Elżbieta Bowdur
Scenariusz lekcji nr 14
klasa 2
Blok tematyczny: Święta, święta
Temat: Świąteczne prezenty
I. Cele
• Ćwiczenia w dodawaniu i odejmowaniu pełnych dziesiątek.
• Doskonalenie umiejętności rozwiązywania zadań tekstowych.
• Kształtowanie wyobraźni.
• Rozwijanie kreatywności i logicznego myślenia.
• Wyrabianie sprawności manualnej i dokładności.
Podstawa programowa – wymagania szczegółowe na koniec klasy III szkoły podstawowej: Pkt 7.4 „Uczeń dodaje i odejmuje liczby w zakresie 100; sprawdza wyniki odejmowania za pomocą dodawania”.
II. Środki dydaktyczne
podręcznik „Razem w szkole” cz.4
komputer z projektorem
albumy, encyklopedie dla dzieci
gra/plansza interaktywna „Magiczny kwadrat”
III. Przebieg zajęć
1. Komu damy prezent?
Dzieci swobodnie wypowiadają się na temat otrzymywania i dawania prezentów.
Nawiązują do własnych przeżyć i doświadczeń. Podejmują decyzję, dla kogo wykonają prezent.
2. Wykonanie prezentu - origami
Przygotowanie miejsc pracy, kartki papieru.
Uczniowie otrzymują instrukcje w formie rysunku sposobu ułożenia zabawki.
Najlepiej odbić na ksero wzory z książek o tej tematyce. Zadanie polega na składaniu kartki papieru tak, aby powstała wybrana zabawka. Wymieniamy figury geometryczne pojawiające się podczas składania papieru.
Dzieci starają się jak najdokładniej wykonać pracę.
Omówienie wykonanych prac.
1
Elżbieta Bowdur
3. Uzupełnianie bilecików dołączonych do prezentów – podręcznik cz.4, ćw.8, str.57
Zwrócenie uwagi na pisownię wyrazów wielką literą.
4. Rozwiązywanie zadania tekstowego – podręcznik cz.4, ćw.1, str.58
Głośne czytanie ze zrozumieniem tekstu zadania. Przeliczanie elementów.
Zapisywanie działania oraz odpowiedzi.
5. Rozwiązywanie ilustrowanego zadania tekstowego – podręcznik cz.4, ćw.3, str.58
6. O 10 więcej, dodawanie pełnych dziesiątek – podręcznik cz.4, ćw.2, str.58
7. Gra / plansza interaktywna „Magiczny kwadrat”
Uruchomienie gry
Po uruchomieniu programu Razem w szkole klasa 2 wybieramy obrazek naszego konta, a następnie klikamy kolejno:
→ Kraina smakoszy (4)
→ Pola i Oskar
Opis interaktywności
Gra „Magiczny kwadrat” doskonaląca umiejętność dodawania liczb w zakresie 100.
Omówienie gry
Gra składa się z 3 poziomów. W pierwszym należy ułożyć liczby tak, aby suma w każdym rzędzie wynosiła 9, w drugim poziomie 15, a w trzecim 90.
Nauczyciel wyznacza uczniów do tablicy, pozostali uczniowie pomagają rozwiązać zadania.
8. Odejmowanie pełnych dziesiątek w zakresie 100 – podręcznik cz4, ćw.4, str.59
9. Dodawanie i odejmowanie pełnych dziesiątek i porządkowanie wyników –
podręcznik cz4, ćw.6, str.59
10. Słowne odczytywanie i zapisywanie pełnych dziesiątek – podręcznik cz.4, ćw.5, str.59
2