Zabawy z kodowaniem kl 3

background image

MAC KreAtywni

1

Dzień Programisty (13 września)

zabawy z kodowaniem

Zadania dla klasy 3

Zadanie 1.

Pokoloruj na niebiesko pola z rzeczownikami, na czerwono – z czasownikami, a na żółto – z przymio-

tnikami. Odpowiedz na pytania:

Która cześć mowy wyznacza drogę chłopca do grzybów, a która – dziewczynki? Kto musi pokonać

dłuższą drogę po zbiory?

czerwonymi zrobiono

usmażył

liściasty

padać

deszczowy przygotowała upiecze

ciepłej

zmokła

zbierali

ugotuje

chodzić

założył

brązowa

deszcz

parasolką

grzybowa

kolorowe żołędziami

płaszcz

przetwory

kalosze

sucha

liśćmi

owocowe

zimnymi

liściaste

grzyb

jesienna

złotą

mokra

background image

MAC KreAtywni

2

Dzień Programisty (13 września)

zabawy z kodowaniem

Zadania dla klasy 3

Zadanie 2.

Rysuj strzałki według podanego kodu (czytaj kod od lewej do prawej strony). Powiedz, co przypomina

Ci wykonany rysunek.

2

1

1

2

1

1

1

3

2

2

1

1

1

2

1

1

2

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

4

1

1

1

1

1

1

1

1

4

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

1

1

background image

MAC KreAtywni

3

Dzień Programisty (13 września)

zabawy z kodowaniem

Zadania dla klasy 3

A L I S P A D A
G D Y T N I Ą J

P O J O E N P E

A Ą E S I A Ę S
R O G O K A K I

M K S T O K W E

O S O A R O I Ń

I E I Z A N A T

N E L I M A B R

I R A S Y M Y S

A K K E L A W Ł

L E J E E C Ń O

Zadanie 3.

Odczytaj litery z pól odpowiadającym rysunkowi z prawej strony. Napisz odczytane przysłowie.

META

background image

MAC KreAtywni

4

Zadanie 4.

Wiewiórka Basia robi zapasy na zimę. Orzeszki, które zbiera, znajdują się na polach, w których wynik

jest równy 6. Wykonaj obliczenia i narysuj orzeszki. Następnie narysuj żółte liście na polach z wynikami

nieparzystymi, a zielone – z parzystymi.

Uwaga: tam, gdzie znajduje się już orzech, nie rysuj żadnego liścia.

Rozwiązanie:
Liczba orzechów: __________________________
Liczba zielonych liści: __________________________
Liczba żółtych liści: __________________________

Autor: Katarzyna Michalak

Grafika:

Chłopiec, dziewczynka - https://pixabay.com/pl/ludzie-cz%C5%82owiek-kobieta-dziecko-1886412/

Grzyb – https://pixabay.com/pl/grzyby-grzyb-natura-borowik-%C5%82ubin-2029630/

Wiewiórka – https://pixabay.com/pl/zwierz%C4%85t-nied%C5%BAwied%C5%BA-motyl-jele%C5%84-1297864/

36 : 9

2 · 3

13 – 8

24 : 4 30 – 22

27 – 21 53 – 44 9 + 19

8 – 2

18 : 6 72 – 64

58 – 41 23 + 11 16 : 4

56 : 8

3 · 8

48 : 8

63 : 9

4 · 8

45 + 26 54 : 9 17 + 68

6 · 6

75 – 54 35 + 49

8 · 8

42 : 7

45 : 5 51 – 45

48 + 43 32 – 26 35 : 7

1 · 6

21 : 3

40 : 4

Dzień Programisty (13 września)

zabawy z kodowaniem

Zadania dla klasy 3


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Zabawy z kodowaniem kl 2
Zabawy z kodowaniem kl 1 3
Zabawy z kodowaniem kl 1
Agresja wśród dzieci - zabawy, sprawdzian kl.2
zabawy zimowe kl 2, Scenariusze
konspekt gry i zabawy ruchowe kl 3
zabawy zimowe kl 2
ZABAWY Z KODOWANIEM PLANSZA A4(1)
[040413] Biskupska Marzena Gry i zabawy ruchowe kl I
ZABAWY INTEGRUJĄCE KL 4 AB 19 doc
Zabawy z kodowaniem
Scenariusz zabawy andrzejkowej dla uczniów kl, Scenariusz zabawy andrzejkowej dla uczniów kl
Scenariusz zabawy andrzejkowej dla uczniów kl, Scenariusz zabawy andrzejkowej dla uczniów kl
ZABAWY JESIENNE dla przedszkolaków, scenariusze zajęć kl. I-III
kl I Zabawy i zabawy naszych dziadków
kl piersiowa kurza i kolana koślawe Nauka zabawy „Jastrząb l
SCENARIUSZ ZABAW DLA DZIECI PIĘCIOLETNICH opartych na ped zabawy, nauczanie zintegrowane w kl 1-3, s

więcej podobnych podstron