Modyfikacja obiektów – kreskowanie
Polecenie:
Korzystaj c z warstw narysuj przedstawiony poni
ej na rysunku (a) obiekt
(dwa współ
rodkowe okr
gi o promieniach R
1
= 10 i R
2
= 30, pi
ciok t o boku
29 jednostek i sze
ciok t o boku 45 jednostek). Nast
pnie skopiuj narysowany
obiekt i pomniejsz go dwukrotnie, z tak zmodyfikowanego obiektu utwórz
szyk (dwa wiersze i trzy kolumny) i zakreskuj zgodnie z podanym wzorem
(rys. (b)).
Rozwi
zanie:
1.
Utwórz nowy rysunek w systemie metrycznym.
2.
Korzystaj c z ikony Warstwy
stwórz nowe warstwy według podanego schematu:
warstwa:
w01 – kolor czerwony, linia ci gła, grubo
linii 0.30 mm, drukowalna
w02 –zielony, ci gła, 0.20 mm, drukowalna
w03 –niebieski, ci gła, 0.09 mm, drukowalna
pomocnicza – fioletowy, ci gła, Standard, niedrukowalna
3.
Zamknij okno Mened
er cech warstw i korzystaj c menu rozwijanego
ustaw jako aktywn warstw
w01
(a)
(b)
4.
Narysuj sze
ciok
t (polecenie Wielobok), którego lewy dolny wierzchołek ma
współrz
dne 30, 120 a bok długo
45 jednostek:
Polecenie:
Polecenie: _polygon Podaj liczb
boków <4>: 6
Okre
l
rodek wieloboku lub [Bok]: b
Okre
l pierwszy koniec boku: 30,120
Okre
l drugi koniec boku: @45,0
5.
Ustaw jako aktywn
warstw
pomocnicza i narysuj lini
ł
cz
c
dwa przeciwległe
wierzchołki wieloboku
6.
Ustaw jako aktywn
warstw
w01 i narysuj dwa współ
rodkowe okr
gi o promieniach
10 i 30 jednostek o
rodku w połowie docinka ł
cz
cego punkty P1 i P2 (wykorzystaj
punkt charakterystyczny Symetria)
7.
Na warstwie w02 narysuj, zgodnie z rysunkiem poni
ej, pi
ciok
t o długo
ci boku
równej 29 jednostek, rysowanie rozpocznij od punktu P3
Polecenie:
Polecenie: _polygon Podaj liczb
boków <6>: 5
Okre
l
rodek wieloboku lub [Bok]: b
Okre
l pierwszy koniec boku: Okre
l drugi koniec boku: @0,-29
8.
Na warstwie pomocnicza narysuj korzystaj
c z punktów charakterystycznych Koniec
i Prostopadły odcinki ł
cz
ce punkty nale
ce do pi
ciok
ta P6 i P7 oraz P8 i P9
9.
Nast
pnie korzystaj
c z punktu charakterystycznego Punkt przeci
cia przesu
pi
ciok
t wzgl
dem punktu P10 do punktu P11 b
d
cego
rodkiem wi
kszego okr
gu
10.
Wyma
wszystkie elementy znajduj
ce si
na warstwie pomocnicza
11.
Skopiuj utworzony obiekt wzgl
dem
rodka wi
kszego z okr
gów do punktu N1
12.
Wybierz skopiowane obiekty i korzystaj
c z polecenia Skala
zmniejsz je
dwukrotnie wzgl
dem
rodka dowolnego okr
gu
Polecenie: _scale
Wybierz obiekty: Okre
l przeciwległy naro
nik: znaleziono 4
Wybierz obiekty:
Okre
l punkt bazowy:
Okre
l współczynnik skali lub [Odniesienie]: 0.5
13.
Wybierz polecenie Szyk
i utwórz tablic
zawieraj
c
zmniejszony element
składaj
c
si
z dwóch wierszy i trzech kolumn. Odległo
mi
dzy kolumnami wynosi
60 jednostek, mi
dzy wierszami –60 jednostek
14.
Zmie
warstw
na w03
15.
Wybierz polecenie Kreskuj
, na ekranie pojawi si
nowe okno dialogowe
Kreskowanie do granic
16.
Zmie
wzór kreskowania na ANSI31 – mo
esz to zrobi
wybieraj
c nazw
wzoru z
menu rozwijanego Wzór lub klikaj
c w polu Próbka, korzystaj
c z drugiego sposobu
pojawi si
okno dialogowe Paleta wzorów kreskowania (a) – przejd
do zakładki
ANSI (b) i wybierz odpowiedni wzór
(a)
(b)
17.
Wybierz obiekty do kreskowania – w tym celu kliknij w głównym
oknie dialogowym Kreskowanie… ikon
i zaznacz
obiekty klikaj
c w punktach p1 i p2 dla pierwszego obiektu (O1)
18.
Ustaw skal
kreskowania na 0.85 – w tym celu wpisz w polu Skala
warto
0.85
19.
Ustaw tryb kreskowania na Normalny – w tym celu przejd
do zakładki
Zaawansowane w głównym oknie Kreskowanie… i w polu Styl wykrywania wysp
zaznacz Normalny
20.
Zako
cz operacj
wciskaj
c przycisk OK
21.
Dla drugiego obiektu (w wierszu) powtórz cał
operacj
kreskowania do punktu 19 i
ustaw tryb kreskowania na Skrajny
22.
To samo zrób z obiektem trzecim (w wierszu) tylko tym razem ustaw tryb
kreskowania na Całkowity
UWAGA:
Zauwa
,
e nie musisz ka
dorazowo okre
la
wzoru kreskowania, jego skali i
k
ta nachylenia, poniewa
te warto
ci s
zapami
tywane przez program w
momencie pierwszego wywołania polecenia Kreskuj
23.
Po wykonaniu polece
w punktach od 15 do 22 powiniene
uzyska
efekt
przedstawiony na rysunku
24.
Ponownie wybierz polecenie Kreskuj i zmie
wzór kreskowania na AR-B816,
przyjmij skal
kreskowania 0.02 jednostki i k
t nachylenia 15
°°°°
.
25.
Wybierz obiekty O4 (pierwsza kolumna drugi wiersz)
26.
Ustal Styl wykrywania wysp na Normalny i zako
cz polecenie wciskaj
c OK
27.
Ponownie wybierz polecenie Kreskuj i zmie
wzór kreskowania na HONEY,
przyjmij skal
kreskowania 0.5 jednostki i k
t nachylenia 0
°°°°
.
28.
Wybierz obiekty – wska
jako granice kreskowania w
obiekcie O5 (druga kolumna drugi wiersz) wi
kszy z
okr
gów i pi
ciok
t
29.
Ustal Styl wykrywania wysp na Normalny i zako
cz
polecenie wciskaj
c OK
30.
Wybierz polecenie Kreskuj i zmie
wzór kreskowania
na EARTH, przyjmij skal
kreskowania 0.5 jednostki i
k
t nachylenia 0
°°°°
.
31.
Wybierz obiekty – wska
jako granice kreskowania w
obiekcie O6 oba okr
gi i sze
ciok
t
32.
Ustal Styl wykrywania wysp na Normalny i zako
cz
polecenie wciskaj
c OK
33.
Jako efekt ko
cowy powiniene
uzyska
rysunek