MAC KreAtywni
1
Dzień Programisty (13 września)
zabawy z kodowaniem
Zadania dla klasy 2
Zadanie 1.
Uzupełnij wyrazy literami u lub ó. Sprawdź ich pisownię. Pokoloruj pola z tymi wyrazami. One wskażą
drogę zająca do marchewki.
PAP GA
WR BEL
WIEWI RKA
B BR
BORS K
Ż K
MR WKA
Ż BR
SOK Ł
K NA
KR K
Ż ŁW
STR Ś
S JKA
P MA
K RA
JASK ŁKA K K ŁKA
W Ł
RYJ WKA
KR LIK
D DEK
SZCZ R
KANG R
T KAN
S SEŁ
M CHA ROP UCHA
MAC KreAtywni
2
Zadanie 2.
Zadanie 3.
Dorysuj drugą część drzewa i liścia. Zrób to tak, żeby obie części były takie same.
Odszyfruj lub zaszyfruj wyrazy, używając podanego kodu.
1
2
3
4
5
6
7
a
b
c
d
e
f
g
8
9
10
11
12
13
ł
ó
r
s
u
w
Dzień Programisty (13 września)
zabawy z kodowaniem
Zadania dla klasy 2
MAC KreAtywni
3
K
u
K
u
Ł
K
A
5
1
11
6
9
8
6
1
3
12
3
4
6
2
9
2
10
6
10
12
6
W
R
ó
B
E
L
S
u
S
E
Ł
K
u
R
A
Dzień Programisty (13 września)
zabawy z kodowaniem
Zadania dla klasy 2
MAC KreAtywni
4
Zadanie 4.
Pokoloruj pola z wynikiem 8. Nazwij, co przedstawia rysunek.
Autorka: Katarzyna Michalak
Grafiki:
Zając - https://pixabay.com/pl/zwierz%C4%85t-nied%C5%BAwied%C5%BA-motyl-jele%C5%84-1297864/
Marchew - https://pixabay.com/pl/marchew-warzywo-piel%C4%99gnowa%C4%87-2985399/
20 – 7
19 – 7
14 – 6
4 + 4
2 + 5 – 4
9 – 1
3 + 9 – 4 2 + 16
5 + 2
16 – 5
16 – 9
2 + 6
12 – 4
6 + 7
5 + 3
17 – 3 – 6
3 + 6
15 – 9
4 + 5
26 – 8
8 – 0
1 + 7
7 + 8 – 3
13 – 5
7 + 5 – 4 8 – 8 + 4 14 + 3
6 + 3
5 + 2 – 6
16 – 8
10 – 2 14 – 4 + 2 2 + 3 + 3 12 – 5 + 1 6 + 0 – 3
12 – 8
9 – 4 + 7 9 – 7 + 5 2 + 4 + 2 11 – 6 + 3 12 + 3 – 6 14 + 3 – 9 1 + 4 + 3 5 – 2 + 7
14 – 7
6 + 6
5 + 11
8 + 9
15 – 7
4 + 9 – 5 18 – 7 – 3 6 + 7 + 5 2 + 4 + 4 20 – 2
11 – 6
17 – 5 18 – 4 – 5
8 + 5
9 – 2 + 6 8 + 2 – 4
5 + 6
3 + 3 + 3 9 + 7 – 6
Dzień Programisty (13 września)
zabawy z kodowaniem
Zadania dla klasy 2