blender postac 2

background image

TECHNIKI MULTIMEDIALNE

|

Dr inż. Radosław J. Kozłowski

| Instytut Inżynierii Rolniczej, AR Poznań

BLENDER - Postać część 2 : Światła i materiały

Zajmiemy się zdefiniowaniem prostego podłoża

39. Otwórz plik z poprzednich zajęć:
powróć na pulpit i otwórz Zajęcia/Kozłowski/Techniki Multimedialne,
Dwuklikiem otwórz plik „czlowiek 01.blend”.

40. Przełącz się na widok z góry klawiszem NUM7.

41. Wciśnij klawisz SPACE i wstaw podłoże opcją Add >Mesh >Plane.

42. Klawiszem NUM0 przełącz się na widok z kamery.

43. Wykorzystując narzędzie skalowania (S) powiększ maksymalnie podłoże.

44. Odznacz podłoże klawiszem A. Przełącz się w Object Mode - TAB.

Aby elementy na scenie były dobrze widoczne dodamy źródło światła.

45. W Object Mode zaznaczamy postać poprzez kliknięcie na niej prawym klawiszem myszki.
W lewym dolnym narożniku powinieneś mieć napis (1) Cube. Odznacz - klawisz A.

46. Klawiszem NUM7 przełączamy się na widok z góry, rolką myszki, bądź klawiszem „-” na
klawiaturze numerycznej pomniejsz obrazek tak aby zobaczyć kamerę. Klikając lewym klawiszem
myszki ustaw kursor 3D obok kamery.

47. Na widoku z przodu NUM1 przenieś kursor na wysokość kamery.

48. Otwórz menu podręczne klawiszem SPACE i wybierz Add > Lamp > Lamp.

49. Przełącz się na Shading (F5). W zakładce Preview wybierz Sun, zmień Energy na 0.6 i wartość
kanału B na 0.9. Włącz opcję Ray Shadow.

50. W widoku z góry (NUM7) i widoku z boku (NUM3) obróć światło funkcją R tak aby wskazywało
na postać.

51. W tym samym miejscu dodaj drugie źródło światła. Naciśnij SPACE i wybierz Add>Lamp>Lamp.

52. Zmień typ drugiego światła na Hemi z wartością Energy 0.3.

W tej części zajmiemy się nakładaniem materiałów na naszą postać

53. Kliknij prawym klawiszem na postaci w celu jej zaznaczenia.

54. Przejdź w tryb edycji klawiszem TAB. Zmień widok NUM0.

55. Wybierz znajdującą się na dolnym pasku ikonę Shading lub wciśnij klawisz F5.

56. Rozpoczniemy od wstawienia nowego materiału. Kliknij na małym przycisku obok nazwy
materiału i wybierz opcję ADD NEW.

57. Zmodyfikuj ustawienia zgodnie z poniższym obrazkiem.

58. W kolejnym kroku wstawimy teksturę. Kliknij Add New w zakładce Textures.

59. Wybierz znajdującą się na dolnym pasku ikonę Texture buttons lub wciśnij klawisz F6.

60. Zmień typ tekstury na Strucci. W nowym oknie, widocznym po prawej stronie zaznacz opcję
Wall In oraz zmień NoiseSize na 0.020.

61. Powróć do ekranu edycji materiału klawiszem F5.

62. W zakładce Map To odznacz opcję Col a zaznacz Nor, zmień także wartość Nor na 0.75.
Spowoduje to wrażenie chropowatości tekstury.

63. Dodaj kolejną teksturę. W zakładce Map To odznacz Col i zaznacz Ref, zmień Var na 0.4.

Teraz zmienimy kolor podłoża

64. Przejdź w tryb Object Mode klawiszem TAB. Zaznacz podłoże prawym klawiszem myszki
i przejdź do konfiguracji materiałów - opcja Shading (F5).

65. W zakładce Material wybierz Add New i zmień parametry zgodnie z zrzutem.

Po konfiguracji światła i materiałów wykonamy rendering sceny

66. Otwórz panel konfiguracji procesu Renderingu klawiszem F10

67. Aby przyspieszyć ten proces wyłącz opcję Ray

68. Naciśnij przycisk RENDER.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
blender postac 3
blender postac 1
blender postac 1
blender postac 2
blender postac 3
TECHNOLOGIA PŁYNNYCH POSTACI LEKU Zawiesiny
Postać kanoniczna funkcji kwadratowej
3 Stateczność prętów prostych, Postaci utraty stateczności, określanie siły krytycznej ppt
wykład8 zaburzenia pod postacią somatyczną
Jak rozliczyć w księgach rachunkowych darowiznę w postaci usług
postacie wesele
Blender 3D Materiały Texturowanie UV Map
Karta postaci do systemu Glebia Przestrzeni
Postacie wody w glebie, Studia, UTP Ochrona środowiska, I rok, Semestr II, Geologia
Tragizm postaci Ramzesa, Pomoce naukowe
Kim peek - opis przypadku, postacie, Kim Peek
Wiedzmini, Postacie do DND, Wiedźmin

więcej podobnych podstron