W 7 teoria gier

background image

STRUKTURY RYNKU I ICH

REGULACJE

Wykład 7: Teoria gier

Prowadzący zajęcia: dr inż. Edyta Ropuszyńska –

Surma

Politechnika Wrocławska

Wydział Informatyki i Zarządzania

Instytut Organizacji i Zarządzania

Wrocław

E-mail: edyta.ropuszynska-surma@pwr.wroc.pl

background image

Plan wykładu

1.

Teoria gier -

definicje

2.

Dylemat

więźnia

3.

Równowaga

Nasha a

równowaga

Pareto

4.

Zasada

minimaksu i

maksyminu

5.

Przykłady

zastosowania

teorii gier

background image

Co to jest teoria gier ?

• Teoria gier jest dziedziną zajmująca się

opisem różnych sytuacji, w których
uczestniczą podmioty świadomie podejmujące
pewne decyzje, w wyniku których następują
rozstrzygnięcia mogące zmienić ich położenie.

• Teoria gier zajmuje się przede wszystkim

sytuacjami konfliktowymi, ale również
sytuacjami, w których interesy graczy są
zgodne, ale ze względu na kłopoty w
porozumiewaniu się trudno im ustalić
jednolity sposób postępowania.

background image

Matematyka w teorii gier

Matematyka jest wszechobecna w

teorii gier jako narzędzie, ale również
teoria gier inspiruje badania
matematyczne. Wiele dziedzin
matematyki, np. optymalizacja
wielokryteriowa, analiza nieliniowa, a
nawet podstawy matematyki, teoria
zbiorów, posiada twierdzenia
inspirowane odkryciami z zakresu
teorii gier.

background image

Trochę historii…

Rok 1944

to powszechnie uznana data

narodzin teorii gier.

Wydano

wówczas monografię Johna

von Neumanna i Oskara

Morgensterna "Teoria gier i

postępowanie

ekonomiczne„

Rok 1994

Nagrodę Nobla z dziedziny

ekonomii otrzymują trzej

wybitni

specjaliści od teorii gier:

John Nash, John

Harsányi oraz

Reinhard Selten

Ostatnie 30 lat

to czas rosnącego

zainteresowania różnych nauk

teorią gier.

Teorię gier wykorzystuje się

głównie w: ekonomii, naukach

politycznych, socjologii,

psychologii, biologii, informatyce.

John Forbes Nash

Źródło: www.wikipedia.org

background image

Kluczowe pojęcia :

1.

Gracze i ich posunięcia.

Na rynku występuje przynajmniej dwóch graczy i ich działania inwestycyjne,

marketingowe oraz produkcyjno – cenowe są wzajemnie uzależnione.

2.

Wyniki i wypłaty.

Wszystkim strategiom są przypisane odpowiednie wypłaty dla poszczególnych

graczy, które mogą mieć różną postać:

Pieniężną ( np. osiągnięte zyski, poniesione koszty)

Niepieniężną (np. zdobycze terytorialne, liczba zabitych żołnierzy wroga)

3

.

Strategia

4.

Reguły gry i cele graczy.

Postępowaniem graczy rządzą formalne i nieformalne reguły gry. Mogą to być

przepisy prawne, powszechnie uznane zasady konkurencji i nieuczciwe

praktyki lub wrogie przejęcia, a także zasób

wiedzy analitycznej umożliwiającej śledzenie zachowań konkurencyjnych.

WAŻNE ZAŁOŻENIE:

Każdy gracz chce jak najlepiej dla siebie, czyli maksymalizuje swoje

zyski lub minimalizuje straty.

background image

Ogólny podział gier :

Gry możemy podzielić według wielu

różnych kryteriów.

• jedno- i wieloetapowe
• z pełną i niepełną informacją
• z kompletną i niekompletną pamięcią
• jednorazowe i powtarzalne (skończony

lub nieskończony horyzont czasowy)

• z 2 graczami oraz z 3 i więcej

graczami

background image

Gry o stałej sumie :

• Gry, w których suma wypłat obu graczy

jest stała, nazywamy

GRAMI O STAŁEJ

SUMIE

.

W grach takich znając wynik jednego

gracza możemy określić wynik drugiego
gracza.

• Szczególnym przypadkiem gier o stałej

sumie są

GRY O SUMIE ZEROWEJ

, w

których suma wypłat obu graczy jest
równa zero.

background image

Gry macierzowe :

Gry dwuosobowe o sumie zerowej - i o skończonej
liczbie strategii każdego gracza – to

GRY

MACIERZOWE-

ich nazwa stąd, że w każdej komórce tabeli

wystarczy wpisać jedną liczbę.

Inne dwuosobowe gry ze skończoną liczbą

strategii każdego gracza nazywamy

GRAMI

DWUMACIERZOWYMI,

w każdej komórce tabeli

są dwie liczby, a macierz, której elementem są
pary liczb, to właściwie to samo, co para macierzy.

background image

Przykład :

W tej grze bierze udział dwóch

graczy: Pan Wiersz i Pani

Kolumna. Pan Wiersz ma do

wyboru trzy strategie: A, B lub C,

zaś Pani Kolumna dwie - A lub B.

Zakłada się, że oboje gracze

równocześnie podejmują decyzje

o wyborze strategii. Wypłaty

(wygrane) Pana Wiersza można

odczytać na przecięciu

odpowiedniego wiersza i

kolumny. Ponieważ jest to gra o

sumie zerowej, nie trzeba

wypisywać wypłat Pani Kolumny

(są to po prostu przeciwieństwa

wypłat Pana Wiersza). Wypłaty

można traktować jako nagrody

pieniężne. Jeśli np. Pan Wiersz

wybierze strategię C, natomiast

Pani Kolumna strategię A, Pani

Kolumna wygra 5 (powiedzmy

dolarów) i tyle straci Pan Wiersz.

Pani

kolumna

A

B

Pan

Wiersz

A

2

-3

B

0

2

C -5

10

background image

Gry jednoetapowe:

Gra jednoetapowa

charakteryzuje się

tym, że gracze podejmują decyzje
jednocześnie (w tym samym momencie).
Gry jednoetapowe to jednocześnie gry z
niepełną informacją - każdy gracz
podejmuje decyzję nie znając decyzji
podjętych przez pozostałych graczy.

UWAGA!

Przykładem gry wieloetapowej są

szachy

background image

Przykład (dylemat więźnia)

Więzień 1 Więzień 2

zostali aresztowani za wspólnie dokonane

przestępstwo.

Policja ich przesłuchuje oddzielnie i mają do dyspozycji

następujące możliwości:

przyznać się do winy

nie przyznać się do winy.

Co może się zdarzyć?

Jeśli żaden z nich nie przyzna się do winy, obydwaj dostaną 2

miesiące więzienia.

Jeśli obydwaj przyznają się do winy, każdy zostanie skazany na

5 miesięcy więzienia.

Jeśli jeden z nich przyzna się do winy, a drugi nie, wówczas ten,

który się przyzna, zostanie skazany na 1 miesiąc więzienia, a

ten, który się nie przyzna, dostanie karę 12 miesięcy więzienia.

background image

Wypłaty

Cel każdego gracza:

Maksymalizacja wypłaty, czyli jak najkrótszy pobyt w

więzieniu.

Sytuacja konfliktowa:

Decyzja jednego gracza wpływa na wypłatę drugiego gracza.

background image

Postać normalna

Gracz 1
Gracz 2

Przyznać się

Nie przyznać się

Przyznać się

(-5, -5 )

(-1, -12)

Nie przyznać się

(- 12, -1)

(-2, -2)

background image

Strategia dominująca i

zdominowana

Strategia dominująca

to najlepsza ze wszystkich możliwych

strategii, niezależnie od decyzji, jaką

podejmie drugi gracz.

Strategia zdominowana

to taka strategia, względem której istnieje

strategia, która jest zawsze lepsza,

niezależnie od decyzji, jaką podejmie drugi

gracz.

(takich strategii może być wiele).

background image

Dylemat więźnia (1)

Jeżeli Gracz 1 przyzna się do winy,

Gracz 2 przyznając się zostanie skazany na 5 miesięcy więzienia, zaś

nie przyznając się zostanie skazany na 12 miesięcy więzienia.

Lepszym wyborem dla Gracz 2 jest zatem "przyznać się".

Jeżeli Gracz 1 nie przyzna się do winy,

Gracz 2 przyznając się zostanie skazany na 1 miesiąc więzienia, zaś

nie przyznając się zostanie skazany na 2 miesiące więzienia. Również

teraz lepszym wyborem dla Gracza 2 jest "przyznać się”

Gracz

1
Gracz 2

Przyznać się

Nie przyznać się

Przyznać się

( -5, -5 )

( -1, -12)

Nie przyznać się

(- 12, -1)

(-2, -2)

background image

Dylemat więźnia (2)


A zatem niezależnie od decyzji Gracza

1, zawsze dla Gracza 2 korzystniej jest
przyznać się do winy.

Decyzja o nie przyznaniu się do winy

zawsze będzie decyzją gorszą. Dla
Gracza 2 strategią dominującą będzie
«

przyznać się do winy

», natomiast «

nie

przyznać się do winy

» będzie

zdominowaną. Tak samo będzie dla
Gracza 1.

background image

Strategia słabo dominująca i

mocno dominująca

Co jednak zrobić z taką sytuacją, gdy jakaś strategia nie jest

strategią dominującą, a jednocześnie pozwala na osiągnięcie

graczowi najwyższych wypłat, niezależnie od decyzji, jaką podjął

przeciwnik?

STRATEGIE DOMINUJĄCE
*MOCNO DOMINUJĄCE
*SŁABO DOMINUJĄCE

STRATEGIE ZDOMINOWANE
*MOCNO
*SŁABO

Strategia słabo dominująca

to taka strategia, dla której nie istnieje

strategia lepsza przy dowolnej decyzji, jaką podjąłby drugi gracz.

Strategia słabo zdominowana

to taka strategia, dla której istnieje (ą)

strategia (e), która (e) jest (są) zawsze nie gorsza (e), niezależnie od

decyzji, jaką podejmie drugi gracz.

background image

Przykład – mocna i słaba dominacja

Gracz

2
Gracz 1

Strategia C

Strategia D

Strategia A

(5; 2)

(6; 1)

Strategia B

(4; 3)

(6; 1)

Dla gracza 2

strategia C jest strategią mocnodominującą(2 > 1 i 3 > 1)

strategia D jest strategią mocnozdominowaną(1 < 2 i 1 < 3).

Dla gracza 1

strategia A jest strategią słabodominującą(5 >= 4 i 6>= 6)
zaś strategia B jest strategią słabozdominowaną(4 <= 5 i 6 <= 6).

background image

Równowaga Nasha

Równowaga Nasha

(zwana po prostu równowagą) to takie pary strategii,

które są najlepszymi odpowiedziami na siebie

nawzajem.

Gdy w grze zostanie osiągnięta równowaga Nasha,

żaden z graczy nie może poprawić swojego wyniku

poprzez jednostronną zmianę wybranej strategii.

W jednej grze może być kilka równowag Nasha.

W równowadze Nasha wybór przez jednego z graczy
danej strategii jest najlepszą odpowiedzią na strategię
drugiego gracza i na odwrót, strategia drugiego gracza
jest najlepszą odpowiedzią na strategię pierwszego
gracza.

background image

Dylemat więźnia (1)

W „dylemacie więźnia” mieli strategię

dominującą „przyznać się”.

Równowagą Nasha w tej grze będzie zatem

kombinacja („

przyznać się

”, „

przyznać się

”).

Gdy obaj gracze przyznają się do winy, żaden z

nich nie zwiększyłby swojej wypłaty zmieniając

jednostronnie strategię i nie przyznając się do

winy. Jeżeli bowiem więzień 1 przyzna się do

winy, najlepszą odpowiedzią więźnia 2 jest

także „przyznać się” i na odwrót, jeżeli więzień

2 przyzna się do winy, najlepszą odpowiedzią

więźnia 1 jest również przyznanie się do winy.

background image

Dylemat więźnia (2)

UWAGA !

Równowaga Nasha nie oznacza tego, że

obaj gracze osiągają największe możliwe

wypłaty.

Jak zauważyliśmy, gdyby obaj gracze nie

przyznali się do winy, uzyskaliby wyższe

wypłaty niż przyznając się do winy. Nie

jest jednak równowagą Nasha, bo takie

rozwiązanie zakłada współpracę obu

graczy (musieliby wybrać strategie

zdominowane!).

background image

Strategie czysta i mieszana

Strategia czysta

(inaczej strategia

prosta) to strategia, w której każdy

gracz dokonuje jednego wyboru z

prawdopodobieństwem 1 i trwa przy

nim. Jej przeciwieństwem jest strategia

mieszana, w której gracze podejmują

decyzje na podstawie rozkładu

prawdopodobieństwa.

Strategia mieszana

to w teorii gier

strategia polegająca na wykonaniu

losowania, po czym podejmuje się

decyzje zależnie od wyniku losowania.

background image

W każdej grze występuje

równowaga Nasha

W każdej grze (o skończonej liczbie graczy i

ruchów)

istnieje co najmniej jedna równowaga Nasha.

Jeżeli

nie ma równowagi w strategiach czystych, to na

pewno

występuje równowaga Nasha w strategiach

mieszanych.

Może się też zdarzyć, że w jakiejś grze

występują

zarówno równowagi Nasha w strategiach

czystych, jak i

mieszanych.

background image

Możliwe układy równowagi w grze 2

x 2


Każda gra 2 x 2 ma jeden z wymienionych

poniżej układów równowag:

jedną równowagę
trzy równowagi (dwie w strategiach

czystych i jedną w strategiach

mieszanych)

dwie równowagi (obie w strategiach

czystych)

nieskończenie wiele równowag, w tym

dwie, trzy lub cztery w strategiach

czystych

background image

Jak grać optymalnie?


Jakie działanie, najlepiej służące

osiągnięciu jego celów, powinien
podjąć gracz, kiedy rywalizuje z
innym graczem, którego
postępowanie jest podporządkowane
własnym interesom?

background image

Teoria gier dostarcza następującej

odpowiedzi:

W sytuacjach, w których konkurenci podejmują
działania niezależnie od siebie (a zatem

niemożliwa jest zmowa), każdy gracz powinien

stosować strategię zapewniającą osiągnięcie

równowagi. Strategia zapewniająca równowagę

pozwala zmaksymalizować wielkość wypłaty

każdego z graczy w warunkach określonych przez

wybór strategii dokonany przez przeciwnika.

Reguła powyższa oznacza, że każdy z graczy

powinien wybrać strategię zapewniającą

równowagę Nasha.

Jeżeli jest kilka równowag Nasha, nie ma

powszechnie stosowanej reguły dotyczącej tego,

którą z równowag należy wybrać.

background image

Reguła wyboru równowagi

Reguła najlepszej równowagi zaproponowana przez

Harsányi’ego i Seltena jest następująca:

spośród wszystkich równowag gracze powinni wybrać
równowagę dominującą ze względu na wypłaty; (taka
równowaga, w której wypłata każdego z graczy jest
największa ze zbioru wypłat danego gracza we

wszystkich równowag Nasha)

jeżeli nie ma równowagi dominującej ze względu na
wypłaty, gracze powinni wybrać równowagę

dominującą

ze względu na ryzyko (taka równowaga, która

odznacza się najmniejszym ryzykiem związanym z

wyborem poszczególnych strategii).

background image

Przykład Gry dwuosobowe o
sumie 0

Strategie
firmy A

Strategie firmy B

b1

b2

b3

b4

a1

5

24

10

30

a1

35

25

40

50

a3

15

20

60

35

Macierz przedstawia udziały rynkowe dla firmy A

background image

Przykład: Najlepszy z

najgorszych

zasada maksiminu

Strategie
firmy A

Strategie firmy B

b1

b2

b3

b4

a1

5

24

10

30

a1

35

25

40

50

a3

15

20

60

35

Decyzje firmy A:

Decydując się na wybór danej strategii może spodziewać się

najgorszego ze strony firmy B, która zastosuje dla siebie najlepszą

strategię

background image

Przykład Najgorszy z

najlepszych

zasada minimaksu

Strategie
firmy A

Strategie firmy B

b1

b2

b3

b4

a1

5

24

10

30

a1

35

25

40

50

a3

15

20

60

35

Decyzje firmy B:

Zakłada, że firma A zastosuje najkorzystniejszą z pośród swoich

strategii.

background image

BIBLIOGRAFIA

1.

Begg D., Fisher S; Dornbusch R.; Mikroekonomia; Wydawnictwo
Ekonomiczna, Warszawa 2007.

2.

Czarny E., Nojszewska E., Mikroekonomia, PWE, Warszawa 1997.

3.

Smuelson W. F., Marks S. G. „Ekonomia menadżerska”, PWE Warszawa 1998.

4.

Straffin Ph. D. „Teoria gier”, Wydawnictwo Naukowe SCHOLAR, Warszawa
2004.

background image

Dziękuję za uwagę


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
IV Teoria gier
2.Teoria Gier i Decyzj, uzytecznosc pieniedzy
1 Teoria Gier i Decyzj wersja cz 1id 9965 (2)
Referat 3 TEORIA GIER PREZENTACJA 1
6 Teoria Gier 1 cw rozwiazania
eng teoria gier w kreowaniu mod Nieznany
teoria gier wykład aqujhf2rk2zulujhf6he2wwjfd5p276nbnuvdba AQUJHF2RK2ZULUJHF6HE2WWJFD5P276NBNUVDBA
6.Teoria Gier 1 cw dodatkowe rozwiazania
2 Teoria Gier i Decyzj uzytecznosc pieniedzyid 20837
teoria gier zadanie K6ALSIDLZEKVSGXKBVI6IMHVAVXRNTMUBWM5WOY
teoria gier 2
zerowka teoria gier id 587276 Nieznany
7 prezentacja RODZAJE RYNKÓW TEORIA GIER
teoria gier
teoria gier(1)
teoria gier w ekon
6 Teoria Gier 1 cw

więcej podobnych podstron