IiP z w2 2 id 210527 Nieznany

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2

________________________________________________________________________________________________________________________________1

Informatyka i Programowanie – wykład 2

Narzędzia rysowania precyzyjnego

Tryby rysowania precyzyjnego

-

poprzez podawanie współrzędnych

-

poprzez podawanie odległości i kątów

-

z wykorzystywaniem lokalizacji względem obiektu

Sposoby podawania współrz

ę

dnych

-

Współrzędne określają położenie punktów na rysunku. Po zgłoszeniu wymagającym podania punktu można wskazać punkt
wskaźnikiem w obszarze graficznym lub wpisać wartości jego współrzędnych.

-

Współrzędne dwuwymiarowe można wprowadzić w postaci współrzędnych kartezjańskich (X,Y) lub biegunowych (odległość<kąt).
-

Współrzędne kartezjańskie są mierzone od dwóch linii prostopadłych względem siebie, osi X i osi Y. Wartość X określa
odległość w kierunku poziomym, a wartość Y określa odległość w kierunku pionowym. Na przykład współrzędne 5,3
reprezentują punkt 5 jednostek wzdłuż osi X i 3 jednostki wzdłuż osi Y. Początek (0,0) określa miejsce przecięcia dwóch osi.

-

Współrzędne biegunowe określają punkt na podstawie odległości i kąta. Na przykład współrzędne 5<30 określają punkt
odległy o 5 jednostek od początku i przy kącie 30 stopni od osi X.

-

W każdej metodzie można użyć wartości bezwzględnych lub względnych.

-

Bezwzględne wartości współrzędnych podawane są względem początku układu.

-

Względne wartości współrzędnych podawane są względem ostatnio podanego punktu (należy je poprzedzić znakiem „@”).

-

Bezwzględne współrzędne kartezjańskie należy stosować, gdy znane są dokładne wartości X i Y położenia punktu.

-

Względne współrzędne należy stosować, gdy znane jest położenie punktu względem poprzedniego punktu.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2

________________________________________________________________________________________________________________________________2

Siatka i Skok

-

Opcje siatki i skoku ustalają siatkę konstrukcyjną, która ułatwia rysowanie.

-

Siatka to prostokątny wzór kropek, które pokrywają obszar określony
przez granice rysunku. Siatka ułatwia ustawianie obiektów i pomaga w
wizualnej ocenie odległości między nimi. Siatka nie jest drukowana.

-

Skok ogranicza ruchy krzyża nitkowego do węzłów rozmieszczonych w określonych odstępach. Po włączeniu trybu Skok wskaźnik
wydaje się być „przyciągany“ do węzłów niewidocznej siatki. Skok ułatwia dokładne określanie punktów za pomocą wskaźnika.

-

Włączanie opcji: przyciski

SKOK

i

SIATKA

-

Ustawianie odstępów dla siatki i skoku:

-

kliknij prawym klawiszem myszy na odpowiednim przycisku i z podręcznego
menu wybierz

Ustawienia...

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2

________________________________________________________________________________________________________________________________3

U

ż

ywanie

ś

ledzenia biegunowego


-

Ś

ledzenie biegunowe podczas rysowania linii lub przemieszczania obiektów umożliwia ograniczenie ruchów wskaźnika do

określonych wartości kąta (wartość domyślna to 90 stopni).

-

Aby włączyć to narzędzie należy włączyć przycisk

BIEGUN

na pasku na dole programu

-

Można zmienić wartości kątów do których jest ograniczany wskaźnik. W tym celu należy kliknąć prawym klawiszem myszy na
przycisku

BIEGUN

i wybrać

Ustawienia...

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2

________________________________________________________________________________________________________________________________4

Okre

ś

lanie odległo

ś

ci


-

Możliwe jest użycie bezpośredniego wprowadzania odległości, aby szybko określić dokładną długość linii

-

W tym celu należy przesunąć wskaźnik w odpowiednim kierunku, a następnie podać odległość od pierwszego punktu. Po
włączeniu śledzenia biegunowego bezpośrednie wprowadzenie odległości usprawnia rysowanie linii prostopadłych (lub pod
określonym kątem) o określonej długości.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2

________________________________________________________________________________________________________________________________5

Okre

ś

lanie k

ą

ta


-

Jeśli używając śledzenia biegunowego chcielibyśmy narysować linię pod innym, określonym kątem, to jednorazowo można to
zmienić. Na przykład, jeśli początek linii znajduje się w punkcie o współrzędnych -2,1, a linia ma być pod kątem 10 stopni i mieć
długość 50, należy wprowadzić

Polecenie: linia
Okre

ś

l pierwszy punkt: -2,1

Okre

ś

l nast

ę

pny punkt lub [Cofaj]: <10

(Przesu

ń

wska

ź

nik w

żą

danym kierunku)

Okre

ś

l nast

ę

pny punkt lub [Cofnij]: 50

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2

________________________________________________________________________________________________________________________________6

Rysowanie obiektów

Narz

ę

dzie rysunkowe – linia

-

Narzędzie umożliwia rysowanie linii

-

Każda linia ma początek i koniec

-

Rysowanie linii zaczynamy od podania jej punktu początkowego, następnie wstawiamy kolejne punkty końcowe do czasu
naciśnięcia klawisza

Esc

lub

Enter

-

Każda narysowana linia jest samodzielnym obiektem, który możemy oddzielnie edytować.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2

________________________________________________________________________________________________________________________________7

Narz

ę

dzie rysunkowe – linia konstrukcyjna

-

Linia konstrukcyjna przechodzi przez dwa punkty i ma nieograniczoną długość

-

Podstawową możliwością narysowania linii konstrukcyjnej jest wskazanie dwóch punktów, przez które będzie przechodzić.
Dodawanie kolejnych punktów pozwoli na stworzenie kilku linii zaczepionych w jednym punkcie.

-

Dodatkowe opcje:

-

Poziom

– możliwość narysowania poziomej prostej przechodzącej przez dany punkt,

-

pIon

– możliwość narysowania pionowej prostej przechodzącej przez dany punkt,

-

K

ą

t

– możliwość narysowania prostej pod określonym kątem,

-

Dwusieczna

– możliwość narysowania prostej przechodzącej przez wierzchołek kąta i dzieląca go na połowę,

-

Odsu

ń

– możliwość narysowania prostej równoległej do danego obiektu

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2

________________________________________________________________________________________________________________________________8

Narz

ę

dzie rysunkowe – multilinia

-

Multilinia służy do rysowania od 1 do 16 linii równoległych

-

Kliknięcie na pojedynczym segmencie multilinii spowoduje zaznaczenie całego narysowanego obiektu.

-

Ustawianie parametrów multilinii

Format -> Styl multilinii

-

można sterować odległością pomiędzy kolejnymi liniami

-

można ustawiać zakończenia multilinii

-

Cechy elementu - pozwala zmienić takie parametry, jak kolor i rodzaj linii, odstęp pomiędzy liniami, umożliwia również
dodanie kolejnych linii do istniejącego zestawu.

-

Cechy multilinii - udostępnia zmianę zakończeń multilinii i jej wypełnienia

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2

________________________________________________________________________________________________________________________________9

Narz

ę

dzie rysunkowe – polilinia

-

Za pomocą polilinii można tworzyć pojedyncze obiekty składające się z linii i łuków

-

Cechy polilinii:
-

po narysowaniu wielu segmentów zaznaczenie jednego powoduje zaznaczenie wszystkich

-

polilinia może tworzyć powierzchnie zamknięte - często stosowane podczas wykonywania kreskowań

-

po wstawieniu pierwszego punktu można np. wstawić kolejny punkt, zamienić standardową prostą w łuk lub można nadać
polilinii szerokość

-

Dodatkowe opcje:
-

łUk

– wybór tej opcji pozwala nam na przejście do trybu rysowania łuków (opcja jest dostępna jeśli wcześniej kreśliliśmy

linie),

-

Linia

– wybór tej opcji pozwala nam na przejście do trybu rysowania linii (opcja jest dostępna jeśli wcześniej kreśliliśmy

łuki),

-

Zamknij

– łączy ostatnio wskazany punkt z pierwszym (działanie analogiczne jak dla narzędzia linia),

-

Długo

ść

– rysuje element o podanej długości styczny do poprzedniego elementu,

-

Szeroko

ść

– umożliwia podanie szerokości początkowej i końcowej dla kolejnego rysowanego segmentu.


background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2

________________________________________________________________________________________________________________________________10

Narz

ę

dzie rysunkowe – okr

ą

g

-

Narzędzie służy do tworzenia okręgów

-

Wybranie narzędzia z paska narzędziowego powoduje, że można jedynie wskazać środek okręgu i promień (rysunek z paskiem
poleceń)

-

Skorzystanie z menu

Rysuj -> Okr

ą

g

daje więcej możliwości


background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2

________________________________________________________________________________________________________________________________11

Narz

ę

dzie rysunkowe – łuk

-

Narzędzie służy do tworzenia łuków

-

Wybranie narzędzia z paska narzędziowego powoduje, że można jedynie wskazać trzy punkty: początek, środek, koniec

-

Skorzystanie z menu

Rysuj -> Łuk

daje więcej możliwości

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2

________________________________________________________________________________________________________________________________12

Narz

ę

dzie rysunkowe – elipsa


-

Narzędzie służy do tworzenia elips

-

Wybranie narzędzia z paska narzędziowego powoduje, że można jedynie wskazać środek i dwa promienie

-

Skorzystanie z menu

Rysuj -> Elipsa

daje więcej możliwości

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2

________________________________________________________________________________________________________________________________13

Narz

ę

dzie rysunkowe – wielobok


-

Narzędzie pozwala na szybkie narysowanie zamkniętej figury geometrycznej o równych bokach.

-

Wielokątem może być zarówno trójkąt równoboczny, jak i ośmiokąt

-

Wielobok nie może mieć więcej niż 1024 równych boków.

-

Po uruchomieniu narzędzia pojawia się pytanie o liczbę boków, a następnie prośba o wskazanie środka, podanie długości boku,
określenia czy wielobok ma być wpisany, czy opisany na okręgu a także prośba o podanie promienia okręgu

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2

________________________________________________________________________________________________________________________________14

Narz

ę

dzie rysunkowe – prostok

ą

t

-

Jedną z możliwości narysowania prostokąta polega na wskazaniu dwóch przeciwległych boków

-

Istnieje możliwość narysowania prostokąta z zaokrąglonymi lub sfazowanymi narożnikami (możliwość jest dostępna przed
wskazaniem pierwszego narożnika)

-

po uruchomieniu narzędzia, jest możliwe wskazanie pierwszego narożnika prostokąta, lub określenie jak figura ma wyglądać.
Możemy m.in.:
-

sfazować wierzchołki (wybieramy opcję

Fazuj

, a następnie podajemy wymiary fazy),

-

zaokrąglić wierzchołków (wybieramy opcję

Zaokr

ą

gl

, a następnie podajemy promień zaokrąglenia),

-

ustalić szerokość linii (wybieramy opcję

Szeroko

ść

, a następnie podajemy szerokość linii).

-

po wskazaniu pierwszego narożnika program oferuje nowe opcje:
-

możliwość określenia pola powierzchni prostokąta (wybieramy opcję

Obszar

, następnie podajemy pole powierzchni i długość

jednego z boków),

-

możliwość wpisania długości boków (opcja

Wymiary

),

-

możliwość narysowania obróconego prostokąta (opcja

oBrót

, dla której podamy kąt obrotu),

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2

________________________________________________________________________________________________________________________________15

Narz

ę

dzie rysunkowe – splajn

-

Splajn to jest to krzywa tworzona na bazie współrzędnych określonych punktów.

-

Aby narysować splajn należy określić pierwszy punkt wstawienia, a następnie kolejne punkty, przez które powinien przechodzić
rysowany splajn.

-

Następnie trzeba określić kierunek stycznej dla początku i końca splajnu.

-

Po wstawieniu dwóch kolejnych punktów wchodzących w skład rysowanego splajnu można podać tolerancję rysowania obiektu -
jeśli tolerancja jest równa zero, wtedy splajn będzie przechodził przez kolejne wstawiane punkty.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
IiP z w2 id 210526 Nieznany
ASK w2 id 70602 Nieznany (2)
Analiza ekon 08 w2 id 60028 Nieznany
PE w2 id 353181 Nieznany
po w2 id 557612 Nieznany
PK W2 id 359503 Nieznany
Fizyka W1 W2 id 177235 Nieznany
IiP z w4 2 id 210531 Nieznany
0 ustawa IIP 0912071551 id 4541 Nieznany
IiP z w3 id 210528 Nieznany
MEN w2 id 293157 Nieznany
PC w2 id 351839 Nieznany
mikro w2 id 300746 Nieznany
4OS 2011 w2 id 39382 Nieznany (2)
IiP z w3 2 id 210529 Nieznany
IiP z w5 id 210532 Nieznany
Analiza finansowa w2 id 60385 Nieznany (2)
IiP z w4 id 210530 Nieznany
Finanse w2 id 172172 Nieznany

więcej podobnych podstron