Partida 55, MI IMPERECEDERA PREDILECTA Irving Chernev


Partida 55
MI IMPERECEDERA PREDILECTA
E. Bogoljubow  R. Reti
Mahrisch Ostrau, 1923
Defensa Francesa [C11]
De vuelta a 1933, cuando Fred Reinfeld y yo est醔amos analizando con
entusiasmo miles de partidas magistrales para encontrar las cincuenta
mejores, una de las indiscutibles opciones en muchas de las listas (y
revisamos muchas) era el magn韋ico juego ganado por Reti contra
Bogoljubov en 1923. En nuestra introducci贸n a la partida, ten韆mos esto
que decir de ella: "Es bien sabido que un ataque llevado a cabo sin los
medios adecuados, si es detenido correctamente, tiene que resultar en la
p閞dida de la iniciativa. Esto se demuestra de manera convincente en el
presente juego. El principal inter閟 reside en la simplicidad arm贸nica de
Reti. Los movimientos inusuales del caballo agregan un cierto tono picante
a la conducta art韘tica del juego negro. El juego de Reti es vers醫il: realiza
muchas tareas en 閘, y todas las hace bien. Hace fracasar un ataque
prematuro, demuestra el poder de un centro compacto, reduce
constantemente la movilidad de su oponente, maneja sus caballos con
una habilidad exquisita, obtiene y explota un pe贸n pasado de acuerdo con
el plan trazado." Hoy, despu閟 de haber jugado y analizado miles de
juegos en el intervalo de treinta a艅os, esta partida sigue siendo, en mi
opini贸n, una de las m醩 instructivas que alguna vez se hayan jugado.
1.e4 e6
10.kf4 a6 11.0 0 0).
2.d4 d5
3.kc3 kf6
4... kfd7
4.e5
5.mg4 c5!
Uno esperar韆 que Bogoljubov
Las negras deben atacar el centro
adoptara el ataque Alekhine, con
en esta l韓ea de la defensa
el que ha ganado algunas
francesa. La amenaza inmediata
brillantes partidas (4.jg5 je7
es 6...cxd4, 7.mxd4 kbc6,
5.e5 kfd7 6.h4 jxg5 7.hxg5
ganando el pe贸n de rey.
mxg5 8.kh3 me7 9.mg4 g6
14... f6
6.kb5
Amenaza con retener el pe贸n
En su af醤 por atacar, Bogoljubov
extra con 15...e5.
viola los principios de apertura.
Despu閟 de haber desarrollado la
dama antes de tiempo, ahora 15.jxc6 bxc6
mueve el caballo por segunda
16.kxd4 c5
vez.
Los cuatro peones negros
6... cxd4!
constituyen ahora un compacto y
potente centro, las torres
Si ahora 7.kd6+ jxd6 8.mxg7 disponen de columnas abiertas
sobre las que operar, y el rey est
jxe5 protege la torre y gana una
bien colocado para el final. Todo
pieza para el negro.
esto es una consecuencia de la
estrategia defectuosa del blanco
7.kf3 kc6
al embarcarse en un ataque sin
8.kd6+ jxd6
medios suficientes. El juego de
9.mxg7
Reti a partir de este momento es
tan delicioso como convincente.
Repeliendo el ataque
17.ke2
9... nf7!
10.kxe5 mf6!
Centralizando el rey para el final
Salva la torre, fuerza el cambio de
17... nf7
damas y pone fin al ataque.
Con las damas fuera del tablero el
11.mxf6 kxf6
rey no tiene que buscar seguridad
12.jb5
en el enroque, ya que hay poco
peligro de recibir mate. En f7, el
Las blancas deben dedicar
rey apoya los peones centrales y
algunos movimientos ahora a
est listo para tomar parte activa
recuperar el pe贸n que perdieron.
en el final.
12... jd7
18.f3 kd6
13.kf3 ke4!
19.b3
14.0 0
El alfil se va a desarrollar en el
Creando un centro poderoso
flanco de dama. Un intento de
ponerlo en juego en el flanco de algo de contrajuego con el ataque
rey ser韆 rechazado con p閞dida al pe贸n de alfil.
de tiempo, a saber: (1) 9.jd2
22... kf5
kc4, y el alfil debe regresar.
(2) 19.je3 d4, y el alfil es
El caballo gana tiempo por su
expulsado.
amenaza de ganar la calidad con
(3) 19.jf4 e5, y el alfil debe
23...ke3. La jugada del caballo
retirarse.
tambi閚 desclava el pe贸n c5,
haciendo ahora posible el avance
19... e5
c4.
Los peones empiezan a parecer
23.lf2
formidables.
Estableciendo un puesto
20.ja3 lac8
avanzado en e3
21.lad1
23... ke3
Reduciendo el alcance del alfil
Un lugar muy bueno para el
21... d4
caballo. Puede establecerse en
este puesto avanzado, o bien
Situando los peones en casillas
utilizarlo como un puente para su
negras se limita la acci贸n del alfil
posterior invasi贸n del territorio
blanco, a la vez que aumenta la
enemigo.
movilidad del alfil negro (el que
viaja por casillas blancas).
24.le1 c4!
22.kc1
膭Un poderoso movimiento! La
amenaza inmediata es 25...cxb3
26.cxb3 kc2, y el ataque
simult醤eo a la torre y el alfil
obligar al blanco a entregar la
calidad.
25.b4
La columna c no debe ser abierta.
Si 25.bxc4 sucede 25...lxc4
El caballo se dirige a d3, buscando
26.lee2 lhc8, y el negro gana el
pe贸n c. a la 艣ltima fila.
25... ja4! 30.kb3
26.lee2
La alternativa no es apetecible:
Las blancas no puede salvar el 30.ja1 kd2 31.le1 jxc2 y las
negras no s贸lo quedan con un
pe贸n con 26.c3 por 26...kc2
pe贸n de ventaja, dino que tienen
ganando la calidad.
dos peones pasados conectados
de aspecto malvado.
30... jxb3
31.axb3
Si 31.lxb1 jxa2 32.la1 cxb2 y
las negras ganan, o si 31.cxb3 c2
32.jc1 d3, y no hay defensa
contra la amenaza de 33...d2
34.jxd2 kxd2 35.lxd2 c1m, y
Galopando con el caballo
el blanco debe entregar la torre
por la dama reci閚 coronada.
26... kd1!
31... kd2
El comienzo de un fant醩tico
32.le1
paseo del caballo.
Controlando columnas vitales
27.lf1 kc3
28.lef2 kb1!
32... lhd8!
33.jc1
Reti se艅ala que el caballo utiliz贸
diez movimientos para hacer una
Rompiendo para obtener un
visita a la casa del caballo blanco.
pe贸n pasado
29.jb2
33... d3!
Avanzando la cadena de peones
Si ahora 34.jxd2 cxd2 35.lxd2
dxc2 36.lxd8 lxd8, y las blancas
29... c3!
no puede hacer nada para evitar
37...ld1, forzando la promoci贸n
Una pu艅alada al alfil, releg醤dolo
del pe贸n c.
34.cxd3 lxd3 41.nd2 nd4!
35.jxd2 lxd2!
膭La posici贸n agresiva del rey
negro es decisiva! Si las blancas
Si ahora 36.lxd2 cxd2 37.ld1
eliminan el peligroso pe贸n pierde
lc1, el pe贸n pasado se convertir
r醦idamente; por ejemplo,
en dama.
42.lxc2 lxc2+ 43.nxc2 ne3
44.nc3 nf2, y los peones del
36.la1 ne6!
flanco de rey de las blancas est醤
condenados.
Listo para responder a 37.lxa7+
con 37...lxf2 38.nxf2 c2, y el
42.h4
blanco debe renunciar a su torre
por el pe贸n.
Simplificando para llegar a un
final ganado
37.nf1
42... ld3+!
Con la esperanza de poder jugar
38.lxd2 cxd2 39.ld1 lc1
膭El golpe del Knock Out! Si
40.ne2, con posibilidades de
43.ne2 nc3, seguido de
tablas.
44...ld8 y 45...nb2, y el blanco
tiene que dar la torre por el pe贸n.
37... lxf2+
O si 43.nxc2 lc3+ 44.nd2 lxc1
45.nxc1, y ahora, tan fuerte es la
膭Pero esto disipa de cuajo
posici贸n del rey negro que puede
cualquier esperanza!
ganar en cualquier lado del
tablero. Las negras pueden mover
38.nxf2 c2
a c3 y capturar los dos peones de
39.lc1
la columna b, o bien puede pasar
a e3 y f2, capturando los peones
Empoderando al rey en el final
del flanco de rey y ganando a
placer.
39... nd5
40.ne3 lc3+!
43. Rinden
Haciendo retroceder al rey de las
0 1
blancas, lo que permite avanzar a
su propio rey.


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