Techniki heurystyczne
Heurystyka (grec. heurisko)
- umiejętność dokonywania
odkryć.
Dyscyplina zajmująca się metodami
rozwiązywania problemów w
warunkach niepełnej informacji. W
większości oparta jest na pracy
zespołowej.
Techniki heurystyczne są przeciwieństwem
technik algorytmicznych, czyli wzorów
matematycznych, przepisów technologicznych,
które po zastosowaniu skończonego ciągu
operacji gwarantują osiągnięcie poprawnego
rozwiązania.
Skuteczność twórczego
myślenia zależy od
czynników:
1)
intelektualnych (wewnętrznych) –
wynikają z osobowości, z wrodzonych
zdolności i predyspozycji,
2)
pozaintelektualnych (zewnętrzne), np.
zdolność podejmowania ryzyka,
niezależność myślenia, ostrożność w
ich formułowaniu (wychowanie,
edukacja, wpływ autorytetów,
pełnione role).
Fazy powstawania
pomysłu
1.
Preparacja (zbieranie informacji na
drodze obserwacji i doświadczeń).
2.
Inkubacja (dojrzewanie pomysłu pod
wpływem podświadomego myślenia
o danym zagadnieniu).
3.
Olśnienie (błysk natchnienia,
wpadanie na pomysł).
4.
Weryfikacja (ocena wartości
pomysłów).
Technika Osborna („burza
mózgów”, „twórcza
dyskusja”, „sesja
pomysłowości”):
• czas trwania sesji: kilka –
kilkadziesiąt minut,
• odroczona ocena pomysłów,
• prowadzący sprawuje kontrolę nad
grupą (12 osób), inicjuje niektóre
pomysły, nie hamuje dyskusji,
eliminuje każdy przejaw
krytycyzmu
Nie więcej niż 10% pomysłów
ma wartość praktyczną
Podstawowe zasady:
• wykluczona krytyka pomysłów,
• swobodna atmosfera dyskusji,
• zgromadzenie możliwie dużej
liczby pomysłów,
• duże znaczenie ma ulepszanie i
rozwijanie pomysłów zgłoszonych
przez innych uczestników
Odmiany „burzy mózgów”
• Technika Philipsa 66 i 635
Dyskusja 66 (6 min intensywnego
tworzenia pomysłów w 6 grupach):
- zespoły pracują osobno
- przygotowane koncepcje przedstawia
się na „sesji plenarnej”, gdzie są
uzupełniane i ponownie poddane dyskusji
Technika 635 jako pisemna odmiana
„burzy mózgów” (6 osób, 3 pomysły, 5
minut):
- przewiduje się 5-krotny obieg
formularzy w ciągu ok. 30 min (90
nowych pomysłów)
Synektyka Gordona
Synectics (grec.) – łączenie razem
odrębnych elementów, pozornie nie
mających związku. Technika
Gordona umożliwia uzyskanie
zupełnie nowych rozwiązań.
Rodzaje analogii:
• Analogia personalna
• Analogia bezpośrednia
• Analogia symboliczna
• Analogia fantastyczna
Analogia personalna
(osobista)
Osoba rozwiązująca problem
identyfikuje się z przedmiotem lub jego
elementami składowymi Odpowiada się
na pytania:
• Co czuje dany przedmiot w tych
warunkach?
• Co czuję jako przedmiot w tych
warunkach?
Analogia bezpośrednia
Polega na poszukiwaniu, głównie
w przyrodzie, elementów
podobnych, pod jakimś względem
wyróżnionych w rozpatrywanych
problemach
Analogia symboliczna
Ma zastosowanie w przypadku
niepełnej informacji o problemie
(skojarzenie opisu problemu z
wyrazistym symbolem)
Analogia fantastyczna
Stymulatorami procesu twórczego
są stany psychiczne
charakterystyczne dla marzeń
sennych i świata baśni (atmosfera
swobodnej zabawy)
Technika synektyczna
• Sesja w zespołach 6-osobowych
(wcześniejszy dobór kandydatów i
ich szkolenie)
• Po zapoznaniu się z problemem,
uwagę skupia się na
niezrozumiałych aspektach
zagadnienia, poszukuje się nowych
rozwiązań za pomocą analogii
Odmiany techniki
Gordona
• Technika podświadomych źródeł
pomysłów
• Technika wejść i wyjść
• Techniki pobudzania skojarzeń
Technika podświadomych
źródeł pomysłów:
• dyskusja rozłożona przynajmniej na
dwie sesje (przedłużony proces
inkubacji, korzystne warunki dla
olśnienia),
• najpierw ujawnia się tylko istotę
problemu,
• po kilku dniach odtwarza się przebieg
pierwszego spotkania (problem określa
się bardziej precyzyjnie, poszukuje się
twórczych rozwiązań).
Technika wejść i wyjść:
• sporządzenie zestawień (list)
elementów stanowiących wejście
(składników wyrobu) i wyjść
(spodziewanych efektów),
• rozwiązań poszukuje się niejako
od końca, czyli od oczekiwanych,
spodziewanych korzyści.
Techniki pobudzania
skojarzeń
1.
1.
Rejestr cech
Rejestr cech (zestawienie różnych
przedmiotów, komponentów, funkcji
związanych z problemem, ich
modyfikacja, wymiana, kombinacja).
Unika się traktowania cech wyrobu w
negatywnym znaczeniu. Określa się jego
właściwości fizyczne, metody
wytwarzania i opis sposobu użycia.
2.
2.
Technika list pytań
Technika list pytań (poszukuje się
odpowiedzi na specjalnie skonstruowane
pytania, np. Czy można określona funkcję
zmienić? Zastąpić?
Technika delficka (Helmer i
współ.)
• Wyrażanie opinii przez ekspertów
(odpowiadanie na pytania zawarte
w specjalnych kwestionariuszach
dotyczących problemu
wymagającego rozwiązania)
• Ankietę przeprowadza się
czterokrotnie
Technika scenariusza:
• scenariusz obejmuje tylko ogólne
założenia i zarys sytuacji
problemowej
• uczestnicy zespołu odgrywają
pewne role, określone w
scenariuszu (duża swoboda,
improwizacja)
Analiza wieloaspektowa (matryca
decyzyjna)
Ilościowa technika pracy grupowej stosowana
przy wyborze kryteriów i wariantów rozwiązań.
Przebieg postępowania:
wybór zestawów kryteriów oceny (maksymalnie 5)
określenie ich ważności (nadawanie kryteriom
rangi)
ustalenie listy alternatywnych problemów lub
rozwiązań
ustalenie skali do oceny ważności/skutków
poszczególnych opcji
ocena w oparciu o przyjęte kryteria
umieszczenie wyników na matrycy decyzyjnej
podjęcie wspólnej decyzji
MATRYCA DECYZYJNA
Opcje rozwiązania problemu: zapobieganie
odleżynom
Opcje
Koszty
wdrożenia
Waga = 5
Łatwość
wdrożenia
Waga = 4
Wpływ na
satysfakcję
pacjentów
Waga = 3
Akceptacja
kierownictwa
szpitala
Waga = 2
Łączna
wartość opcji
Wczesne
wykrywanie
ryzyka
odleżyn
Skutek = 3
3 x 5 = 15
Skutek = 3
3 x 4 = 12
Skutek = 1
1 x 3 = 3
Skutek = 3
3 x 2 = 6
36
Dokumentowa
nie pracy
(kontrola)
Skutek = 3
3 x 5 = 15
Skutek = 2
2 x 4 = 8
Skutek = 1
1 x 3 = 3
Skutek = 3
3 x 2 = 6
32
Szkolenie
pracowników
Skutek = 2
2 x 5 = 10
Skutek = 2
2 x 4 = 8
Skutek = 1
1 x 3 = 3
Skutek = 3
3 x 2 = 6
27
Zakup sprzętu
i materiałów
Skutek = 1
1 x 5 = 5
Skutek = 1
1 x 4 = 4
Skutek = 3
3 x 3 = 9
Skutek = 1
1 x 2 = 2
20
Zatrudnienie
dodatkowych
pielęgniarek
Skutek = 1
1 x 5 = 5
Skutek = 1
1 x 4 = 4
Skutek = 2
2 x 3 = 6
Skutek = 1
1 x 2 = 2
17
Skala skutków danej opcji dla poszczególnych kryteriów:
duży skutek = 3
średni = 2
mały = 1