Partida 24 GOLPE DE GRACIA

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PARTIDA 24

GOLPE DE GRACIA

A.Alekhine · F.Yates

Londres, 1922

Gambito de Dama [D64]











Aún el poderoso Alekhine, quien jugó más partidas brillantes que nadie, no
sacaba las combinaciones del aire. Incluso él seguía el consejo de Lasker: "Al
principio de la partida ignore la búsqueda de combinaciones, absténgase de
jugadas violentas, busque las pequeñas ventajas, acumúlelas, y sólo después de
alcanzar esos objetivos busque combinaciones, y hágalo con todo el poder de la
voluntad y el intelecto, porque la combinación debe existir, aunque esté
profundamente oculta". Nótese como Alekhine, siempre alerta a la oportunidad,
ancla piezas en casillas fuertes, ocupa columnas abiertas, dobla torres en séptima
y centraliza su rey. ¿Centraliza su rey? ¡Dios mío! El rey de Alekhine camina por
todo el tablero prácticamente en el medio juego y roba una torre a plena luz del
día. Si hay combinaciones por encontrar (y Lasker nos asegura que sí), Alekhine es
la persona que las encontrará.

1.d4

Cf6

2.c4

e6

3.Cf3

d5

4.Cc3

Ae7

5.Ag5

0–0

6.e3

Cbd7


El blanco tiene una vida feliz en esta línea

del Gambito de Dama. Todo lo que tiene
que hacer para tener una buena partida
es hacer jugadas naturales. El negro, por
otro lado, usualmente tiene problemas
desarrollando las piezas en el flanco de
dama. El caballo de dama está colocado
pobremente en d7, y tapa al alfil de
dama. Traer el caballo a c6 hubiera sido

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peor. Hubiese bloqueado el peón c, cuyo
trabajo es atacar el centro con ...c5,
mientras que el sufrimiento del alfil de
dama no sería aliviado, todavía estaría
tapado.

7.Tc1

c6

8.Dc2

Te8

9.Ad3

dxc4


Con esta jugada y la próxima (La
maniobra liberadora de Capablanca), el
negro tiene una oportunidad razonable
de lograr la igualdad. Otras líneas son
menos prometedoras, como 9...a6 para
lograr contrajuego en el flanco de dama
con 10...dxc4 11.Axc4 b5 12.Ad3 c5, a
causa de 10.cxd5! exd5 (10...Cxd5
11.Axh7+ ganando un peón); o como
9...h6 10.Af4! a6 11.cxd5! Cxd5 12.Cxd5
exd5 13.0–0 Cf6 14.h3 y el blanco puede
preparar un ataque minoritario con Tb1,
b4, a4 y b5 con buenas oportunidades.

10.Axc4

Cd5

11.Ce4


Los

teóricos,

incluyendo

Alekhine,

consideran 11.Axe7 como la mejor
jugada, pero Alekhine a menudo jugaba
jugadas inferiores o poco analizadas para
obligar a sus adversarios a recurrir a sus
propios

recursos

y

llevarlos

a

complicaciones en las que se sintieran
incómodos.

11...

f5


Esta jugada no es buena, ya que debilita
las casillas negras, y carga al negro con
un peón retrasado de rey. Un caballo
enemigo puede establecerse en e5, sin
temor a ser desalojado por peones.
"Desde este punto" dice Alekhine, "el

juego negro debe ser considerado
estratégicamente perdido, lo cual no es
decir que la realización de la victoria será
un asunto fácil". 11...Axg5 era una
defensa preferible. Aunque tras 12.Cexg5
Cf8 el negro aún ha de enfrentar un largo
y duro invierno.

12.Axe7

Dxe7

13.Ced2

b5


Otro error estratégico, y de nuevo una
casilla negra importante (c5) se debilita.
El blanco, como veremos, utiliza esta
casilla como un pivote para sus piezas: el
caballo, la dama y luego una de las
torres. El blanco también obtiene un
control de la única columna abierta. Se
vuelve

una

buena

avenida

para

adentrarse en la posición adversaria.

14.Axd5!


¡Muy buena! Alekhine se deshace de un
caballo que estaba colocado fuertemente
en el centro y se prepara a operar en la
columna abierta.

14...

cxd5

15.0–0

a5

16.Cb3


Esto debe ser jugado de una vez, de otra
manera 16...a4 mantiene el caballo
fuera. El caballo por supuesto se dirige a
c5, la casilla mágica.

16...

a4

17.Cc5


Esto fuerza un cambio de caballos, tras lo
cual el otro caballo blanco puede
colocarse en c5 (o en e5) sin temor de ser
molestado.

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17...

Cxc5

18.Dxc5!


La manera correcta de capturar. "Los
puntos débiles o holes en la posición del
oponente", dice Tarrasch, "deben ser
ocupados por piezas, no por peones".

18...

Dxc5

19.Txc5


El blanco tiene la ventaja en fuerza,
espacio y tiempo. En fuerza porque el
caballo, el cual se colocará inasaltable en
e5 apoyado por un peón, es más fuerte
que el alfil, especialmente en este caso,
que está limitado puramente a la
defensa. En espacio porque sus torres
dominarán la única columna abierta. Y en
tiempo porque dos de sus piezas están
en juego activo, mientras que el negro no
tiene ninguna.

19...

b4

20.Tfc1

Aa6


El negro espera oponer sus torres en la
columna c.










21.Ce5!


El caballo llega justo a tiempo para poner
un alto a cualquier intento.

21...

Teb8


Si 21...Tec8 22.Txc8+ Txc8 23.Txc8+ Axc8
24.Cc6 y el ataque sobre el peón b, así
como la amenaza de ganar el alfil con
25.Ce7+, gana un peón para el blanco.

22.f3!


Otra ventaja para el blanco: puede traer
su rey al juego activo, mientras que el
negro no puede emerger.

22...

b3

23.a3

h6


En caso de 23...Tc8 sigue 24.Txc8+ Txc8
25.Txc8+ Axc8 26.Rf2 Rf8 27.Re1 Re7
28.Rd2 Rd6 29.Rc3 y el negro no puede
salvar su peón a.

24.Rf2!


¡El punto inicial de una amenaza de mate
en la cual el rey mismo toma parte!

24...

Rh7

25.h4

Tf8


Si 25...Tc8 entonces 26.Txc8 Txc8 27.Txc8
Axc8 28.Cd3 Ad7 29.Cc5 y el negro pierde
su peón e o su peón a.

26.Rg3

Tfb8


El negro no puede hacer nada sino
esperar y confiar.

27.Tc7


"La principal ventaja de la posesión de
una columna abierta", dice todo buen
libro, "es que la torre puede penetrar en

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la séptima línea".

27...

Ab5

28.T1c5!


Intenta la maniobra 29.Te7 Te8, 30.Tf7
Tab8 (para proteger el alfil) 31.Tcc7 y las
torres están dobladas en séptima.

28...

Aa6

29.T5c6


Paso a paso el blanco se acerca a su
meta. El negro debe proteger su peón e,
ya que un intento de cambiar torres con
29...Tc8 pierde instantáneamente por
30.Txa6! y el blanco gana una pieza.

29...

Te8


Si 29...Tc8, 30.Txa6!

30.Rf4!


Ahora que la doblada de torres no puede
ser evitada, Alekhine aprovecha el
tiempo para llevar su rey más cerca del
centro.

30...

Rg8

31.h5!


Aprieta el nudo alrededor del rey.

31...

Af1

32.g3

Aa6


En caso de 32...Ae2, el blanco protege el
peón f trayendo su caballo a g6 y a h4,
tras lo cual el rey va a e5, ganando el
peón e.

33.Tf7

Rh7

34.Tcc7


¡Al fin las torres están dobladas! Lo que
queda ahora es romper la última barrera,
el peón g que cubre al rey.

34...

Tg8

35.Cd7!


Amenaza ganar la calidad con 36.Cf6+.

35...

Rh8


Ahora viene una combinación brillante,
con

el

característico

puñetazo

de

Alekhine al final.











36.Cf6!

Tgf8


Esta jugada parece forzar un cambio de
torres.

37.Txg7!!

Txf6

38.Re5!


El punto cumbre de la combinación. El
blanco

gana

una

torre

completa.

38...Taf8 (38...Tff8 39.Th7+ Rg8 40.Tcg7
mate) 39.Th7+ Rg8 40.Tcg7 mate.

1–0


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