background image

 

 

RYZYKO 

PRZEDSIĘBIORCZOŚCI

.

TEORIA GIER.

Przygotowali:

Michał Bonecki 

Dominika Brzezińska
Kinga Celej 
Patryk Żak

background image

 

 

Macierz

 wypłat

 

Gry o sumie zerowej najłatwiej jest 

przedstawić w postaci macierzy wypłat. 

Tak przedstawioną grę nazywamy grą w 

postaci normalnej

. Macierz wypłat 

zawiera wartości wypłat dla wszystkich 

możliwych kombinacji strategii obu 

graczy.

 

background image

 

 

Przykładowa macierz 

wypłat

 

 

B1

B2

A1

5, 

-5

-3, 

3

A2

2, 

-2

-7, 

7

Przedstawia  ona  wszystkie  możliwe  wypłaty 
gry,  w  której  gracz  A  dysponuje  dwoma 
strategiami  (A1,  A2),  a  gracz  B  dwoma  (B1, 
B2).  Na  przecięciu  poszczególnych  strategii 
graczy  A  i  B  wpisana  jest  wypłata.  Pierwsza  z 
liczb  oznacza  wypłatę  dla  gracza  A,  druga  dla 
gracza B. 

background image

 

 

Punkt siodłowy

 

Oto przykładowa macierz wypłat gry: 

 

B1 B2

A1

6

3

A2

5

1

Przeanalizujmy  ją  od  strony  gracza  A.  Chce 
on  wygrać  jak  najwięcej  przy  założeniu,  że 
jego  przeciwnik  będzie  robił  wszystko  aby 
mu  to  uniemożliwić.  Gracz  A  zakłada  więc, 
że  jakąkolwiek  strategię  wybierze,  gracz  B 
wybierze 

najdogodniejsze 

dla 

siebie 

posunięcie. 

background image

 

 

 

B1 B2

A1

6

3

A2

5

1

Punkt siodłowy

 

I  tak,  jeżeli  A  wybierze  strategię  A1,  wówczas 
jego  wypłata  w  zależności  od  decyzji  gracza  B 
wyniesie  6  albo  3,  a  więc  nie  mniej  niż  3.  W 
przypadku wyboru strategii A2 gwarantuje sobie 
wygraną nie mniejszą niż 1. Teraz gracz A, który 
pragnie 

maksymalizować 

swoją 

wygraną, 

wybiera większą z tych liczb - jest to oczywiście 
liczba 3. 

background image

 

 

Gra z punktem siodłowym 

- wybrane wartości

 

 

B1

B

2

 

A1

6

3

3

A2

5

1

1

 

6

3

 

W  tym  przypadku  doszło  do  pewnego  rodzaju 
"ugody"  między  graczami.  Oboje  zgodzili  się 
grać tak, że za każdym razem wypłata gracza A 
wyniesie  3, a gracza B -3. Gdyby którykolwiek 
z nich zmienił swoją strategię naraziłby się on 
na  niepotrzebne  straty.  O  takiej  grze  mówimy 
że posiada ona punkt siodłowy

background image

 

 

Punkt siodłowy

 

Ogólny sposób poszukiwania punktu 
siodłowego jest następujący (jest to sposób 
skuteczny zarówno dla gier 2x2 jak i 
większych):

 wypisz minima z każdego wiersza i wybierz 

największe z          nich (tzw. maksmin)
 wypisz maksima z każdej kolumny i wybierz 

najmniejsze z nich (tzw. minmaks)

Jeżeli obie liczby są równe, to gra posiada 
punkt siodłowy. Gracze powinni wybrać te 
strategie, które odpowiadają wyznaczonemu 
wierszowi i kolumnie. Jeżeli wybiorą inne 
strategie, narażą się na niepotrzebne straty.

background image

 

 

Strategie czyste i 

mieszane

 

Macierz gry bez punktu 

siodłowego 

 

B1

B2

 

A1

7

3

3

A2

2

11

2

 

7

11

 

W  przedstawionej  macierzy  wypisane  są  już  wybrane 
przez graczy liczby.  Jak widać są  to różne  wartości, tak 
więc  punkt  siodłowy  nie  istnieje.  Gracz  A  wybierając 
strategię A1 gwarantuje sobie wygraną nie mniejszą niż 
3.  Gracz  B  grając  B1  nie  przegra  więcej  niż  7.  Gdzieś 
między  tymi  liczbami  znajduje  się  poszukiwane 
rozwiązanie.  Aby  je  odnaleźć  skorzystamy  ze 

strategii 

mieszanych

background image

 

 

Idea  stosowania  strategii  mieszanej  jest 
następująca.  Jeżeli  przyjmiemy,  że  np.  gracz  B 
będzie  ciągle  stosował  wybraną  ze  swoich 
strategii (np. B1), wówczas pozwoli graczowi A 
na uzyskanie poważnych korzyści. Rozwiązanie 
narzuca się samo - obaj gracze muszą stosować 
czasem  pierwszą,  a  czasem  drugą  ze  swoich 
strategii.  Odtąd  strategie  A1,  A2,  B1  i  B2 
będziemy 

nazywać 

strategiami 

czystymi

Strategię, 

która 

decydować 

będzie 

częstotliwości  stosowania  strategii  czystych, 
nazwiemy 

strategią mieszaną.

 

Punkt siodłowy

 

background image

 

 

Strategie czyste i 

mieszane

 

 

B1

B2

 

A1

7

3

3

A2

2

11

2

 

7

11

 

 

dla gracza A

 - odejmij od liczb pierwszej kolumny liczby 

drugiej   kolumny. Bezwzględna wartość pierwszej z liczb 
określa  częstotliwość  stosowania  strategii  A2.  Z  kolei 
bezwzględna wartość drugiej z liczb określa częstotliwość 
stosowania strategii A1.

 

dla gracza B

 - odejmij od liczb pierwszego wiersza liczby 

drugiego  wiersza.  Bezwzględna  wartość  pierwszej  z  liczb 
określa  częstotliwość  stosowania  strategii  B2.  Z  kolei 
bezwzględna wartość drugiej z liczb określa częstotliwość 
stosowania strategii B1 

background image

 

 

Macierz gry - obliczanie 

strategii mieszanych

 

 

B1

B2

 

A1

7

3

A2 : |7-3| = 

A2

2

11

A1 : |2-11| 

= 9

 

B2 : |7-2| 

= 5

B1:|3-11| = 

8

 

Uwaga: Łatwo można się tu pomylić automatycznie 
przypisując wyliczoną częstotliwość nie tej strategii 
czystej  co  trzeba,  bo  częstotliwości  wychodzą  "na 
krzyż.

W  przykładowej  macierzy  wypłat  przedstawionej 
obok,  gracz  A  powinien  stosować  strategię  A1  i  A2 
w  stosunku  9:4,  gracz  B  strategię  B1  i  B2  w 
stosunku  8:5.  Rzecz  jasna,  żaden  z  nich  nie  może 
zdradzić kolejności w jakiej stosuje swoje strategie - 
to bowiem pozwoliłoby przeciwnikowi zagrać lepiej. 

background image

 

 

ZADANIE 1

Dwa  konkurencyjne  przedsiębiorstwa  mogą  uruchomić 
niezależnie  od  siebie  produkcję  wyrobu  X  na  jednym  z 
trzech poziomów 10, 20 lub 30 tys. sztuk.
Tabela  zysków  (strat)  przedsiębiorstwa  A  (w  tys.  zł),  w 
zależności 

od 

przyjętego 

poziomu 

produkcji 

przedsiębiorstwa B jest następująca:

 

B

1

= 10 

tys.

B

2

= 20 

tys.

B

3

= 30 

tys.

A

1

= 10 

tys.

20

-150

-250

A

2

= 20 

tys.

150

-80

-100

A

3

= 30 

tys.

250

100

40

Określić 

strategię 

produkcyjną 

przedsiębiorstwa 

zapewniającą  minimalną  stratę  bez  względu  na  strategię 
przyjętą  przez  przedsiębiorstwo  B,  przy  założeniu,  że  zysk 
przedsiębiorstwa A jest dla B stratą. 

background image

 

 

ROZWIĄZANIE

Menedżer przedsiębiorstwa A ma do wyboru trzy strategie: 

A

1

 produkować 10 tys. sztuk

A

2

 produkować 20 tys. sztuk

A

3

 produkować 30 tys. Sztuk

Menedżer przedsiębiorstwa B ma również do wyboru takie 
same strategie co menedżer A.
 
Menedżer  przedsiębiorstwa  A  dąży  do  minimalizacji  straty 
(menedżer  przedsiębiorstwa  B  będzie  dążył  do  maksymalizacji 
zysku).  Obaj  postępują  ostrożnie  i  żaden  nie  wie,  co  wybierze 
jego  przeciwnik.  Gracz  A  dla  każdej  swojej  strategii  określa 
maksymalną  stratę  (zakładając,  że  przeciwnik  wybierze 
najbardziej  niekorzystną  dla  gracza  A  strategię).  Maksymalna 
wartość straty gracza A w wierszu A

1

 wynosi -250, w wierszu A

2

 

wynosi -100, a w wierszu A

3

 wynosi  40. Spośród tych strategii 

gracz  A  wybierze  tę,  dla  której  ta  maksymalna  strata 
(maksymalna  przegrana)  jest  najmniejsza.  Jest  to  strategia  A

3

Gracz  A  stosuje  więc  tzw.  regułę  maxmin,  tzn.  wybiera  V

max {min a

ij

}. 

background image

 

 

ROZWIĄZANIE cd

Tabela obrazuje poszukiwanie przez graczy optymalnych strategii:
 

Jeśli minimalna z maksymalnych przegranych (dla gracza A)

 

jest równa 

maksymalnej  z  minimalnych  wygranych  (dla  gracza  B),  to  znaczy,  że 
istnieje rozwiązanie gry w zbiorze strategii czystych, czyli gra ma  punkt 
siodłowy
. W zadaniu punkt siodłowy gry istnieje na przecięciu trzeciego 
wiersza  i  trzeciej  kolumny:  jest  to  element  macierzy  wypłat  (a

33

  =  40). 

Punkt  siodłowy  znajduje  się  na  przecięciu  optymalnych  strategii  obu 
graczy  i  jest  to  najmniejszy  element  wiersza  i  równocześnie  największy 
element kolumny. Punkt siodłowy jest równocześnie wartością gry v, w tej 
grze wartość gry wynosi v = 40.

 

B

1

= 10 tys.

B

2

= 20 tys.

B

3

= 30 tys.

min a

ij

A

1

= 10 

tys.

20

-150

-250

-250

A

2

= 20 

tys.

150

-80

-100

-100

A

3

= 30 

tys.

250

100

40

40

max a

ij

250

100

40

 

background image

 

 

WNIOSEK

Menedżer przedsiębiorstwa A powinien podjąć 
decyzję  o  produkcji  30  tys.  sztuk  danego 
wyrobu  i  wtedy  bez  względu  na  decyzję 
przedsiębiorstwa  B  nie  straci  nic,  a  na  pewno 
zyska co najmniej  40 tys. zł.  Przedsiębiorstwo 
B  powinno  również  produkować  30  tys.  sztuk 
tego  wyrobu  i  wtedy,  bez  względu  na  decyzję 
gracza  A  nie  osiągnie  co  prawda  zysku,  ale 
jego  strata  będzie  stosunkowo  najmniejsza  i 
wyniesie najwyżej 40 tys. zł.. 

background image

 

 

ZADANIE 2

Dwa 

konkurujące 

przedsiębiorstwa 

mogą 

uruchomić 

niezależnie  od  siebie  produkcję  wyrobu X  na  jednym  z  trzech 
poziomów:  10,  20  lub  30  tys.  sztuk.  Tabela  zysków  (strat) 
przedsiębiorstwa  A  (w  tys.  zł.),  w  zależności  od  przyjętego 
poziomu produkcji przedsiębiorstwa B jest następująca:

A\B

B1 = 10 

tys.

B2 = 20 

tys.

B3 = 30 

tys.

A1 = 10 
tys.

20

-100

-50

A2 = 20 
tys.

120

0

-120

A3 = 30 
tys.

110

-100

-160

Określić 

strategię 

produkcyjną 

przedsiębiorstwa 

zapewniającą  minimalną  stratę  bez  względu  na  strategię 
przyjętą  przez  przedsiębiorstwo  B,  przy  założeniu,  że  zysk 
przedsiębiorstwa A jest dla B stratą. 

background image

 

 

ROZWIĄZANIE

Sprawdzamy czy istnieje punkt siodłowy gry (czy istnieje 
rozwiązanie gry w zbiorze strategii czystych):

A\B

B1 = 

10 tys.

B2 = 

20 tys.

B3 = 

30 tys.

mi

a

ij

 

A1 = 
10 tys.

20

-100

-50

-

10

0

← max 

{min 

a

ij

}

A2 = 
20 tys.

120

0

-120

-

12

0

 

A3 = 
30 tys.

110

-100

-160

-

16

0

 

max a

ij

120

0

-50

 

 

 

 

 

↑min 

{max 

a

ij

}

 

 

background image

 

 

ROZWIAZANIE cd

V jest wartością gry.

W tym przypadku v

A

 = max {min a

ij

} = -100, a 

v

B

 = min {max a

ij

} = -50.

Ponieważ v

A

 ≠ v

B

, gra nie ma rozwiązania w zbiorze strategii 

czystych (nie ma punktu siodłowego). W takim przypadku dla 

każdego gracza należy określić strategie mieszane.

Strategia mieszana jest kombinacją strategii czystych 

stosowanych z odpowiednimi prawdopodobieństwami.

Optymalną strategię mieszaną gracza A można zapisać w 

postaci:

(A1*p

1

 + A2*p

2

 + A3*p

3

),

a optymalną strategię mieszaną gracza B – w postaci:

(B1*q

1

 + B2*q

2

 + B3*q

3

),

gdzie p

1

, …, p

3

 to prawdopodobieństwa (częstości) stosowania 

przez gracza A jego strategii (przy założeniu: 0≤ p

i

 ≤ 1, Σ p

i

 = 

1), a q

1

, …, q

3

 to prawdopodobieństwa stosowania przez gracza 

B jego strategii

 (przy założeniu: 0≤ q

i

 ≤ 1, Σ q

i

 = 1). 

background image

 

 

ROZWIĄZANIE cd

Naszym zadaniem jest określenie tych prawdopodobieństw oraz 

wartości gry v. Po określeniu strategii mieszanych wartość gry 

będzie należeć do przedziału określonego przez dolną wartość 

gry (v

A

) i górną wartość gry (v

B

), a więc w naszym przypadku:

v є (-100; -50)

Przed przystąpieniem do wyznaczania strategii mieszanych 

należy (jeżeli to możliwe) zredukować macierz wypłat (zmniejszyć 

jej rozmiary) przez wykreślenie tzw. strategii zdominowanych 

(strategii jawnie niekorzystnych dla każdego graczy).

W naszym przypadku dla gracza A strategią wyraźnie 

zdominowaną przez strategię A2 jest strategia A3. Natomiast, dla 

gracza B strategia B1 jest wyraźnie zdominowana przez strategię 

B3.

background image

 

 

ROZWIĄZANIE cd

Dla  gracza  A  wykreślamy  jako  zdominowaną  tę  strategię 
(wiersz),  której  elementy  są  mniejsze  od  odpowiednich 
elementów  innej  strategii  lub  równe  tym  elementom,  czyli 
strategię,  która  niezależnie  od  wyboru  przeciwnika  daje 
graczowi  większą  przegraną  niż  inna.  Ponieważ  dla  gracza  B 
elementy  macierzy  wypłat  są  stratami,  za  zdominowaną  uznaje 
się  tę  strategię  (kolumnę),  której  elementy  są  większe  od 
odpowiednich  elementów  innej  strategii  lub  im  równe.

Po  wykreśleniu  strategii  zdominowanych  otrzymujemy,  więc 
następującą macierz wypłat:

A\B

B2 = 20 tys.

B3 = 30 tys.

A1 = 10 
tys.

-100

-50

A2 = 20 
tys.

0

-120

background image

 

 

ROZWIĄZANIE cd

KKażdy z graczy powinien więc stosować tylko dwie strategie:

gracz A strategię A1 z częstością p

1

 i strategię A2 z częstością p

2

 (p

3

 = 

0);

gracz B będzie stosował strategię B2 z częstością q

2

 i strategię B3 z 

częstością q

3

 (q

1

 = 0).

    Wygrana gracza A, oznaczona v

A

, w przypadku gdy gracz B zastosuje 

strategię B2, wyniesie:

v

A

 = -100p

1

 + 0p

2

v

A

 = -100p

(1)

natomiast, gdy gracz B będzie stosował strategię B3, wygrana gracza A 

wyniesie:

v

A

 = -50p

1

 - 120p

2

(2)

ponadto:

p

1

 +  p

2

 = 1 

(3)

stąd p

2

 = 1- p

1

. Podstawiając to wyrażenie do obydwu równań i 

porównując równania (1) i (2) stronami, otrzymujemy:

-100p

1

 = -50p

1

 - 120(1 - p

1

)

Z powyższego równania wynika, że:

p

1

 = 120/170 ≈ 0,71 ; a więc p

2

 = 1 – 120/170 = 50/170 ≈ 0,29

Otrzymujemy wartość gry v: 

v= -100 * 120/170 ≈ -71.

background image

 

 

ROZWIĄZANIE cd

MMenedżer przedsiębiorstwa A powinien więc produkować 10 tys. 

wyrobu z częstością 0,71 (stosować strategię A1) i 20 tys. wyrobu 

z częstością 0,29 (stosować strategię A2), a strategii A3 w ogóle 

nie stosować.

PRZY TAKIM POZIOMIE PRODUKCJI STRATY A WYNIOSĄ TYLKO 

71 TYS. ZŁ.

Podobnie można wyznaczyć rozwiązanie dla gracza B. Wygrana gracza B 

(v

B

), w przypadku gdy A będzie stosował strategię A1, wyniesie:

v

B

 = -100q

2

 – 50q

3

 

(4)

Podobnie, gdy gracz A będzie stosował strategię A2, wygrana B 

wyniesie:

v

B

 = 0q

2

 – 120q

3

v

B

 = – 120q

3

 

(5)

Wiadomo ponadto, że:

q

2

 + q

3

 = 1 (q

1

 = 0) 

(6)

skąd q

3

 = 1 - q

2

. Po uwzględnieniu tej równości i porównaniu równań (4) 

i (5) stronami pozostaje do rozwiązania równanie z jedną niewiadomą:

-100q

2

 – 50 (1 - q

2

) = -120 (1 - q

2

),

stąd q

2

 = 70/170 ≈ 0,41;a q

3

 = 1 – 70/170 = 100/170 ≈ 0,59. 

Wartość gry obliczona np. z równania (4) lub (5) wyniesie:

v = -120 * 100/170 ≈ - 71

background image

 

 

WNIOSEK

    Menedżer przedsiębiorstwa B powinien więc 

produkować 20 tys. szt. wyrobu z częstością 0,41 i 30 tys. 

szt. wyrobu z częstością 0,59.

JEGO ZYSK WYNIESIE WTEDY 71 TYS. ZŁ.

   Warto zauważyć, że dzięki zastosowaniu strategii 

mieszanych wartość gry dla obydwu graczy jest taka sama 

(wynosi – 71 tys. zł.). Poza tym zastosowanie strategii 

mieszanych zmniejszyło maksymalną przegraną gracza A 

(z -100) i zwiększyło minimalną wygraną gracza B (z -50). 

Wartość gry należy teraz do przedziału wyznaczonego 

przez dolną i górną wartość gry, czyli: -71 є (-100; -50). 


Document Outline