie

ń

rozmiar rzutni arkusza, klikaj

ą

c uchwyt,

przesuwaj

ą

c wska

ź

nik i klikaj

ą

c nowe poło

ż

enie.

Przesu

ń

rzutni

ę

arkusza za pomoc

ą

polecenia Przesu

ń

- ustaw skal

ę

wy

ś

wietlania widoku w rzutni arkusza za

pomoc

ą

palety wła

ś

ciwo

ś

ci.

- kliknij dwukrotnie przyciskiem myszy wewn

ą

trz rzutni

arkusza i wy

ś

wietl nowy fragment widoku

- kliknij dwukrotnie przyciskiem myszy poza wszystkimi

rzutniami, aby powróci

ć

do obszaru papieru.

- mo

ż

na tak

ż

e wstawia

ć

bardziej skomplikowane układy

rzutni

Rzutnie w obszarze modelu

- rzutnie mo

ż

na stosowa

ć

tak

ż

e w obszarze modelu

- wstawienie rzutni jest analogiczne jak dla arkusza

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 5

________________________________________________________________________________________________________________________________8

Napisy i teksty

Polecenie

TEKST

- polecenie to pozwala na wprowadzenie prostego napisu składaj

ą

cego si

ę

z jednej linii tekstu

- polecenie pozwala na umieszczanie napisów w ró

ż

nych miejscach ekranu nie wychodz

ą

c z raz uruchomionej funkcji

- sposób korzystania

- wpisz TEKST i wci

ś

nij ENTER

- wska

ż

punkt pocz

ą

tkowy tekstu

- podaj wysoko

ść

tekstu

- podaj k

ą

t obrotu tekstu

- wprowad

ź

tekst

- wci

ś

nij dwukrotnie ENTER

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 5

________________________________________________________________________________________________________________________________9

Polecenie

WTEKST

- polecenie pozwala na tworzenie paragrafów tekstowych.

- polecenie to mo

ż

na wywoła

ć

np. poprzez wci

ś

ni

ę

cie ikonki

lub wpisanie polecenia

WTEKST

bezpo

ś

rednio w linii

komend

- sposób korzystania

- podaj obszar w którym b

ę

dzie si

ę

znajdował tekst.

- po rozci

ą

gni

ę

ciu odpowiedniej ramki, program automatycznie uruchamia edytor Formatowanie tekstu słu

żą

cy do

wpisania odpowiedniego tekstu zapełniaj

ą

cego zaznaczony obszar.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 5

________________________________________________________________________________________________________________________________10

Zapisywanie ułamków

- skorzystaj z Edytora tekstu wielowierszowego (polecenia

wtekst

)

- wstawianie ułamków jest uwarunkowane zastosowaniem odpowiedniego znaku oznaczaj

ą

cego dany typ ułamka

- poni

ż

ej s

ą

przedstawione oznaczenia stosowane w AutoCAD-zie odno

ś

nie wprowadzanych ułamków

- aby uzyska

ć

ułamek nale

ż

y wcisn

ąć

ikon

ę

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 5

________________________________________________________________________________________________________________________________11

Edycja tekstów

- wpisz polecenie

ODTEKST

- wska

ż

tekst, który ma by

ć

edytowany.

- je

ś

li wskazany tekst został wprowadzony jako pojedyncza linia, pojawi si

ę

mo

ż

liwo

ść

edycji wskazanego tekstu

- je

ś

li za

ś

tekst został wprowadzony jako paragraf, zostanie otwarte okno Edytora tekstu wielowierszowego

Edycja ułamków

- kliknij tekst zawieraj

ą

cym ułamek,

- pojawi si

ę

automatycznie okno Edytora tekstu wielowierszowego,

- kliknij prawym klawiszem myszy edytowany ułamek

- wybierz opcj

ę

Wła

ś

ciwo

ś

ci ułamkóww oknie dialogowym mo

ż

na dowolnie modyfikowa

ć

ułamek

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 5

________________________________________________________________________________________________________________________________12

Tekst w obszarze modelu i papieru

- Program AutoCAD umo

ż

liwia utworzenie tekstu w obszarze modelu lub na arkuszu w obszarze papieru

- Je

ś

li tekst jest

ś

ci

ś

lej skojarzony z arkuszem, nale

ż

y utworzy

ć

go w obszarze papieru. Przy tej opcji nie ma skalowania

i tekst tworzony jest w pełnym rozmiarze (1:1).

- Je

ś

li tekst jest bardziej skojarzony z modelem i u

ż

ytkownik przewiduje odwołania modelu oraz tekstu z innych

rysunków lub innych widoków, tekst nale

ż

y utworzy

ć

w obszarze modelu. Przy tej opcji zwykle tekst musi by

ć

przeskalowany.

- Zaleca si

ę

utworzenie tekstu okre

ś

lonego widoku w obszarze modelu, a ogólnych uwag, tabeli i etykiet w obszarze

papieru.

Ustawianie rozmiaru tekstu w obszarze modelu

- Ustaw rozmiar tekstu w obszarze modelu korzystaj

ą

c z nast

ę

puj

ą

cego wzoru:

Rozmiar tekstu w obszarze modelu =

żą

dany rozmiar tekstu/skala rzutni arkusza

- Przykład 1: Je

ś

li

żą

dany rozmiar tekstu wynosi 3, a skala rzutni 1:4 (0,25), to rozmiar tekstu w obszarze modelu

wyniesie 3/0,25 = 12 mm.

- Przykład 2: Je

ś

li

żą

dany rozmiar tekstu wynosi 1/8 cala, a skala rzutni 1”=4’ (1:48), to rozmiar tekstu w obszarze

modelu wyniesie (1/8)/(1/48) = 48/8 = 6 cali.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 5

________________________________________________________________________________________________________________________________13

Style tekstu

- aby wygenerowa

ć

nowy styl tekstu b

ą

d

ź

dokona

ć

zmian w aktualnym stylu, ka

ż

dorazowo nale

ż

y otworzy

ć

okno

dialogowe zatytułowane Styl tekstu (Format -> Styl tekstu...).

- okienko posiada kilka sekcji

- Style – ta cz

ęść

okna umo

ż

liwia dodawanie stylu tekstu, zmian

ę

jego nazwy oraz usuwanie zb

ę

dnych stylów tekstu

- Czcionka – umo

ż

liwia modyfikowanie czcionki u

ż

ywanej w danym stylu tekstu

- Efekty – umo

ż

liwia dodawanie efektów specjalnych do powstaj

ą

cych tekstów, np. pisanie tekstu do góry nogami

- Rozmiar – umo

ż

liwia okre

ś

lenie wysoko

ś

ci tekstu.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Oe i To1 w5 id 333223 Nieznany
4OS 2011 w5 id 39385 Nieznany
IiP z w4 2 id 210531 Nieznany
IiP z w2 2 id 210527 Nieznany
0 ustawa IIP 0912071551 id 4541 Nieznany
IiP z w3 id 210528 Nieznany
MEN w5 id 293159 Nieznany
Analiza finansowa w5 id 60387 Nieznany (2)
IiP z w3 2 id 210529 Nieznany
IiP z w4 id 210530 Nieznany
IiP z w7 id 210535 Nieznany
IiP z w2 id 210526 Nieznany
MSI w5 konspekt 2010 id 309793 Nieznany
Abolicja podatkowa id 50334 Nieznany (2)
4 LIDER MENEDZER id 37733 Nieznany (2)
katechezy MB id 233498 Nieznany
metro sciaga id 296943 Nieznany
perf id 354744 Nieznany
interbase id 92028 Nieznany

więcej podobnych podstron