IiP z w3 id 210528 Nieznany

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________1

Informatyka i Programowanie – wykład 3

Modyfikacja obiektów

Widok

-

Widok jest konkretnym powi

ę

kszeniem, pozycj

ą

i orientacj

ą

rysunku.

-

Najcz

ęś

ciej stosowanym sposobem zmiany widoku jest zmiana powi

ę

kszenia.

-

Powi

ę

kszenie

-

powi

ę

kszanie przez przemieszczanie wska

ź

nika (Opcja Szybki polecenia ZOOM)

-

powi

ę

kszanie do okre

ś

lonego obszaru (Opcja Okno polecenia ZOOM)

-

powi

ę

kszanie, aby wy

ś

wietli

ć

cały rysunek (opcja Zakres polecenia ZOOM)

-

Wy

ś

wietlanie nowych fragmentów

-

operacja ta powoduje przesuwanie wy

ś

wietlanego obrazu w dowolnym kierunku na płaszczy

ź

nie.

-

po wybraniu polecenia Widok -> Nowy fragment przeci

ą

gnij wska

ź

nik, aby przesun

ąć

obraz w nowe miejsce. Gdy

urz

ą

dzeniem wskazuj

ą

cym jest mysz z kółkiem, nale

ż

y przytrzyma

ć

kółko i przesun

ąć

mysz, aby wybra

ć

nowy

fragment.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________2

Wybór obiektu

-

Wybór pojedynczego obiektu

-

klikni

ę

cie na obiekcie

-

jego kraw

ę

dzie oraz wypełnienie s

ą

rysowane lini

ą

przerywan

ą

-

na zaznaczonym elemencie automatycznie s

ą

umieszczane niebieskie kwadraciki, zwane uchwytami.

-

uchwyty s

ą

umieszczane w miejscach charakterystycznych dla danego obiektu - dla okr

ę

gu b

ę

d

ą

to kwadranty, dla

prostok

ą

ta naro

ż

niki, dla linii jej ko

ń

ce oraz

ś

rodek itd.

-

Przeci

ą

ganie mysz

ą

z lewej strony na praw

ą

– wybrane zostan

ą

wszystkie obiekty, które chocia

ż

cz

ęś

ciowo zawieraj

ą

si

ę

w utworzonym

prostok

ą

cie

-

Przeci

ą

ganie mysz

ą

z

prawej strony na lew

ą

wybrane zostan

ą

wszystkie obiekty, które
całkowicie zawieraj

ą

si

ę

w

utworzonym
prostok

ą

cie

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________3

Narz

ę

dzie modyfikacyjne – wyma

ż

-

Wybierz obiekty do usuni

ę

cia oraz wci

ś

nij przycisku DELETE

-

Mo

ż

na klikn

ąć

ikon

ę

„wyma

ż

”, wybra

ć

lewym klawiszem myszy obiekty do usuni

ę

cia oraz wci

ś

n

ąć

ENTER

Narz

ę

dzie modyfikacyjne – kopiuj

-

Kliknij ikon

ę

„kopiuj”,

-

Wybierz obiekty

do skopiowania i
wci

ś

nij ENTER

-

Wska

ż

punkt

bazowy w
stosunku do
kopiowanych
elementów

-

Wska

ż

miejsce

docelowe dla
kopiowanych
elementów

-

Istnieje

mo

ż

liwo

ść

wykonania wielu
kopii wybranych
elementów

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________4

Narz

ę

dzie modyfikacyjne – przesu

ń

-

Sposób post

ę

powania podobny jak dla narz

ę

dzia „kopiuj”

-

Nie jest mo

ż

liwe wielokrotne przesuwanie obiektów

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________5

Narz

ę

dzie modyfikacyjne – obró

ć

-

Kliknij ikon

ę

„obró

ć

-

Wybierz obiekty do skopiowania i wci

ś

nij ENTER

-

Wska

ż

punkt bazowy w stosunku do obracanych elementów

-

Podaj k

ą

t obrotu (w stopniach)

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________6

Narz

ę

dzie modyfikacyjne – lustro

-

Narz

ę

dzie umo

ż

liwia np. wykonanie zarysu jednej połowy bryły obrotowej i odbicie jej wzgl

ę

dem

ś

rodka

-

Kliknij ikon

ę

„lustro”

-

Wybierz obiekty do skopiowania i wci

ś

nij ENTER

-

Wska

ż

lini

ę

odbicia, czyli lini

ę

, wzgl

ę

dem której b

ę

dzie wykonane polecenie lustra (poprzez podanie dwóch punktów)

-

Okre

ś

l, czy ma by

ć

pozostawiony oryginalny kształt

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________7

Narz

ę

dzie modyfikacyjne – odsu

ń

-

Narz

ę

dzie słu

ż

y do odsuwania obiektu, np. linii (mo

ż

e to by

ć

np. okr

ą

g), o zadan

ą

odległo

ść

we wskazanym kierunku i

narysowanie w nowym miejscu linii równoległej z zachowaniem oryginału (w przypadku np. okr

ę

gu zostanie

narysowany drugi koncentryczny)

-

Kliknij ikon

ę

„odsu

ń

-

Podaj odległo

ść

o jak

ą

chcesz przesun

ąć

obiekt

-

Wska

ż

obiekt

-

Okre

ś

l kierunek w

którym ma by

ć

przesuni

ę

ty obiekt

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________8

Narz

ę

dzie modyfikacyjne – szyk

-

Dwie mo

ż

liwo

ś

ci

-

wykonanie szyku prostok

ą

tnego

przypominaj

ą

cego macierz

prostok

ą

tn

ą

,

-

umieszczenie na przykład otworów na

okr

ą

głym kołnierzu

-

Kliknij ikon

ę

„szyk”

-

Wska

ż

obiekt

-

Wybór rodzaju szyku

(Prostok

ą

tny/Kołowy)

-

Szyk prostok

ą

tny

-

Podaj liczb

ę

wierszy i kolumn

-

Podaj odległo

ść

pomi

ę

dzy wierszami i

kolumnami macierzy

-

Szyk kołowy

-

Podaj

ś

rodek szyku

-

Podaj liczb

ę

elementów szyku

-

Podaj k

ą

t na jakim maj

ą

zosta

ć

rozło

ż

one wskazane elementy (np.

360)

-

Okre

ś

l czy kopiowane kształty maj

ą

by

ć

obracane wzgl

ę

dem

ś

rodka

obrotu

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________9

Narz

ę

dzie modyfikacyjne – utnij

-

Narz

ę

dzie słu

ż

y do ucinania fragmentów obiektów

-

Kliknij ikon

ę

„utnij”

-

Wybierz obiekt (obiekty) wzgl

ę

dem którego ma nast

ą

pi

ć

uci

ę

cie

-

Wci

ś

nij ENTER

-

Wska

ż

fragmenty pozostałych obiektów, które maj

ą

zosta

ć

uci

ę

te

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________10

Narz

ę

dzie modyfikacyjne – wydłu

ż

-

Narz

ę

dzie pozwala wydłu

ż

y

ć

linie do wskazanej kraw

ę

dzi

-

Kliknij ikon

ę

„wydłu

ż

-

Wybierz obiekt, do którego linie maj

ą

by

ć

wydłu

ż

one

-

Wybierz obiekt do wydłu

ż

enia

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________11

Narz

ę

dzie modyfikacyjne – przedłu

ż

-

Narz

ę

dzie pozwala wydłu

ż

a

ć

lub skraca

ć

linie

-

Kliknij ikon

ę

„przedłu

ż

-

Wybierz obiekt do przedłu

ż

enia (np. dynamicznie lub o procent długo

ś

ci)

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________12

Narz

ę

dzie modyfikacyjne – rozci

ą

gnij

-

Narz

ę

dzie pozwala na rozci

ą

ganie wierzchołków wielok

ą

tów

-

Kliknij ikon

ę

„rozci

ą

gnij”

-

Wybierz obiekt do rozci

ą

gni

ę

cia

-

Wska

ż

kierunek przesuni

ę

cia wierzchołka

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________13

Narz

ę

dzie modyfikacyjne – przerwij

-

Narz

ę

dzie stosowane do rozrywania figur

-

Kliknij ikon

ę

„przerwij”

-

Wska

ż

obiekt do przerwania

-

Wska

ż

dwa punkty mi

ę

dzy którymi fragment obiektu ma by

ć

usuni

ę

ty

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________14

Narz

ę

dzie modyfikacyjne – skala

-

Narz

ę

dzie słu

ż

y do powi

ę

kszania lub zmniejszania wybranych obiektów z zastosowaniem odpowiedniego

współczynnika skali

-

Kliknij ikon

ę

„skala”

-

Okre

ś

l punkt bazowy

-

Wska

ż

skal

ę

lub okre

ś

l punkt odniesienia

-

Je

ś

li współczynnik skali jest wi

ę

kszy od 1 to obiekt jest powi

ę

kszany, je

ś

li mniejszy od 1 to obiekt jest pomniejszany

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________15

Narz

ę

dzie modyfikacyjne – fazuj

-

Narz

ę

dzie słu

ż

y do fazowania wierzchołków

-

Kliknij ikon

ę

„fazuj”

-

Podaj wymiary fazy (Fazy)

-

Wybierz dwie linie lub wska

ż

polilini

ę

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 3

________________________________________________________________________________________________________________________________16

Narz

ę

dzie modyfikacyjne – zaokr

ą

gl

-

Narz

ę

dzie słu

ż

y do zaokr

ą

glania wierzchołków

-

Kliknij ikon

ę

„zaokr

ą

gl”

-

Podaj promie

ń

zaokr

ą

glenia (pRomie

ń

)

-

Wybierz dwie linie lub wska

ż

polilini

ę


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
IiP z w3 2 id 210529 Nieznany
PodstEle w3 id 369043 Nieznany
PC w3 id 351840 Nieznany
po w3 id 557613 Nieznany
IiP z w4 2 id 210531 Nieznany
IiP z w2 2 id 210527 Nieznany
0 ustawa IIP 0912071551 id 4541 Nieznany
PO W3 id 364241 Nieznany
PK W3 id 359504 Nieznany
Oe i To1 w3 id 333221 Nieznany
Analiza finansowa w3 id 60386 Nieznany
IiP z w5 id 210532 Nieznany
4OS 2011 w3 id 39383 Nieznany (2)
IiP z w4 id 210530 Nieznany
pca w3 id 351877 Nieznany
IiP z w7 id 210535 Nieznany
IiP z w2 id 210526 Nieznany
PodstEle w3 id 369043 Nieznany

więcej podobnych podstron