background image

Teresa Kamińska                                                                                                      Teoria gier 

 

1

TEORIA GIER 

 

Teoria gier – definiowana jako teoria podejmowania decyzji w warunkach 

interaktywnych (gry strategicznej) lub inaczej matematyczna teoria sytuacji 
konfliktowych -  została stworzona przez J. von Neumanna, który stwierdził, że 
istota tej gry nie polega na próbie odgadnięcia intencji gracza, lecz na skrywaniu 
własnych zamiarów. Podstawowym założeniem teorii gier jest racjonalne 
działanie wszystkich podmiotów decyzyjnych (graczy). Podstawowymi 
elementami każdej sytuacji, w której występuje zjawisko konkurencji są: 

1.  Gracze i ich posunięcia. Na rynku występuje przynajmniej dwóch 

graczy i ich działania inwestycyjne, marketingowe oraz produkcyjno – cenowe 
są wzajemnie uzależnione. 

2. Wyniki i wypłaty. Działania wszystkich graczy określają wynik walki 

konkurencyjnej (zwany wartością gry). Każdemu możliwemu wynikowi 
odpowiada określona wypłata, która jest miarą stopnia osiągnięcia celu każdego 
z rywali; najczęściej wyrażona pieniężnie, gdy mowa o przedsiębiorstwie, a w 
wartościach użyteczności, gdy dotyczy konsumenta. 

3.  Reguły gry. Postępowaniem graczy rządzą formalne i nieformalne 

reguły gry. Mogą to być przepisy prawne, powszechnie uznane zasady 
konkurencji i nieuczciwe praktyki lub wrogie przejęcia, a także zasób wiedzy 
analitycznej umożliwiającej śledzenie zachowań konkurencyjnych.

  

Punktem wyjścia w każdej analizie konkurencji, odwołującej się do 

dorobku teorii gier, jest opis graczy, stosowanych przez nich strategii, 
rozumianych jako plan działań, uwzględniający wszystkie ewentualności oraz 
uzyskanych przez każdego z nich wypłat. 

Walka konkurencyjna może mieć charakter jednorazowego posunięcia lub 

wielu działań rozłożonych w czasie (konkurencja sekwencyjna i powtarzalna). 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

Teresa Kamińska                                                                                                      Teoria gier 

 

2

Gry mogą występować w wersji strategicznej i ekstensywnej. 
Skończoną grę strategiczną od strony formalnej można zdefiniować: 

¾

  zbiór graczy: I = {1,…, N}

¾

  zbiór działań (posunięć): A = {A

1

, …, A

N

}, gdzie każdy element 

A

i

 = {a

i

1

, …, a

i

k

} jest zbiorem posunięć dostępnych dla i-tego 

gracza. Każdy gracz ma potencjalnie inny ich zbiór, stąd liczba 
dostępnych działań,  k

i

 w ogólnym przypadku jest różna 

względem i

¾

  zbiór funkcji wypłat: 

 = {

π

1

, …, 

π

N

}, gdzie każdy element 

π

i

 

przyporządkowuje wartość liczbową wynikowi gry. Jeśli wynik 
gry oznacza działania podjęte przez graczy: a = (a

1

, …, a

N

)

Element tego zbioru (profilu), a

i

 

  A

i

, oznacza konkretne 

dokonane posunięcie (decyzję) gracza i

 
Strategia dominująca to najlepsza możliwa reakcja na dowolną strategię 

zastosowaną przez konkurenta. Jej logika nieuchronnie prowadzi do pogorszenia 
wyniku, gdy gra ma charakter niekooperacyjny. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

Teresa Kamińska                                                                                                      Teoria gier 

 

3

Historycznym przykładem gry niekooperacyjnej jest dylemat więźnia

Problem decyzji aresztowanego A 

 

D z i a ł a n i a     A 

D z i a ł a n i a  B 

    Nie przyznawać się          wsypać kompana 

Nie przyznawać się 

1 rok 

10 lat 

Wsypać kompana 

0 lat 

5 lat 

Problem decyzji aresztowanego B 

 

D z i a ł a n i a   B 

D z i a ł a n i a   A 

    Nie przyznawać się          wsypać kompana 

Nie przyznawać się 

1 rok 

10 lat 

Wsypać kompana 

0 lat 

5 lat 

Gra dwuosobowa aresztowanych 

 

D z i a ł a n i a    A 

D z i a ł a n i a  B 

    Nie przyznawać się         wsypać kompana 

Nie przyznawać się 

1 rok       1 rok 

10 lat           0 lat 

Wsypać kompana 

0 lat         10 lat     

  5 lat           5 lat 

 
Formalnie grę dwuosobową aresztowanych zapisuje się następująco: I = 

{1, 2}A={A

1

, A

2

}, A

1

 = {nie przyznać się, wsypać kompana}= {NPrz, Ws} = A

2

Wynikiem gry są kombinacje działań obu aresztowanych, tj. a = (Ws, Ws), b = 
(Ws, NPrz), c = (N Prz, Ws), d = (NPrz, Prz)
, a funkcje wypłat 

 = {

π

1

π

2

}

Funkcja wypłat przypisuje wartości liczbowe każdemu wynikowi. Przykładowo,  

π

(a) = 5, 

π

2

(c) = 0. Interpretacja wyników wykracza niejednokrotnie poza 

zagadnienia ekonomii. 

 

Strategie zapewniające równowagę (gry o wejście na rynek, udział w 

rynku) powinny być stosowane, gdy konkurenci podejmują decyzje niezależnie 
od siebie (brak zmowy). Wówczas są odzwierciedleniem optymalnej reakcji obu 
graczy, czyli pozwalają one zmaksymalizować wielkość wypłaty każdego z nich 
w warunkach, określonych przez wybór strategii, dokonany przez przeciwnika 
(równowaga Nasha).  

background image

Teresa Kamińska                                                                                                      Teoria gier 

 

4

Najlepszym wynikiem, jakiego może oczekiwać gracz uczestniczący w 

grze o sumie zerowej przeciwko jednakowo nastawionemu rywalowi, jest 
osiągnięcie stanu równowagi. Gdyby któryś z graczy odstąpił od realizacji 
strategii prowadzącej do równowagi, ograniczyłby wielkość własnych wypłat i 
pozwoliłby na zwiększenie wypłat rywala. 

Równowaga Nasha jest uogólnieniem równowagi Cournota, która zachodzi, gdy każda 

firma maksymalizuje zyski przy danym zachowaniu drugiej firmy.

 

Równowagę Nasha zapisuje się następująco: 
Profil (element zbioru) strategii graczy s* = (s

1

*

, …, s

N

*

) jest równowagą 

Nasha w grze 

Γ

S

 = [I, A, 

], jeśli zachodzi:  

i

I,

s

 S

i

           

π

(s

i

*

, s

-i

*

  

π

(s

i

, s

-i

*

),

 

Prostym przykładem gry, ilustrującej koncepcję równowagi Nasha, w której 
przynajmniej dwaj gracze dokonują jednego, jednoczesnego ruchu, dotyczącego 
podjęcia jednej decyzji, jest konkurencja między Hondą i Toyotą w Ameryce 
Północnej pod koniec lat 90. związana z budową nowych zakładów 
produkcyjnych 

 

Gra o udział w rynku między Toyotą i Hondą 

       T 

 

 

 

     

 

 

Budować nową wytwórnię        Nie budować 

 Budować nową wytwórnię                  

                H o n d a 
Nie budować 
 

 

 

 

 

 

                                                  Wartości gry są podane w mln dolarów
Z opisanego przykładu wynika, że jeśli gracze oczekują racjonalnego 

zachowania się przeciwnika, to obaj optymalizując wybór, osiągają równowagę 
Nasha. 

Przeciwieństwem strategii dominującej jest strategia zdominowana, która występuje, 

kiedy gracz posiada strategię dającą mu wyższą wypłatę bez względu na to, jak zagra 
konkurent. Gdy gracz wśród posiadanych dwóch strategii ma dominującą, to druga musi być 
zdominowana; gdy posiada więcej niż dwie strategie, to znajdują się  wśród nich jedynie 
zdominowane. Strategie zdominowane mogą być pomocne w określeniu równowagi Nasha, 
gdy żaden gracz nie posiada strategii dominującej. 

Gdyby wzbogacić przykład budowy nowego zakładu przez Hondę i Toyotę o trzecią 

strategię, tj. nie budować, zbudować mały zakład i zbudować duży zakład, to realizowane 
zyski przedstawiałyby się następująco: 

 

     

16            16               20           15 

 
      15           20               18           18 

background image

Teresa Kamińska                                                                                                      Teoria gier 

 

5

                                                T  o  y  o  t  a 

 Duży zakład Mały zakład Nie 

budować 

Duży zakład 

  0        0 

  12        8 

  18        9 

Mały zakład 

  8       12 

  16       16 

  20      15 



Nie budować    9       18 

  15      20 

  18      18 

Powyższe wypłaty wskazują zarówno na brak strategii dominującej, jak i na 

odrzucenie budowy dużego zakładu przez obu graczy bez względu na decyzję konkurenta 
(strategia zdominowana). Znalezienie równowagi Nasha będzie możliwe dopiero po 
wyeliminowaniu strategii pierwszej. Wówczas cokolwiek postanowi którakolwiek z firm, 
druga zbuduje mały zakład (strategia dominująca). 

 
 
 
 
 
Występowanie kilku stanów równowagi to przypadek nawet 

najprostszych negocjacji, których rezultatem może być dowolny podział zysków 
wskutek przyjęcia konkretnego stanu równowagi. 

                                                                                     
                                                                                      Firma 2 
                                                                            niska        średnia         wysoka  
                                                                            cena           cena               cena 

niska 
cena 


            1 


         0 


              0 

średnia     
cena 


            1 


            2 


              0 

 
 
Firma 1   

wysoka     
cena 

            1   


             2 


             3 

        
Nie można wyeliminować  żadnej strategii żadnej z firm. Nie ma też strategii 

dominującej. Istnieją trzy równowagi.           

background image

Teresa Kamińska                                                                                                      Teoria gier 

 

6

Wnioski: 
1. 

Jeśli w jakiejkolwiek grze obaj gracze posiadają strategię 
dominującą, to stanowią one równowagę Nasha  

2. 

Jeśli jeden gracz posiada strategię dominującą, to ona wyznaczy 
równowagę Nasha tego gracza. Równowagę Nasha drugiego 
gracza wskaże najlepsza odpowiedź na strategię dominującą 
pierwszego 

3. 

Jeśli  żaden z graczy nie dysponuje strategią dominującą, lecz 
obaj posiadają strategię zdominowaną, równowagę Nasha osiąga 
się poprzez kolejne wyeliminowanie strategii zdominowanej obu 
partnerów. Wykluczenie strategii zdominowanej upraszcza 
analizę gry. 

Strategie zawierające połączenie elementów konkurencji i kooperacji 

(walka płci w małżeństwie), w których przedsiębiorstwa konkurują za pomocą 
cen, patentów, rozbudowy potencjału produkcyjnego kooperując jednocześnie 
przy tworzeniu standardów jakościowych, fuzji i barier wejścia. Istotą tych 
strategii jest starcie dwóch interesów (racji) przy jednakowo sformułowanym 
celu, w rezultacie powstają dwa punkty równowagi, a ewentualny wybór 
następuje w procesie negocjacji. 

W wielu rzeczywistych sytuacjach rywale odpowiadają 

kontrposunięciami na swoje działania. W grze sekwencyjnej uczestnicy 
wykonują swe ruchy po kolei (drzewo gier). 

Odstraszanie od wejścia 

 

     utrzymać cenę 

 

 

4,    6 

 

     wejść 

 

 

 

 

 

 

 

               

 

     obniżyć cenę 

 

         - 4,    4 

 
 

  nie wchodzić       0,   12 

 

background image

Teresa Kamińska                                                                                                      Teoria gier 

 

7

 
 

 

 

 

 

          wejść  

      4,   6 

 
 

       utrzymać cenę  

      

 

 

 

nie 

wchodzić 

 

 

 

 

 

 

 

 

      0,   12 

 

 

 

 

 

        wejść   

     - 4,   4 

 

       obniżyć cenę 

 
      

 

 

nie 

wchodzić 

      0,     9 

 

Ten problem można ująć jako skończoną grę ekstensywną, której obraz 

formalny przyjmuje postać: 

¾

  zbiór graczy; I = {1, .., N}

¾

  zbiór strategii: S = {S

1

, …, S

N

}, gdzie

 

każdy element S

i

 = {s

i

1

,…, 

s

i

ki

}jest zbiorem posunięć dostępnych dla i-tego gracza. Każdy 

gracz ma potencjalnie inny ich zbiór, stąd liczba dostępnych 
działań k

i

 w ogólnym przypadku jest różna względem i

¾

  zbiór funkcji wypłat: 

 = {

π

1

, …, 

π

N

}, gdzie każdy element 

π

i

 

przyporządkowuje wartość liczbową wynikowi gry. Jeśli wynik 
gry oznacza strategie przyjęte przez graczy: s = (s

1

, …, s

N

)

Element tego zbioru (profilu), s

i

 

  S

i

, oznacza konkretną 

strategię przyjętą przez gracza i

¾

  drzewo gry składające się z wierzchołka początkowego, 

wierzchołków decyzyjnych, wierzchołków końcowych i gałęzi 
łączących wierzchołek z jego następnikami, 

¾

  reguły określające, który gracz podejmuje decyzje w danym 

wierzchołku decyzyjnym i jakie akcje są dla niego dostępne, 
jaką wypłatę otrzymują gracze w danym wierzchołku 
końcowym. 

Niekooperacyjna gra ekstensywna 

Γ

e

 jest zapisywana  jako 

Γ

e

 = [I, S, 

∏]. 

 
 
 
 

background image

Teresa Kamińska                                                                                                      Teoria gier 

 

8

Zatem odstraszenie od wejścia można przedstawić również jako strategię 

ekstensywną. Istnienie potencjalnej konkurencji wymusza reakcję obronną 
dotychczasowego monopolisty, a potencjalny konkurent musi brać  ją pod 
uwagę. 

                                  Potencjalny konkurent 

                                               

• 

  pozostanie poza rynkiem 
                                                                  wejście 
                             

                          

•                                          •     przedsiębiorstwo istniejące na rynku 

               





=





2

0

I

K

π

π

       wojna cenowa                                                

                                                                                              przystosowanie 

                                                   

•                                         • 

                                              





1

3

                                      





1

2

 

 
                                                          przedsiębiorstwo istniejące na rynku 
                                                        

wojna cenowa                      przystosowanie 

 
                          

w e j ś ć 

 
 
                       

p o z o s t a ć 

                            p o z a 
 
Informacja, na której opierają się działania i strategie może być doskonała lub 

niedoskonała. Gdy pomija się czas w działaniu, tj. gracze podejmują decyzje jednocześnie nie 
znając stanowiska przeciwnika, to gra jest 

symultaniczna, gdyż rywale dysponują 

niedoskonałą informacją, lecz pełną odnośnie do reguł gry, wyników gry i wypłat im 
przyporządkowanych. 

Zbiorem informacyjnym 

H

i

 jest zbiór wierzchołków, w których gracz i podejmuje 

decyzję, lecz nie ma pewności, w którym wierzchołku się znajduje. 

W przypadku gry rynkowej dwóch przedsiębiorstw dotyczącej decyzji o wysokości 

cen homogenicznego produktu – zgodnie z prawem popytu – konsumenci wybiorą produkt o 
niższej cenie. Na rysunku drzewa gry ekstensywnej zaznaczono zbiór informacyjny firmy 2, 
co odzwierciedla strukturę informacyjną gry. Dwojakiego rodzaju decyzje cenowe (niska lub 
wysoka cena) są podejmowane jednocześnie, więc zachowanie konkurenta nie jest znane w 

potencjalny 
konkurent 

 
       -3             -1                    2               1 
 
  
 
        0               2                     0               2 

background image

Teresa Kamińska                                                                                                      Teoria gier 

 

9

momencie podejmowania decyzji przez rywala. Firma 1 ma dwie strategie 

S

1

 = {niska cena, 

wysoka cena}. Firma 2 ma również dwie strategie S

2

 = {niska cena, wysoka cena}. Każda 

może wybrać dowolną strategię, lecz wypłaty są im znane. Gra spełnia warunki 

gry o pełnej, 

ale niedoskonałej informacji

Firma 1 

• 

                                                       W                     N 

 

                                                   

•           Firma 2            • 

 

                                         W             N                   W             N 
                                         

                                        

•                  •                  •                  • 

                             





=





2

2

2

1

π

π

       





3

0

             





0

3

               



1

1

 

Alternatywą jednoczesności podejmowania decyzji jest ich sekwencyjność, czyli 

zdynamizowanie tego procesu w czasie. 

Jeśli reguły gry są takie same, jak w poprzednim przykładzie, a wszystkie zbiory 

informacyjne są jednoelementowe i decyzje cenowe są podejmowane sekwencyjnie, to 
zachowanie konkurenta jest znane w momencie podejmowania decyzji (pełna i doskonała 
informacja). 

Firma 1 

• 

                                                       W                     N 

 

                                                   

•           Firma 2            • 

 

                                         W             N                   W             N 
                                         

                                        

•                  •                  •                  • 

                             





=





2

2

2

1

π

π

       





3

0

             





0

3

               



1

1

 

 

Liczba strategii dostępnych każdej firmie jest niejednakowa: S

1

 = {niska 

cena, wysoka cena}. Firma 2 ma po dwie strategie w zależności od strategii 
podjętej przez konkurenta, czyli S

2

 = {niska cena, jeśli cena rywala jest niska, 

background image

Teresa Kamińska                                                                                                      Teoria gier 

 

10

wysoka cena, jeśli cena rywala jest niska, niska cena, jeśli cena rywala jest 
wysoka, wysoka cena, jeśli cena rywala jest wysoka}
.  

Liczba strategii gracza i 

Ψ(S

i

) wynosi:           

=

=

Ψ

m

k

k

i

l

S

1

)

(

,  

gdzie:  m – liczba zbiorów informacyjnych gracza i w grze ekstensywnej 

Γ

e

 

            H

k

 – liczba dostępnych działań w danym zbiorze informacyjnym,  

                     gdzie: k = 1,…,m oznaczana jest symbolem l

k

  
Przykład konfliktu w Zatoce Świń (1963 rok?). 

CHRUSZCZOW 

             rozmieszczać rakiety                         nie rozmieszczać rakiet 

 

          KENNEDY 

nie robić nic 

           blokada                              zniszczyć rakiety 
 

                                                                   

CHRUSZCZOW                                               CHRUSZCZOW 
 

  ustąpić                           odwet                           ustąpić                            odwet 
 
A. Nie rozmieszczać rakiet 
B. Rozmieścić rakiety. W przypadku jakiejkolwiek agresywnej reakcji 
Kennedy’ego ustąpić 
C. Rozmieścić rakiety. W przypadku blokady ustąpić, w przypadku zniszczenia 
rakiet zastosować środki odwetowe 
D. Rozmieścić rakiety. W przypadku blokady zastosować środki odwetowe, w 
przypadku zniszczenia rakiet ustąpić 
E. Rozmieścić rakiety. W przypadku jakiejkolwiek agresywnej reakcji 
Kennedy’ego zastosować środki odwetowe. 

A. Blinder przedstawił grę, której stronami są władze monetarne FED (niewybieralne, 

kadencja 14 lat, a prezesów do emerytury) i politycy, którzy muszą starać się o reelekcję. 
Pierwsi skłonni do polityki restrykcyjnej – drudzy do ekspansywnej. Celem gry jest 

background image

Teresa Kamińska                                                                                                      Teoria gier 

 

11

skłonienie przeciwnika do podjęcia decyzji, której nie chce podjąć z własnej woli. FED 
preferuje nadwyżkę przychodów budżetu nad wydatkami rządowymi (brak deficytu).  

Rezerwa Federalna 

Restrykcyjność                   Bierność                 Ekspansywność 

 

 

       3                             

 

    9  

 

 
            1          
 

                      6             

 

         4 
 
                           4 

 

         2 

 

    8 

 

 
         5 
 
                        5 

 
           6 
 
                          1 

 

       7 

 

   7 

 

             
         8 
 
                      3 

  
        9 
 
                       2 

 
 
 
 
 

Politycy

 

Ek

spa

n

sy

wno

ść

      

      

   Biern

ość

           R

estry

kcyjn

ość

 

background image

Teresa Kamińska                                                                                                      Teoria gier 

 

12

 

Przykładem gier z więcej niż jedną równowagą Nasha jest gra w tchórza, w której 

dwóch nastolatków najeżdża na siebie samochodami po jednopasmowej drodze. Pierwszy, 
który zjedzie z drogi zostaje tchórzem, drugi – bohaterem. Jeżeli obaj zjadą z drogi, to obaj 
zostają tchórzami. Jeżeli żaden nie zjedzie – obaj lądują w szpitalu.  

 

                                J A N E K 

zjechać  

nie zjechać 

 
zjechać 

  1           1 

   1          2 




nie zjechać 

  2           1 

   0          0 

Nie występują strategie dominujące, lecz dwie równowagi Nasha. Ekonomistów 

zawsze intrygowało poszukiwanie w życiu gospodarczym przykładów zachowań, które 
odpowiadałyby postawom brawurowych graczy. Wydaje się,  że najbardziej zbliżona jest 
sytuacja monopolu naturalnego, w którym wysokie koszty wejścia i malejące koszty 
przeciętne nie pozwalają realizować rentowności umożliwiającej funkcjonowanie na rynku 
dwóch przedsiębiorstw. 

Telewizja kablowa jest branżą wymagającą wysokich nakładów kapitału (kosztów 

stałych) i relatywnie niskich kosztów krańcowych wraz z podłączeniem następnego 
subskrybenta do odbioru programów. Zatem próg rentowności wymaga znacznej liczby 
odbiorców (gospodarstw domowych). Ponieważ rynek telewizji satelitarnej w Wielkiej 
Brytanii na przełomie lat 90. XX. wieku wydawał się potencjalnie ogromny, więc dwie firmy 
postanowiły go podbić. Specyfikę sytuacji kształtowała odmienna, niekompatybilna 
technologia obu konkurentów zniechęcająca odbiorców do opłacenia 200 funtów opłaty 
wstępnej z ryzykiem braku możliwości wykorzystania sprzętu, gdyby zaszła konieczność 
przestawienia się na odbiór proponowany przez inną firmę. Ponadto, firma Sky Television  
planowała wziąć w leasing już krążącego w przestrzeni satelitę, a British Satellite 
Broadcasting (BSB) zamierzała umieścić w przestrzeni własnego satelity, co znacznie 
podnosiło jej koszty. 

W tabeli zamieszczono szacunek wartości zaktualizowanej wartości netto NPV za lata 

1989 – 1999 uwzględniającej koszty satelitów, oprogramowania, reklamy, sprzedaży i 
kosztów administracyjnych w warunkach dwóch strategii każdej z firm (wejścia na rynek i 
pozostania poza nim). 

B  S  B 

 wejść nie 

wchodzić 

wejść 

  - 118           - 747 

       673           0 

 


nie wchodzić 

      0                137 

          0            0 

Układ efektów (wypłat) wskazuje, że występuje podwójna równowaga Nasha. Teoria 

gier nie podpowiada, która równowaga jest lepsza. To zależy od uwzględnienia dodatkowych 
informacji (szczegółów). W opisywanym przypadku nie ma miejsca na rynku dla dwóch 
przedsiębiorstw. Ze względu na opóźnienie techniczne w wystrzeleniu satelity i wysoki 
poziom dziennych strat z tego tytułu doprowadziły do przejęcia BSB przez Sky. W rezultacie 
od 1993 roku brytyjski rynek telewizji kablowej jest znacząco rentownym monopolem. 

background image

Teresa Kamińska                                                                                                      Teoria gier 

 

13

 

 

 

OPTYMALNA ALOKACJA ZASOBÓW W GOSPODARCE 

Pareto – optymalna (efektywność alaokacyjna) 

 
 
 
 
 

        Y 
                                                                   MRT = MRS = P

X

/P

 
 
 
 
 
 
         Y

E

                                 E 

 
                                                                                  U

                                                                          U

4

 

                                                                U

3

            

                                                            U

                                                     U

1

   

             0                            X

E

                                         X 

 

 
 

 

background image

Teresa Kamińska                                                                                                      Teoria gier 

 

14

Zadanie 
Co tydzień Polityka i Wprost muszą wybrać temat tygodnia na okładkę. 
Załóżmy, że w tym tygodniu może to być zamach na przywódcę Hamasu 
lub upadek polskiego rządu. Redaktorzy obu tygodników kierują się 
maksymalizacją liczby czytelników, a ona jest funkcją tematu tygodnia 
(macierz wypłat w mln osób) 
                                                        Wybór WPROST 
 

 zamach 

upadek 

zamach 

10         6 

9       7 

upadek 

9         6 

8       5 

 

a)  Czy Polityka ma swoją strategię dominującą, jeśli tak, to jaką? 
b)  Czy Wprost ma swoją strategię dominującą, jeśli tak to jaką? 
c)  Gdybyś był redaktorem Polityki, to który temat umieściłbyś na 

okładce? Dlaczego? 

d)  Znając odpowiedź na pytanie c) jakiego dokonałbyś wyboru jako 

redaktor Wprost?