Gry I zabawy doc


Gry I zabawy

ZADANIA LEKCJI:

U - poznanie nowych zabaw, oraz doskonalenie już znanych

S - szybkość, zwinność, koordynacja

W - bezpieczeństwo na zajęciach.

Miejsce Prowadzenia Lekcji :

Miejsce - sala gimnastyczna

Stan Klasy -

Czas Trwania - 45'

Sprzęt - woreczki, hula-hop, pachołki , piłki, magnetofon, tablica do zapisywania wyników.

Tok

Treść

Interpretacja Treśći

Uwagi

1

2

3

4

Część I - Wstępna

MOP

Zbiórka, raport, powitanie, sprawdzenie obecności, podanie zadań lekcji.

W - wdrażanie wiadomości dotyczących bezpieczeństwa podczas zajęc. Zdjęcie biżuteri.

Szereg.

Zabawa orientacyjno-porządkowa.

Koktajl owocowy” - przyporządkowujemy każdemu dziecku nazwy owoców. Dzieci siedzą w kole , na komendę nauczyciela wybrane „ owoce” (dzieci) wstaję i wbiegają do środka koła

U - nauczanie nowych zabaw.

S - zwinność, szybkość.

Zabawa ożywiająca

„Wąż” - dzieci stają jedno za drugim łapiąc się za biodra. Pierwsze dziecko w rzędzie jako głowa węża , ostatnie jest ogonem i głowa goni ogon.

„Wiedźmy” - dwie osoby są wiedźmami. Zadaniem ich jest zaznaczyć dotknięciem jak największą liczbę osób, wszyscy uciekają .Osoba dotknięta nieruchomieje trzymając się w miesjcuw którym zostala złapana. Taka osobę można odczarować dotykając w to miejsce co wiedźma.

Bezpieczeństwo podczas biegu.

Część II - Głowna

Zabawa na czworakach

„ Pieski przechodza przez płot „ - druzyna przez podanie saobie rąk w szeregu, towrzą płotek. Ostatnia osoba to piesek, która na sygnał na czworakach slalomem omija cały płot, gdy skończy slalom zaczyna nastepna osoba.

„ Wyścig z woreczkami” - z woreczkami na plecach, dzieci czworakują do pachołka powrót biegiem.

U - nauka nowej zabawy

Podzial na grupy, według owoców łączą się razem.

Szereg

Wygrywa najszybszy 2 pkt. Przegrana 1 pkt.

Zabawa rzutna

„ Rzuty woreczkami do celu” - każda osoba wykonuje tylko raz rzut do hula - hop.

Wygrywa zespół który trafi wiecej.

Zabawa koordynacyjna

„ Sadzenie ziemniaków” - 3 obręcze ustawione w rzędzie . Pierwsze 3 os. Mają woreczki na sygnał pojedyńczo zostawiają woreczki w obręczach , po czym wracają na swoje miejsce. Kolejne dziecko zbiera woreczki.

Zabawa skoczna

„ Zajączki” - zadaniem uczestników jest skakanie obunóż z obręczy do obręczy tam i spowrotem.

S - szybkość

Wygrywają najszybsi.

Zabawa kopna

„ Wyścig z piłką „ - zadanie polega ba prowadzeniu piłki wewnętrzną stroną stopy(raz jedną , raz drugą nogą), do pachołka od pachołka podanie piłki do nastepnego zawodnika.

Zabawa bieżna

„ Wyścig rzędów” - zadaniem zespołui jest zmiana miejsca z zespołem przeciwnym , krokiem odstawno - dostawnym, tak aby nie zgubić woreczka trzymanego na głowie.

Część III - końcowa

Zabawa uspokajająca

„ Parzący woreczek” - każda drużyna towrzy kółko, siad po turecku, plecy wyprostowane. Każdy zespół dostaje woreczek, gra muzyka. Dzieci podają między sobą woreczek według wskazówek zegara, przestaje grać muzyka . Osoba która posiada woreczek odpada.

Hasło magneteofon.

Zakończenie lekcji

Zbiórka , omówienie zajęć , pożegnanie . 

Szereg



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
KOSZ gry i zabawy doc
piłka nożna taktyka ataku gry i zabawy doc
10 PN doskonalenie podstawowych elementów tech z PN gry i zabawy doc
Rekreacja poprzez gry i zabawy doc
gry i zabawy (2) doc
28 PK doskonalenie rzutów do kosza, gry i zabawy doc
Gry I zabawy z Piłkami doc
gry i zabawy piłka ręczna doc
Gry i zabawy ogólnorozwojowe –doskonalenie techniki podań, rzutów, chwytów w grach sportowych doc
Gry i zabawy przygotowujące do gry w koszykówkę doc
Gry i zabawy z siatkówką 19 05 2004 doc
Gry i zabawy ruchowe kształtujące sprawność fizyczną doc
Gry i zabawy ruchowe kształtujące skoczność doc
Gry i zabawy ruchowe6 doc
GRY I ZABAWY TERENOWE Gry i zabawy w terenie doc
Gry i zabawy ruchowe z elementami gier sportowych doc
Warunki zaliczenia przedmiotu zabawy i gry ruchowe doc

więcej podobnych podstron