gry i zabawy ruchowe z elementami gimn korek


PLAN METODYCZNY LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO

Rafał Gorlicki

Data: 29.09.2009

Miejsce ćwiczeń: sala gimnastyczna

Klasa: IV

Czas trwania zajęć: 45 min

Ilość ćwiczących: 12

Sprzęt i przybory: materace, gumowa piłka, woreczki, „szczur” (skakanka)

Metody realizacji zadań: zabawowa-klasyczna, naśladowcza-ścisła, zadaniowa-ścisła

Formy organizacyjne: frontalna

Dział programowy: Gimnastyka korekcyjna

Zadanie główne: Gry i zabawy ruchowe z elementami gimnastyki korekcyjnej

Zadanie dodatkowe: Kształtujemy prawidłową postawę ciała, doskonalimy prawidłowe oddychanie, kształtujemy siłę mięśni posturalnych.

Motywacje: zmotywuje ucznia do pamiętania o zachowaniu prawidłowej postawy ciała podczas wykonywanych ćwiczeń, jak i w przerwie między nimi.

Zadania szczegółowe w zakresie:

1. Sprawności motorycznej:

Uczeń:

2. Umiejętności

Uczeń:

3. Wiadomości

Uczeń:

4. Usamodzielnienia

Uczeń:

Tok lekcji

Czynności ucznia

Czynności nauczyciela

Metody i formy

Docelowe

Zadania

Część wstępna

Uczeń zapoznaje się z zadaniami lekcji.

Uczeń:

-wita się z nauczycielem

-przyjmuje poprawną postawę ciała

-słucha informacji nauczyciela

-przygotowuje się do świadomego udziału w lekcji

- wita się z uczniami

- poprawia i egzekwuje przyjęcie poprawnej postawy ciała

- podaje zadania lekcji

- motywuje uczniów do aktywnego udziału w lekcji.

pogadanka

Uczeń pobudza organizm do wysiłku fizycznego.

Kształtuje prawidłową postawę.

Bierze udział w zabawie:

Berek stójka”.( Jedno dziecko z piłką,

to berek. Pozostali uczniowie uciekają i zatrzymują się przyjmując prawidłową postawę

ciała wtedy , kiedy berek zawoła „stój!”. Goniący celuje piłkę w nogi rówieśników; jeśli

rzut jest celny, berkiem staje się trafione

dziecko - jeżeli nie- berkiem pozostaje dalej

ten sam uczeń).

Nauczyciel proponuje zabawę, tłumaczy ją, rozpoczyna i kończy zabawę, kontroluje jej przebieg.

zabawowa-klasyczna

Część główna A

Uczeń wzmacnia

mm. RR, brzucha

mm. RR, grzbietu

mm. głowy, szyi

mm. bioder

mm. wysklepiające stopę, mm NN

Uczniowie w rozsypce:

-W wyciągnietymi RR w górę kołysają się na na boki, do przodu, do tyłu.

-z poprzedniej pozycji z ramionami wyciągniętymi do przodu przejście do opadu tułowia

-półkrążenia głowy

-skłony głowy do przodu, na boki

-W rozkroku wykonują krążenia bioder

- Skręty tułowia w prawo, w lewo.

- wspięcia na palce, po czym przejście na same pięty

Demonstruje ćwiczenia, dyktuje tempo, czuwa nad dokładnościa i poprawnością wykonywanych ćwiczeń.

Koryguje błędy.

Naśladowcza-ścisła

Część główna B

Uczeń zapoznaje się z przyborami i utrwala ich nazewnictwo

Uczeń wzmacnia poszczególne partie mięśni posturalnych, mm. RR, NN, T.

* pomogą przygotować wskazane

przez nauczyciela przybory

* aktywnie uczestniczą w

przygotowanych grach i

zabawach :

„Kto dokładniej i szybciej”

Uczniowie podzieleni na dwie grupy. Każda

ustawiona w rzędzie naprzeciwko oddalonego

o około 10 metrów materaca. Prowadzący wydaje

najpierw polecenie przyjęcia na materacu

określonej postawy ciała - siad skrzyżny, postawa,

klęk podparty, siad klęczny, leżenie przodem , tyłem, itp. po czym na określony

sygnał pierwsi uczniowie (wybiegają, czworakuj

ą, skaczą, maszerują itp.) w kierunku

swojego materaca

i wykonują dane zadanie. Prowadzący przyznaje

punkt zawodnikowi , który poprawnie

wykonał zadanie jako pierwszy. Po wykonaniu

ćwiczenia uczniowie wracają marszem do

swojego rzędu, a prowadzący wydaje polecenie

wykonania kolejnego zadania następnej

parze.

Wygrywa zespół którego zawodnicy razem

zdobędą największą ilość pkt.

„W cztery ognie inaczej”

Uczniowie podzieleni na dwa zespoły, które

odpowiednio zajmują miejsca na wyznaczonych

połowach boiska.

Każda z drużyn otrzymuje po jednym lub dwa

woreczki , na sygnał nauczyciela uczniowie

chwytają woreczki palcami stóp i wykonują

rzuty w kierunku drużyny przeciwnej starając

się trafić przeciwnika. Za celne trafienie uważa

się takie , gdzie woreczek bezpośrednio trafi w

przeciwnika - w przypadku ślizgającego się po

podłodze woreczka trafienia nie zalicza się.

Wygrywa zespół , który w wyniku celnych

trafień zdobędzie największą ilość pkt.

„Szczur w leżeniu na brzuchu”

( Uczestnicy zabawy leżą na brzuchu na obwodzie

koła , twarzami do jego środka, z ramionami

wyciągniętymi przed siebie.

W środku koła stoją wyznaczeni przez

prowadzącego uczniowie ze „ szczurem

( sznurek z zaczepionym na końcu woreczkiem)

Na sygnał prowadzącego stojący w środku

uczniowie zaczynają kręcić „ szczurem” tak,

aby wirował on tuż przy podłodze. Dzieci le-

żące na obwodzie koła unoszą wyprostowane

ręce w górę tak, aby „szczur” nie uderzył ich

w ręce. „Szczur” powinien przelatywać pod

dłońmi uczestników zabawy , aby nie było

niebezpieczeństwa uderzenia w głowę. Dziecko

, które dało się trafić przyjmuje pozycję

siadu klęcznego lub skrzyżnego.Za trafionego

uważa się zawodnika , który oderwał klatkę

piersiową od podłogi lub cofnął ręce poza zasi

ęg „szczura”. Zabawę wygrywa ten uczestnik

, który nie dał się trafić.

* objaśnia reguły zabaw i gier,

* podzieli uczniów na dwie

drużyny ,

* każdorazowo w przypadku

błędnego wykonania zadania

koryguje błędy,

* daje sygnały do rozpoczęcia i

zakończenia zabaw,

* przyznaje punkty,

* objaśnia reguły gry,

* podzieli uczniów na dwie

drużyny ,,

* daje sygnały do rozpoczęcia i

zakończenia gry,

  • przyznaje punkty,

objaśnia reguły zabawy,

* podzieli uczniów na 3 grupy

wyznacza dwa okrągi,

* daje sygnały do rozpoczęcia i

zakończenia zabawy,

* czuwa nad bezpieczeństwem,

Zabawowa-klasyczna

Zespoły

Zabawowa-klasyczna

Zespoły

Zabawowa-klasyczna

Część końcowa

Uczeń uspokoi organizm.

Uświadomi sobie celowość korekcji postawy i potrzebę aktywności ruchowej.

* wykona ćwiczenia uspokajające

organizm - ćwiczenia oddechowe

* słucha informacji nauczyciela,

-

zabawa :

„ Już czas zawiązać krąg” - dzieci siedzą w swobodnym siadzie tworząc koło . Zabawa polega na wywoływaniu przez prowadz ącego uczniów, którzy np. :

dzisiaj na śniadanie pili mleko; maja w domu psa; mają ciemne włosy, mają na sobie coś białego; itp.

Wszyscy uczniowie , którzy spełniają powyższe warunki - wstają , a prowadzący daje im

polecenie wykonania określonej pozycji - postawy

poleca ćwiczenia oddechowe i

wyjaśnia celowość ich

stosowania

* poleca zabawę „Już czas

zawiązać krąg”

* omówi i podsumuje aktywność i

zaangażowanie w trakcie lekcji,

* wyróżni najlepszych uczniów.

Zadaniowa-ścisła

pogadanka



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Gry i zabawy ruchowe z elementami gier sportowych doc
Gry i zabawy ruchowe do zab emocj
GRY I ZABAWY RUCHOWE OSWAJAJĄCE Z PRZYORAMI
gry i zabawy ruchowe 2 O46QRA6BLBZMS3SIBBFD5WBKNHODPNOBIXT6SLA
zabawy ruchowe, Gry i zabawy ruchowe, Gry i zabawy ruchowe
Gry i zabawy ruchowe 3
GRY I ZABAWY RUCHOWE W WYCHOWANIU FIZYCZNYM
Gry i zabawy ruchowe
gry i zabawy ruchowe w gimnastyce korekcyjnej 2
gry i zabawy ruchowe
Rola nauczyciela prowadzącego gry i zabawy ruchowe
Kuleś, Gry i zabawy ruchowe1, KONSPEKT LEKCJI GIER I ZABAW
gry i zabawy ruchowe 1 UCQDPPJFBXAT7F2CF7C5ADDL5YJIHZCUT43MFLI
CZWORAKOWANIEScenariusz zabawy ruchowej z elementem czworakowania, EDUKACJA POLONISTYCZNA, PSYCHOLOG
Gry i zabawy ruchowe
gry i zabawy ruchowe
Konspekt nr 2 gry i zabawy ruchowe
gry i zabawy ruchowe
Gry i zabawy ruchowe 2

więcej podobnych podstron