________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2
________________________________________________________________________________________________________________________________1
Informatyka i Programowanie – wykład 2
Narzędzia rysowania precyzyjnego
•
Tryby rysowania precyzyjnego
-
poprzez podawanie współrzędnych
-
poprzez podawanie odległości i kątów
-
z wykorzystywaniem lokalizacji względem obiektu
•
Sposoby podawania współrz
ę
dnych
-
Współrzędne określają położenie punktów na rysunku. Po zgłoszeniu wymagającym podania punktu można wskazać punkt
wskaźnikiem w obszarze graficznym lub wpisać wartości jego współrzędnych.
-
Współrzędne dwuwymiarowe można wprowadzić w postaci współrzędnych kartezjańskich (X,Y) lub biegunowych (odległość<kąt).
-
Współrzędne kartezjańskie są mierzone od dwóch linii prostopadłych względem siebie, osi X i osi Y. Wartość X określa
odległość w kierunku poziomym, a wartość Y określa odległość w kierunku pionowym. Na przykład współrzędne 5,3
reprezentują punkt 5 jednostek wzdłuż osi X i 3 jednostki wzdłuż osi Y. Początek (0,0) określa miejsce przecięcia dwóch osi.
-
Współrzędne biegunowe określają punkt na podstawie odległości i kąta. Na przykład współrzędne 5<30 określają punkt
odległy o 5 jednostek od początku i przy kącie 30 stopni od osi X.
-
W każdej metodzie można użyć wartości bezwzględnych lub względnych.
-
Bezwzględne wartości współrzędnych podawane są względem początku układu.
-
Względne wartości współrzędnych podawane są względem ostatnio podanego punktu (należy je poprzedzić znakiem „@”).
-
Bezwzględne współrzędne kartezjańskie należy stosować, gdy znane są dokładne wartości X i Y położenia punktu.
-
Względne współrzędne należy stosować, gdy znane jest położenie punktu względem poprzedniego punktu.
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2
________________________________________________________________________________________________________________________________2
•
Siatka i Skok
-
Opcje siatki i skoku ustalają siatkę konstrukcyjną, która ułatwia rysowanie.
-
Siatka to prostokątny wzór kropek, które pokrywają obszar określony
przez granice rysunku. Siatka ułatwia ustawianie obiektów i pomaga w
wizualnej ocenie odległości między nimi. Siatka nie jest drukowana.
-
Skok ogranicza ruchy krzyża nitkowego do węzłów rozmieszczonych w określonych odstępach. Po włączeniu trybu Skok wskaźnik
wydaje się być „przyciągany“ do węzłów niewidocznej siatki. Skok ułatwia dokładne określanie punktów za pomocą wskaźnika.
-
Włączanie opcji: przyciski
SKOK
i
SIATKA
-
Ustawianie odstępów dla siatki i skoku:
-
kliknij prawym klawiszem myszy na odpowiednim przycisku i z podręcznego
menu wybierz
Ustawienia...
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2
________________________________________________________________________________________________________________________________3
•
U
ż
ywanie
ś
ledzenia biegunowego
-
Ś
ledzenie biegunowe podczas rysowania linii lub przemieszczania obiektów umożliwia ograniczenie ruchów wskaźnika do
określonych wartości kąta (wartość domyślna to 90 stopni).
-
Aby włączyć to narzędzie należy włączyć przycisk
BIEGUN
na pasku na dole programu
-
Można zmienić wartości kątów do których jest ograniczany wskaźnik. W tym celu należy kliknąć prawym klawiszem myszy na
przycisku
BIEGUN
i wybrać
Ustawienia...
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2
________________________________________________________________________________________________________________________________4
•
Okre
ś
lanie odległo
ś
ci
-
Możliwe jest użycie bezpośredniego wprowadzania odległości, aby szybko określić dokładną długość linii
-
W tym celu należy przesunąć wskaźnik w odpowiednim kierunku, a następnie podać odległość od pierwszego punktu. Po
włączeniu śledzenia biegunowego bezpośrednie wprowadzenie odległości usprawnia rysowanie linii prostopadłych (lub pod
określonym kątem) o określonej długości.
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2
________________________________________________________________________________________________________________________________5
•
Okre
ś
lanie k
ą
ta
-
Jeśli używając śledzenia biegunowego chcielibyśmy narysować linię pod innym, określonym kątem, to jednorazowo można to
zmienić. Na przykład, jeśli początek linii znajduje się w punkcie o współrzędnych -2,1, a linia ma być pod kątem 10 stopni i mieć
długość 50, należy wprowadzić
Polecenie: linia
Okre
ś
l pierwszy punkt: -2,1
Okre
ś
l nast
ę
pny punkt lub [Cofaj]: <10
(Przesu
ń
wska
ź
nik w
żą
danym kierunku)
Okre
ś
l nast
ę
pny punkt lub [Cofnij]: 50
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2
________________________________________________________________________________________________________________________________6
Rysowanie obiektów
•
Narz
ę
dzie rysunkowe – linia
-
Narzędzie umożliwia rysowanie linii
-
Każda linia ma początek i koniec
-
Rysowanie linii zaczynamy od podania jej punktu początkowego, następnie wstawiamy kolejne punkty końcowe do czasu
naciśnięcia klawisza
Esc
lub
Enter
-
Każda narysowana linia jest samodzielnym obiektem, który możemy oddzielnie edytować.
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2
________________________________________________________________________________________________________________________________7
•
Narz
ę
dzie rysunkowe – linia konstrukcyjna
-
Linia konstrukcyjna przechodzi przez dwa punkty i ma nieograniczoną długość
-
Podstawową możliwością narysowania linii konstrukcyjnej jest wskazanie dwóch punktów, przez które będzie przechodzić.
Dodawanie kolejnych punktów pozwoli na stworzenie kilku linii zaczepionych w jednym punkcie.
-
Dodatkowe opcje:
-
Poziom
– możliwość narysowania poziomej prostej przechodzącej przez dany punkt,
-
pIon
– możliwość narysowania pionowej prostej przechodzącej przez dany punkt,
-
K
ą
t
– możliwość narysowania prostej pod określonym kątem,
-
Dwusieczna
– możliwość narysowania prostej przechodzącej przez wierzchołek kąta i dzieląca go na połowę,
-
Odsu
ń
– możliwość narysowania prostej równoległej do danego obiektu
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2
________________________________________________________________________________________________________________________________8
•
Narz
ę
dzie rysunkowe – multilinia
-
Multilinia służy do rysowania od 1 do 16 linii równoległych
-
Kliknięcie na pojedynczym segmencie multilinii spowoduje zaznaczenie całego narysowanego obiektu.
-
Ustawianie parametrów multilinii
Format -> Styl multilinii
-
można sterować odległością pomiędzy kolejnymi liniami
-
można ustawiać zakończenia multilinii
-
Cechy elementu - pozwala zmienić takie parametry, jak kolor i rodzaj linii, odstęp pomiędzy liniami, umożliwia również
dodanie kolejnych linii do istniejącego zestawu.
-
Cechy multilinii - udostępnia zmianę zakończeń multilinii i jej wypełnienia
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2
________________________________________________________________________________________________________________________________9
•
Narz
ę
dzie rysunkowe – polilinia
-
Za pomocą polilinii można tworzyć pojedyncze obiekty składające się z linii i łuków
-
Cechy polilinii:
-
po narysowaniu wielu segmentów zaznaczenie jednego powoduje zaznaczenie wszystkich
-
polilinia może tworzyć powierzchnie zamknięte - często stosowane podczas wykonywania kreskowań
-
po wstawieniu pierwszego punktu można np. wstawić kolejny punkt, zamienić standardową prostą w łuk lub można nadać
polilinii szerokość
-
Dodatkowe opcje:
-
łUk
– wybór tej opcji pozwala nam na przejście do trybu rysowania łuków (opcja jest dostępna jeśli wcześniej kreśliliśmy
linie),
-
Linia
– wybór tej opcji pozwala nam na przejście do trybu rysowania linii (opcja jest dostępna jeśli wcześniej kreśliliśmy
łuki),
-
Zamknij
– łączy ostatnio wskazany punkt z pierwszym (działanie analogiczne jak dla narzędzia linia),
-
Długo
ść
– rysuje element o podanej długości styczny do poprzedniego elementu,
-
Szeroko
ść
– umożliwia podanie szerokości początkowej i końcowej dla kolejnego rysowanego segmentu.
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2
________________________________________________________________________________________________________________________________10
•
Narz
ę
dzie rysunkowe – okr
ą
g
-
Narzędzie służy do tworzenia okręgów
-
Wybranie narzędzia z paska narzędziowego powoduje, że można jedynie wskazać środek okręgu i promień (rysunek z paskiem
poleceń)
-
Skorzystanie z menu
Rysuj -> Okr
ą
g
daje więcej możliwości
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2
________________________________________________________________________________________________________________________________11
•
Narz
ę
dzie rysunkowe – łuk
-
Narzędzie służy do tworzenia łuków
-
Wybranie narzędzia z paska narzędziowego powoduje, że można jedynie wskazać trzy punkty: początek, środek, koniec
-
Skorzystanie z menu
Rysuj -> Łuk
daje więcej możliwości
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2
________________________________________________________________________________________________________________________________12
•
Narz
ę
dzie rysunkowe – elipsa
-
Narzędzie służy do tworzenia elips
-
Wybranie narzędzia z paska narzędziowego powoduje, że można jedynie wskazać środek i dwa promienie
-
Skorzystanie z menu
Rysuj -> Elipsa
daje więcej możliwości
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2
________________________________________________________________________________________________________________________________13
•
Narz
ę
dzie rysunkowe – wielobok
-
Narzędzie pozwala na szybkie narysowanie zamkniętej figury geometrycznej o równych bokach.
-
Wielokątem może być zarówno trójkąt równoboczny, jak i ośmiokąt
-
Wielobok nie może mieć więcej niż 1024 równych boków.
-
Po uruchomieniu narzędzia pojawia się pytanie o liczbę boków, a następnie prośba o wskazanie środka, podanie długości boku,
określenia czy wielobok ma być wpisany, czy opisany na okręgu a także prośba o podanie promienia okręgu
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2
________________________________________________________________________________________________________________________________14
•
Narz
ę
dzie rysunkowe – prostok
ą
t
-
Jedną z możliwości narysowania prostokąta polega na wskazaniu dwóch przeciwległych boków
-
Istnieje możliwość narysowania prostokąta z zaokrąglonymi lub sfazowanymi narożnikami (możliwość jest dostępna przed
wskazaniem pierwszego narożnika)
-
po uruchomieniu narzędzia, jest możliwe wskazanie pierwszego narożnika prostokąta, lub określenie jak figura ma wyglądać.
Możemy m.in.:
-
sfazować wierzchołki (wybieramy opcję
Fazuj
, a następnie podajemy wymiary fazy),
-
zaokrąglić wierzchołków (wybieramy opcję
Zaokr
ą
gl
, a następnie podajemy promień zaokrąglenia),
-
ustalić szerokość linii (wybieramy opcję
Szeroko
ść
, a następnie podajemy szerokość linii).
-
po wskazaniu pierwszego narożnika program oferuje nowe opcje:
-
możliwość określenia pola powierzchni prostokąta (wybieramy opcję
Obszar
, następnie podajemy pole powierzchni i długość
jednego z boków),
-
możliwość wpisania długości boków (opcja
Wymiary
),
-
możliwość narysowania obróconego prostokąta (opcja
oBrót
, dla której podamy kąt obrotu),
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 2
________________________________________________________________________________________________________________________________15
•
Narz
ę
dzie rysunkowe – splajn
-
Splajn to jest to krzywa tworzona na bazie współrzędnych określonych punktów.
-
Aby narysować splajn należy określić pierwszy punkt wstawienia, a następnie kolejne punkty, przez które powinien przechodzić
rysowany splajn.
-
Następnie trzeba określić kierunek stycznej dla początku i końca splajnu.
-
Po wstawieniu dwóch kolejnych punktów wchodzących w skład rysowanego splajnu można podać tolerancję rysowania obiektu -
jeśli tolerancja jest równa zero, wtedy splajn będzie przechodził przez kolejne wstawiane punkty.