background image

Jednostki podstawowe układu SI 

Punktem wyjścia dla stosowanego układu jednostek są jednostki podstawowe. Nie da się jednej 
jednostki podstawowej otrzymać z drugiej jednostki podstawowej za pomocą jakiegoś wzoru. Poza 
tym każda jednostka podstawowa jest ustalana w oparciu fizycznie istniejące ciało, lub doświadczenie.  
Układ SI często jest nazywany układem MKS. Wynika to z faktu, że jego podstawowymi jednostkami 
związanymi z mechaniką są Metr, Kilogram, Sekunda. W odróżnieniu od niego w rzadko dziś 
używanym układzie CGS jednostką długości był Centymetr (zamiast metra), a jednostką masy Gram 
(zamiast kilograma) i tylko sekunda była wspólną jednostką w obu typach układów. 

Jednostki podstawowe układu SI

 

Nazwa wielkości 

nazwa jednostki 

skrót literowy 

długość 

metr 

masa 

kilogram 

kg 

czas 

sekunda 

natężenie prądu 

amper 

temperatura 

kelwin 

ilość substancji 

mol 

mol 

światłość źródła światła 

kandela 

cd 

Definicje wielkości podstawowych 

1 metr jest równy drodze jaka przebywa w próżni światło w ciągu czasu 1/299792458 sekundy. 

 

1 sekunda jest to czas równy 9 192 631 770 okresom promieniowania związanego z przejściem 
miedzy dwoma nadsubtelnymi poziomami stanu podstawowego atomu cezu Cs - 133. 

Uwagi: Rodowód sekundy jest oczywisty - jest to 1/3600 godziny, która jest 1/24 doby, która jest 
mniej więcej 1/365 roku. Tak więc sekunda wywodzi się z astronomii - z czasu w jakim wykonuje 
obrót Ziemia. Tak początkowo wybrana jednostka nie była jednak zbyt wygodna, ponieważ Ziemia nie 
obraca się ze stałą prędkością, więc sekunda, też byłaby zmienna... 

1 kilogram jest masą międzynarodowego wzorca kilograma 

Uwagi: pierwotnie kilogram był określany jako masa 1 litra wody. Ale woda to dosyć skomplikowana 
substancja (może mieć różny skład izotopowy atomów, zanieczyszczenia, nawet coś w rodzaju 
struktury krystalicznej), więc trudno byłoby utrzymać stabilność takiej jednostki. Nic dziwnego, że 
później definicję zmieniono. Starano się jednak zachować zgodność między stara, a nową jednostką. 
Dlatego w przybliżeniu dalej można uważać, że 1kg jest masą 1l (chłodnej) wody. 

Uwagi: Pierwotnie 1 metr miał być równy 1/40 000 części ćwiartki 
południka Ziemskiego. Później dopiero stwierdzono, że nie jest zbyt 
wygodnie określać jednostkę wymagającą odbywania podróży 
dookoła Świata. Poza tym Ziemia zmienia w niewielkim stopniu 
swój kształt, więc i sam metr nie byłby stabilnie określony. Mimo 
zmiany definicji "obecny metr" jest w z dobrym przybliżeniem 
zgodny z pierwotnym "metrem geograficznym". 

  

 

background image

 

1 kelwin jest to jednostka temperatury termodynamicznej równa 1/273,16 temperatury 
termodynamicznej punktu potrójnego wody. 

 

Uwagi: u podstaw kelwina leży wcześniejsza jednostka, czyli stopień Celsjusza -  °C. Różnica 
temperatur w kelwinach i w °C jest taka sama. 100K to różnica temperatur między punktem 
zamarzania i wrzenia wody pod ciśnieniem normalnym.  
Konieczność zmiany definicji jednostki pojawiła się wraz z rozwojem wiedzy o naturze zjawisk 
cieplnych okazało się, że lepiej jest związać definicję jednostki temperatury z temperaturą zera 
bezwzględnego (czyli -273,15°C) i z temperaturą punktu potrójnego wody. Punkt potrójny wody jest 
bardzo stabilnym punktem temperaturowym (stabilniejszym niż temperatury topnienia i wrzenia), a 
zero bezwzględne, jest to temperatura w której zanikają ruchy cieplne cząsteczek i atomów.  
1 amper jest to natężenie takiego prądu stałego, który płynąc w dwu nieskończenie długich, 
nieskończenie cienkich przewodach prostoliniowych umieszczonych równolegle w próżni w 
odległości 1m od siebie wywołałby miedzy nimi siłę magnetyczną o wartości 2×10-7 N na każdy metr 
długości przewodnika. 

 

1 kandela jest to światłość jest to światłość, jaka ma w danym kierunku źródło emitujące 
monochromatyczne promieniowanie o częstości  
540∙ 1012 Hz i mające w tym kierunku wydajność energetyczną 1/683 W/Sr 

Uwagi: Pierwotnie światłość była definiowana w oparciu o złożony układ doświadczalny - tzw. 
"promiennik zupełny". Jednak nie jest to najwygodniejsza droga, bo percepcja światła przez człowieka 
jest procesem skomplikowanym i przeliczenia jednych wartości na drugie też byłyby bardzo trudne. 
Aktualna definicja upraszcza wiele problemów pojawiających się podczas interpretacji zjawisk za 
pomocą starej jednostki. 
1 mol jest to ilości materii zawierającej tyle samo elementów ile jest atomów zawartych w 0,012 kg 
czystego nuklidu węgla C-12. 
Uwagi: Mol jest jednostką tak dobraną, że masy atomów i cząsteczek podane w jednostkach masy 
atomowej łatwo przeliczają się na masy moli w gramach. Np. masa atomowa tlenu jest równa 16, co 
oznacza z jednej strony, że pojedynczy atom tlenu ("średni", bo poszczególne izotopy różnią się masą 
atomów) ma masę 16 a.j.m., a z drugiej strony mol atomów tlenu ma masę 16 g. Jednak trzeba 
pamiętać, że powyższa reguła obowiązuje jedynie w przybliżeniu, bo (z powodu istnienia różnych i 
różnie zawartych w próbce pierwiastka izotopów) atomy nie mają mas będących dokładnie 
wielokrotnością pewnej masy elementarnej. 

 

 

 

Uwagi: Nikt oczywiście nie buduje nieskończonego przewodnika, 
żeby przekonać się ile to jest 1 amper. Są wzory, które pozwalają na 
przeliczenie układu nieskończonego na inny, bardziej mierzalny i 
"budowalny" - np. solenoid. 
Amper ma związek z inną ważną jednostką - kulombem, czyli 
jednostką ładunku (naboju) elektrycznego. 

 

background image

Jednostki pochodne układu SI można (w odróżnieniu od 

jednostek podstawowych

) otrzymać z  

jednostek podstawowych stosując rozmaite wzory. 
- np. jednostkę prędkości otrzymujemy dzieląc jednostkę odległości przez jednostkę czasu. 
 W tabelce przedstawiono przykłady kilku takich jednostek . 

 

 Nazwa  

nazwa jednostki 

skrót literowy 

powiązania, uwagi 

pole powierzchniP

p

 

metr kwadratowy 

m

2

 

 

objętość V 

metr sześcienny 

m

3

 

 

prędkość v 

metr na sekundę 

m/s 

 

przyspieszenie a 

metr na sekundę 

kwadrat 

m/s

2

 

 

siła F 

niuton 

N = kg  m s

-2

 

 

praca / energia 

dżul 

J = kg  m

2

  s

-2

 

J = N m 

ciśnienie p 

paskal 

Pa = kg m

-1

 

s

-2

 

Pa  = N/ m

2

 

częstotliwość f 

herc 

Hz = s

-1

 

 

gęstość ρ 

kilogram na metr 

sześcienny 

kg m

-3

 

 

moc P 

wat 

W = kg m

2

  s

-3

 

W = J / s 

ciepło właściwe C

w

 

dżul przez 

kilogram kelwin 

m

2

s

-2

K

-1

 

J/kgK 

natężenie pola 

elektrycznego E 

wolt na metr 

kg m s

-3

A

-1

 

V/m 

ładunek elektrycznyQ 

kulomb 

As 

C = As (także amperosekunda) 

opór elektryczny R 

om 

kg m

2

 s

-3

A

-2

 

1 Ω = V/A 

Indukcja magnetyczna B 

tesla T 

kg s

-2

A

-1

 

1T = N/(Am) 

Jednostki uzupełniające układu SI 

background image

Jednostki pozaukładowe 
Oprócz jednostek podstawowych i pochodnych dopuszczono do stosowania jeszcze kilka innych 
jednostek. Mogą być one stosowane zamiennie z jednostkami pochodnymi układu SI, a używa ich się 
głównie po to, aby podkreślić typ opisywanej wielkości, lub dla wygody i ze względów historycznych. 

Nazwa wielkości 

nazwa jednostki  skrót literowy /przeliczenia 

kąt płaski 

stopień 
minuta 
sekunda 

°   (1° = 60' = 3600") 
'   (1' = 60") 
'' 

czas 

godzina 
minuta 
doba 
rok 

1 h = 3600s 
1 min = 60s 
1 d = 24h 
1 rok (gwiazdowy) = 365,2564 

masa 

tona 

1t = 1000kg 

temperatura 

stopień 
Celsjusza 

 °C 

pole powierzchni 

hektar 

1ha = 10 000 m

2

 

objętość 

litr 

1l = 10

-3 

m

3

 

 

Działania na wektorach 

W poniższej tabeli zgromadzono (opisywane także w innych rozdziałach) operacje na wektorach.  

rodzaj działania 

zapis i typ wielkości 
wynikowej
 

opis wielkości wynikowej 

Dodawanie wektorów 

Żeby dodać dwa wektory, gdy 
znamy ich współrzędne, należy 
dodać odpowiednie 
współrzędne - x-owe  do x-
owych, a y-owe do y-owych 
(ew. z-owe do z-owych). 
Na płaszczyźnie 
(w

x

w

y

) + (u

x

u

y

) = 

W odróżnieniu od dodawania liczb całkowitych wektor-suma 
wcale nie musi być dłuższy od któregoś z wektorów 
wyjściowych, a często bywa krótszy. 
Suma dwóch wektorów może być też wektorem zerowym (mimo, 
że wektory wyjściowe miały długości różne od zera) 
Zachodzi to  w dwóch przypadkach: 
- oba sumowane wektory są zerowe 
- dodawane 

wektory są przeciwne

 - tzn. mają ten sam kierunek i 

Nazwa wielkości 

nazwa jednostki 

skrót literowy 

definicja 

kat płaski 

radian 

rad 

radian - kąt między dwoma promieniami 

okręgu wycinającymi z tego okręgu łuk o 

długości równej promieniowi. 

kąt przestrzenny 

steradian 

sr 

steradian - kąt bryłowy o wierzchołku w 

środku sfery, wycinający na powierzchni 

sfery obszar o polu równym kwadratowi 

promienia tej sfery. 

background image

 (w

x

+u

x

w

y

+u

y

W przestrzeni 
(w

x

w

y

w

z

 ) + (u

x

u

y

u

z

) = 

 (w

x

+u

x

w

y

+u

y

w

z

 + u

z

wartość, ale przeciwne zwroty. 
 

Odejmowanie wektorów 

Żeby odjąć dwa wektory, gdy 
znamy ich współrzędne, należy 
odjąć odpowiednie 
współrzędne - x-owe  od x-
owych, a y-owe od y-owych 
(ew. z-owe od z-owych). 
Na płaszczyźnie 
(w

x

w

y

) - (u

x

u

y

) = 

 (w

u

x

w

y

 - u

y

W przestrzeni 
(w

x

w

y

w

z

 ) - (u

x

u

y

u

z

) = 

 (w

x

 - u

x

w

y

 - u

y

w

z

 - u

z

Wektor-różnica wcale nie musi być krótszy od pierwszego z 
wektorów wyjściowych. Może być dłuższy. 
Różnica dwóch wektorów jest równa zero (jest wektorem 
zerowym) w dwóch przypadkach: 

1.  oba odejmowane wektory są zerowe 
2.  odejmowane wektory są równe - tzn. mają ten sam 

kierunek, zwrot i wartość. 

 

mnożenie wektora przez 
liczbę
 
Tak samo dzielenie przez 
liczbę. 

 

otrzymujemy nowy wektor 
Aby wektor podzielić przez 
liczbę, mnożymy go przez 
odwrotność tej liczby 

powstaje wektor a razy dłuższy od wektora wyjściowego. 
Zwrot wektora wynikowego jest: 
- taki sam jak wyjściowy, gdy ajest dodatnie 
- przeciwny do wyjściowego, gdy a jest ujemne 
Wynik może być równy zero (będzie tzw. wektorem zerowym) 
gdy: 
- wektor wyjściowy jest równy zero, lub 
- liczba a jest równa zero 

mnożenieskalarnewekto
rów
 

 

 

otrzymujemy skalar 

Powstaje liczba (skalar) o wartości równej iloczynowi wartości 
obu wektorów razy kosinus kąta między nimi zawartego. 
Lub inaczej: 
Iloczyn skalarny jest równy iloczynowi długości jednego wektora 
mnożonego przez długość rzutu drugiego wektora na kierunek 
wyznaczony przez pierwszy wektor (skomplikowane jest to 
zdanie, ale prościej chyba się nie da...). Dokładniej wyjaśnione 
jest to w dziale

Energia

 przy omawianiu 

pracy

. 

Iloczyn skalarny stanie się równy Zero, gdy którykolwiek z 
wektorów wyjściowych jest zerowy, lub wektory są do siebie 
prostopadłe. 
Patrz także: 

Mnożenie skalarne wektorów

. 

mnożeniewektorowewek
torów
(stosuje się  
wyłącznie do wektorów w 
trzech  
wymiarach) 
  

 

otrzymujemy 
nowy wektorprostopadły do 
obu wektorów wyjściowych. 
Długość (wartość) tego 
wektora wynosi:

 

- wartość wektora wynikowego jest równa iloczynowi wartości 
obu wektorów wyjściowych razy sinus kąta między nimi 
zawartego (ma to sens tylko w trzech wymiarach); 
- kierunek wektora wynikowego jest prostopadły do płaszczyzny 
wyznaczonej przez wektory wyjściowe; 
- zwrot ustalamy w oparciu o

regułę śruby prawoskrętnej

 

Interpretacja iloczynu wektorowego 2: 
Wartość iloczynu wektorowego jest równa iloczynowi długości 
pierwszego wektora przez długość rzutu drugiego wektora na 

background image

Uwaga: 
tak naprawdę efektem 
mnożenia wektorowego 
wektorów jest tensor... Ale w 
uproszczeniu możemy go 
traktować jako wektor a 
właściwie tzw. 
"pseudowektor". 

kierunek prostopadły do pierwszego wektora. 
Wektor zerowy otrzymamy, gdy jeden z wektorów wyjściowych 
jest zerowy, lub gdy wyjściowe wektory są równoległe. 

znajdowanie wartości 
(długości) wektora gdy 
znamy jego współrzędne
 

Długość wektora na 
płaszczyźnie obliczamy 
stosując twierdzenie 
Pitagorasa.  

 

Żeby obliczyć wartość wektora 
trójwymiarowego trzeba 
zastosować to twierdzenie dwa 
razy. 

 

Długość wektora jest równa zero tylko wtedy, 
gdywszystkie współrzędne wektora są równe zero (ew. 
patrz 

wektor zerowy

). 

Jeśli wektor podany jest w postaci rysunkowej, to trzeba 
zmierzyć długość strzałki tego wektora, a następnie pomnożyć 
przez skalę w jakiej został narysowany - np. jeśli centymetr 
oznacza 3 m/s, to wektor 5 centymetrowy oznacza prędkość o 
wartości 15 m/s. 

Informacje wstępne na temat uczenia (się) zasad dynamiki Newtona 
Poprawne zrozumienie 3 zasad dynamiki sformułowanych przez Newtona, jest jednym z 
najtrudniejszych zadań podczas nauki szkolnej. Niestety, niewiele osób (mimo, że duża część z nich 
kończy studia techniczne) rozumie w pełni sens i wzajemne znaczenie tych zasad.  
 
Tymczasem zasady te tworzą pewną spójną całość i nie jest możliwe poprawne zrozumienie np. 1 
zasady dynamiki, bez świadomości o co chodzi w 2 zasadzie.  
 
Tradycyjne podawanie tych zasad odbywa się po kolei - czyli najpierw pierwsza zasada, potem druga, 
a na końcu trzecia. Nie jest to najlepsze podejście do sprawy. Bo właściwie zasady 1-sza i 2-ga są ze 
sobą nierozerwalnie związane. Można by właściwie mówić o jednej konstrukcji myślowej, w której 
obie zasady, niczym dwie połówki owocu, wzajemnie się uzupełniają. 
 
I właściwie najlepiej jest zacząć  naukę od zrozumienia 2-giej zasady dynamiki. Bez tego nigdy nie 
zrozumiemy po co wprowadza się 1szą zasadę. Jednak gdy już dobrze zrozumiemy tę drugą zasadę 
dynamiki, to automatycznie zorientujemy się, że ona sama w sobie nie wystarcza, że w jej ujęciu coś 
istotnego brakuje. I dopiero połączenie 2giej zasady z 1szą spowoduje, że cała konstrukcja nabierze 
sensu - wszystko "wskoczy" na swoje właściwe miejsca. 
W skrócie można opisać wzajemne usytuowanie zasad tak: 
 

1 - sza zasada dynamiki formułuje niezbędne warunki, w których możliwe jest poprawne 

sformułowanie 2 giej zasady dynamiki Newtona. 
 

2 - ga zasada dynamiki jest celem całej owej konstrukcji z tymi zasadami - daje nam ona 

możliwość przewidywania, jaki będzie ruch ciał w ustalonych warunkach.  
 

3 - cia zasada dynamiki Newtona jest dodatkiem do pierwszych dwóch zasad, umożliwiającym 

rozpatrywanie nie tylko pojedynczych ciał i działających na nie sił, ale całych układów 
oddziaływujących obiektów.