program nauczania informatyki gimnazjum


Jacek Lewicki
INFORMATYKA W SZKOLE
Program nauczania
Oficyna Edukacyjna * Krzysztof Pazdro
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
Minister właSciwy do spraw edukacji i wychowania dopuszcza do uzytku szkolnego
program nauczania pod tytułem: Informatyka w szkole. Program nauczania autorstwa
Jacka Lewickiego przeznaczony dla III etapu edukacyjnego gimnazjum.
Numer dopuszczenia DKW 4014 227/99.
Łamanie
Andrzej Bożek
Projekt okładki
Stefan Drawiczewski, FOQS
Redaktor
Krystyna Mazurkiewicz
Nadzór edytorski
Magdalena Hamid
Copyright by Jacek Lewicki, Warszawa 1999
Druk i oprawa
Przedsiębiorstwo Wydawniczo-Poligraficzne GRYF S.A.
Cichanów, ul. Sienkiewicza 51
Wydanie I, Warszawa 1999 r.
Oficyna Edukacyjna * Krzysztof Pazdro
ul. KoSciańska 4, 01-695 Warszawa
www.pazdro.com.pl
pazdro@pazdro.com.pl
ISBN: 83-85751-81-5
2
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
SPIS TRERCI:
I. Cele kształcenia i wychowania 5
II. Procedury osiągania celów kształcenia i wychowania 8
Metody nauczania 8
Zasady nauczania 9
Sposoby kontroli i oceny 9
Rrodki dydaktyczne 10
III. Charakterystyka programu 12
IV. Założenia programu 13
V. Struktura programu 15
VI. Uwagi o realizacji 16
VII. Zakładane osiągnięcia uczniów 20
Klasa I 20
Klasa II 21
Klasa III 22
VIII. Rola nauczyciela w procesie dydaktycznym 23
IX. TreSci kształcenia 25
Klasa I 25
Klasa II 33
Klasa III 38
X. Podsumowanie 44
3
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
I. CELE KSZTAŁCENIA I WYCHOWANIA
Celem uniwersalnym leżącym u podstaw edukacji informatycznej na
poziomie gimnazjum jest stwarzanie uczniom warunków sprzyjających:
poznawaniu i rozumieniu otaczającego Swiata,
ujawnianiu zainteresowań współczesną techniką komputerową
i technologią informacyjną,
rozwijaniu uzdolnień w dziedzinie informatyki,
kształtowaniu aktywnoSci poznawczej i twórczej ucznia.
Elementy te powinny mieć Scisły związek z dążeniem nauczyciela
do zaznajamiania młodzieży (w toku trzyletniego cyklu dydaktyczne-
go) nie tylko ze sprzętem komputerowym, programowaniem, algoryt-
mami, ale także, lub przede wszystkim, z gromadzeniem, przetwarza-
niem i właSciwym wykorzystywaniem zdobytych informacji. Jest to
możliwe dzięki systematycznemu zapoznawaniu uczniów z różnorod-
nymi przejawami wpływu technologii informacyjnej na codzienne ży-
cie cywilizowanych społeczeństw. Ale nie tylko, ponieważ nauczanie
informatyki na poziomie gimnazjum powinno wspierać ogólny rozwój
intelektualny uczniów. Dostępny zaS sprzęt i oprogramowanie nie może
być celem samym w sobie, lecz Srodkiem do osiągnięcia celów wy-
ższych, tj. rozbudzenia ciekawoSci poznawczej i dociekliwoSci ucznia,
konsekwentnego i Swiadomego kształtowania umiejętnoSci logicznego
mySlenia, analizowania złożonych problemów, a także wyciągania wła-
Sciwych wniosków z samodzielnie rozwiązanego zadania. Dlatego na
tym tle, jako pierwszoplanowe, rysują się następujące kwestie.
1. Prezentacja komputera osobistego jako:
partnera w dialogu człowiek - maszyna,
użyteczne narzędzie w ręku współczesnego człowieka umożliwia-
jące mu wykonywanie różnych prac (edytorskich, obliczeniowych,
projektowych, ...) poprzez odpowiednią obróbkę zgromadzonych
informacji,
nowoczesne narzędzie pomocne nie tylko w pracy czy nauce, ale
także w zabawie.
5
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
2. Kształtowanie umiejętnoSci samodzielnego rozwiązywania postawio-
nych problemów za pomocą komputera.
3. Rozwijanie zainteresowań informatycznych uczniów na bazie pre-
cyzyjnie i kompetentnie budowanych podstaw edukacji kompute-
rowej.
W toku nauczania i uczenia się wybranych elementów informatyki
uczeń powinien nabywać stopniowo, na coraz wyższym poziomie, pod
pełną kontrolą nauczyciela, umiejętnoSci teoretyczne i praktyczne,
sprzyjające jego wszechstronnemu rozwojowi i umożliwiające mu jed-
noczeSnie aktywne uczestnictwo w dalszej nauce wszystkich przed-
miotów szkolnych. Edukacja informatyczna w gimnazjum powinna
więc opierać się na:
zachęcaniu uczniów, poprzez jednoczesne stwarzanie im odpo-
wiednich warunków, do korzystania z komputera jako narzędzia
pomocnego w pracy twórczej;
wprowadzaniu uczniów w Swiat pojęć i umiejętnoSci składających
się na alfabetyzację komputerową.
W wyniku takich działań uczeń nabywa wiedzę, osiąga odpowiedni
poziom samodzielnoSci i sprawnoSci intelektualnej oraz gromadzi po-
zytywne nawyki. Rozwija zatem kompetencje w zakresie: uczenia się,
mySlenia, działania, komunikowania się i współpracy z otoczeniem.
Wychowanie młodego pokolenia, jako proces długotrwały i wielo-
płaszczyznowy, powinno zmierzać do ukształtowania prawidłowej po-
stawy obywatelskiej ucznia poprzez:
poznanie różnych przejawów przestępczoSci komputerowej,
przestrzeganie reguł prawnych okreSlających zasady korzystania
z oprogramowania i danych komputerowych,
poszanowania własnoSci intelektualnej.
Uwzględniając zróżnicowanie możliwoSci percepcyjnych uczniów,
wskazane jest tworzenie, w ramach poszczególnych klas, mniejszych
grup ukierunkowanych na poszerzanie wiadomoSci systematycznie zdo-
bywanych w toku ogólnodostępnego (gimnazjalnego) cyklu nauczania
informatyki. Uczniowie wykazujący szczególne zainteresowanie przed-
6
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
miotem i posiadający jednoczeSnie większe niż przeciętne możliwoSci
poznawcze powinni zostać zachęceni do czynnego udziału w zajęciach
pozalekcyjnych. W ramach tych zajęć mogłyby być realizowane w stop-
niu poszerzonym lub fakultatywnie zagadnienia oznaczone symbolem:
:& (patrz pkt. IX).
7
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
II. PROCEDURY OSIĄGANIA CELÓW KSZTAŁCENIA
I WYCHOWANIA
Osiągnięcie zakładanych celów kształcenia i wychowania zależy
od profesjonalizmu nauczyciela. Nie chodzi tu jedynie o jego odpo-
wiednie przygotowanie merytoryczne w zakresie informatyki. Waż-
nym elementem pracy pedagogicznej nauczyciela jest umiejętnoSć
tworzenia (wraz z uczniami) warunków sprzyjających powstaniu i
systematycznemu utrwalaniu korzystnej atmosfery uczenia się i na-
uczania. Duże znaczenie dla tego procesu mają zastosowane metody i
zasady nauczania, sposoby kontroli i oceny postępów ucznia, Srodki
dydaktyczne.
Metody nauczania
1. Wykład teoretyczny zawsze powinien być łączony z pokazem, pre-
zentacją lub ćwiczeniami (grupowymi i/lub indywidualnymi) pro-
wadzonymi za pomocą sprzętu komputerowego (pod opieką na-
uczyciela).
2. Należy unikać prowadzenia zajęć z informatyki bez wykorzystania
komputerów.
3. Praca uczniów z podręcznikiem powinna być tak organizowana przez
nauczyciela, aby wspierała proces alfabetyzacji komputerowej.
4. Ćwiczenia uczniowskie mogą mieć charakter indywidualny lub
grupowy.
5. Ćwiczenia powinny polegać najpierw na realizacji przygotowanych
przez nauczyciela przykładów, a dopiero potem na samodzielnym
rozwiązywaniu postawionych przed uczniami problemów.
6. Skala trudnoSci zagadnień przygotowanych przez nauczyciela po-
winna uwzględniać zróżnicowanie możliwoSci percepcyjnych
uczniów.
7. Należy czuwać nad odpowiednim doborem stopnia trudnoSci zada-
nia, nad którego rozwiązaniem mają pracować uczniowie (indywi-
dualnie lub w zespołach).
8
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
8. AktywnoSć oraz inwencja twórcza wykazywana przez uczniów pod-
czas zajęć z informatyki powinna być nagradzana stosownie do roli,
jaką odgrywa w procesie dydaktycznym.
9. Uczniowie powinni być zachęcani do czytania czasopism o tematyce
komputerowej.
Zasady nauczania
W procesie skutecznego nauczania i uczenia się informatyki powin-
ny zostać uwzględnione nie tylko treSci będące przedmiotem kształce-
nia, ale również potrzeby, możliwoSci i oczekiwania ucznia - podmio-
tu kształcenia. Nauczanie powinno zatem przebiegać zgodnie z nastę-
pującymi zasadami:
a) przystępnoSci - przekazywane wiadomoSci zrozumiałe dla ucznia,
b) poglądowoSci - przekaz werbalny poparty odpowiednią pre-
zentacją,
c) stopniowania trudnoSci - Swiadome przejScie od zagadnień pro-
stych do zadań złożonych (o coraz wyższym stopniu trudnoSci),
d) związku teorii z praktyką.
Sposoby kontroli i oceny
Doraxne sprawdzanie postępów ucznia powinno dotyczyć wyłącznie
wybranego (możliwie małego) zakresu zrealizowanych treSci progra-
mowych. Nie należy doprowadzać do sytuacji, w której kontrola
lub/i jej stopień trudnoSci (nie adekwatny do przekazanej wczeSniej wie-
dzy) powoduje stres, a w konsekwencji zniechęcenie ucznia. Ważne jest
zatem, aby ocena wystawiona przez nauczyciela była odzwierciedle-
niem nie tylko rzeczywistej wiedzy ucznia, ale także, a może nawet
przede wszystkim, jego umiejętnoSci i nawyków. Ocena nie powinna
być Srodkiem przymusu. Umiejętnie stymulowana przez nauczyciela
ciekawoSć uczniów jest głównym bodxcem gwarantującym prawidło-
wy rozwój ich kompetencji.
Tradycyjne (indywidualne) odpowiedzi ustne powinny być zastępo-
wane wypowiedziami uczniów aranżowanymi przez nauczyciela w trak-
9
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
cie zespołowego rozwiązywania problemu za pomocą komputera. Bez-
stresowy kontakt, jaki powstaje między nauczycielem a uczniami pod-
czas dialogu dotyczącego analizowanego problemu, doskonale utrwala
twórczą atmosferę pracy umysłowej i pozwala na wnikliwe sprawdze-
nie indywidualnych postępów każdego ucznia.
Kartkówki i prace klasowe warto zastępować odpowiednio przygo-
towanymi zadaniami natury praktycznej, na których rozwiązanie ucznio-
wie mają okreSlony czas (np. 30 min.). Zadania takie - rozwiązywane
za pomocą komputera - powinny pełnić rolę podsumowująco - utrwa-
lającą umiejętnoSci, np. opracowanie złożonego dokumentu za pomocą
edytora tekstu.
Dla uczniów zainteresowanych lub/i szczególnie uzdolnionych moż-
na organizować międzyklasowe (semestralne) konkursy informatyczne
obejmujące tematy, których zakres kompetencyjny był rozszerzany na
zajęciach pozalekcyjnych.
Prace domowe należy ograniczyć do przypadków, w których sami
uczniowie są zainteresowani wykonaniem zadania dodatkowego (nad-
obowiązkowego), np. elementu gazetki szkolnej, zaproszeń na szkolną
zabawę choinkową itp.
System oceniania (motywowania) uczniów powinien funkcjonować
tak, aby oceny wystawione przez nauczyciela na koniec roku szkolnego
(a szczególnie na zakończenie nauki w gimnazjum) były ze sobą po-
równywalne. Chodzi bowiem o to, aby dwóch uczniów (z różnych szkół)
ocenionych identycznie, prezentowało zbliżony poziom kompetencji.
Rrodki dydaktyczne
W trzyletnim procesie dydaktycznym można wykorzystywać różno-
rodne Srodki wspomagające, np.:
a) podręczniki (wraz z załącznikami dydaktycznymi), autor - Jacek
Lewicki:
Z komputerem za pan brat (pierwszy rok nauczania),
Od algorytmów do Internetu (drugi rok nauczania),
Programowanie w języku Logo od podstaw (trzeci rok na-
uczania);
10
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
b) czasopisma o tematyce komputerowej;
c) oprogramowanie (patrz pkt. VI, tab. 1 i 2);
d) multimedialne zestawy komputerowe;
e) drukarki (igłowe, atramentowe lub/i laserowe);
f) rzutnik obrazu komputerowego;
g) komputerowa sieć lokalna;
h) modem;
i) internet.
11
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
III. CHARAKTERYSTYKA PROGRAMU
Niniejsze opracowanie jest autorską propozycją programu naucza-
nia nawiązującą do tradycyjnego ujęcia kształcenia przedmiotowego.
Dotyczy informatyki nauczanej na poziomie gimnazjum, w trzyletnim
cyklu dydaktycznym.
Program ten został pomySlany tak, aby nauczyciel korzystający jego
założeń mógł, przede wszystkim, sprzyjać rozwojowi ucznia, a nie tyl-
ko ograniczać się do realizacji materiału. Jest to możliwe dzięki dużej
koncentracji uwagi nauczyciela na kształtowaniu u uczniów umiejętno-
Sci samodzielnego mySlenia, wyciągania logicznych wniosków i roz-
wiązywania postawionych problemów.
Program ten jest zbieżny z ogólną charakterystyką kształcenia gim-
nazjalnego. Stwarza zatem optymalne warunki nie tylko dla prawidło-
wego rozwoju intelektualnego młodego pokolenia, ale także pomaga
ujawniać zainteresowania i kształtować uzdolnienia młodzieży w dzie-
dzinie informatyki.
12
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
IV. ZAŁOŻENIA PROGRAMU
Głównym założeniem programu jest racjonalne dostosowanie wy-
branych elementów informatyki i technologii informacyjnej do możli-
woSci poznawczych uczniów oraz do warunków szkolnych, w jakich
może odbywać się efektywny proces dydaktyczny. Dodatkowo zakłada
się, że szkolny system komputerowy stwarza młodzieży okazję do pierw-
szego w życiu kontaktu z komputerem osobistym oraz jego oprogramo-
waniem systemowym i użytkowym. Przekazywana zaS wiedza teore-
tyczna i praktyczna odpowiada, zwłaszcza w klasie I, wymaganiom edu-
kacji komputerowej na poziomie propedeutycznym.
MySlą przewodnią niniejszego opracowania jest dążenie nauczycie-
la do jak najwszechstronniejszego stymulowania aktywnoSci poznaw-
czej i twórczej uczniów. Chodzi bowiem nie tylko o samo pobudzanie
zainteresowań, lecz również, a może nawet przede wszystkim, o wła-
Sciwe ukierunkowanie ciekawoSci poznawczej młodzieży.
Niniejsze opracowanie jest  programem maksimum o wyraxnej
strukturze modułowej. ObszernoSć proponowanych treSci kształcenia
(patrz pkt. IX) nie jest zatem przypadkowa. Każdy nauczyciel może i
powinien wybrać te zagadnienia, które, jego zdaniem, są najbardziej
odpowiednie dla okreSlonej grupy wiekowej uczniów i mogą być sku-
tecznie zrealizowane w warunkach szkolnej pracowni komputerowej.
PrzemySlana rezygnacja z treSci  nadmiarowych nie przyniesie więc
szkody ogólnej koncepcji dydaktycznej programu.
Efektywna realizacja celów kształcenia i wychowania (patrz pkt. I)
jest możliwa przy spełnieniu minimum:
organizacyjnego - tygodniowo 3 godz. zajęć (lekcyjnych i poza-
lekcyjnych) na klasę oraz 1 komputer dla 2 uczniów;
sprzętowego - komputer osobisty z procesorem 80386 i pamię-
cią RAM o pojemnoSci 4 MB;
software owego - (patrz tabela 1 i 2).
Niniejszy program bazuje na swoistym kanonie podstawowych za-
gadnień z dziedziny informatyki i technologii informacyjnej. Precyzuje
13
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
zestawy wiedzy merytorycznej przeznaczonej dla kolejnych klas gim-
nazjalnych i okreSla rolę nauczyciela w procesie dydaktycznym. Wska-
zuje także na sprawnoSci, umiejętnoSci i nawyki, jakie uczeń może zdo-
być w trzyletnim toku kształcenia. Tym samym okreSla kompetencje, w
które powinien zostać wyposażony każdy absolwent gimnazjum.
14
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
V. STRUKTURA PROGRAMU
Niniejszy program nauczania informatyki w gimnazjum obejmuje:
1. Cele, jakie można osiągnąć w toku trzyletniego cyklu nauczania
(patrz pkt. I).
2. Procedury osiągania celów kształcenia i wychowania (patrz pkt. II).
3. Minimum wymagań decydujących o efektywnej realizacji procesu
kształcenia i wychowania młodzieży (patrz pkt. IV i VI).
4. Elementy organizacji pracy uczniów i nauczycieli (patrz pkt. VI)
wynikającej z:
okreSlenia tygodniowego wymiaru godzin lekcyjnych i poza-
lekcyjnych,
podziału zespołu klasowego na grupy ćwiczeniowe,
ewentualnego wykorzystania rekomendowanych podręczników
i załączników dydaktycznych,
zastosowania sprzętu i oprogramowania zależnie od wyposa-
żenia szkoły.
5. Przykładowe zestawienie liczby zajęć z informatyki (ucznia i nauczy-
ciela) niezbędnych do wypełnienia w ciągu roku szkolnego propono-
wanych przez program zadań tematycznych i osiągnięcia wytyczo-
nych celów (patrz pkt. VI, tab. 3).
6. Układ haseł programowych tworzących działy i moduły dydaktycz-
ne zawierające tematy przewidziane do selektywnej realizacji w ko-
lejnych klasach gimnazjalnych - również na zajęciach pozalekcyj-
nych (patrz pkt. IX).
7. Wskazówki dla nauczyciela (patrz pkt. I, II, VI, VII, VIII, IX) doty-
czące jego działań ukierunkowanych na:
wypełnianie edukacyjnych zadań szkoły w ramach nauczane-
go przedmiotu,
rozwój aktywnoSci uczniów prowadzący do uzyskania przez
nich wiedzy na odpowiednim poziomie oraz pożądanych umie-
jętnoSci i nawyków,
zakładane osiągnięcia uczniów,
czytelne okreSlenie własnej roli w procesie dydaktycznym.
15
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
VI. UWAGI O REALIZACJI
Niniejszy program nauczania informatyki w gimnazjalnych klasach
I-III został pomySlany tak, aby niezależnie od posiadanego przez szkołę
zaplecza sprzętowego i oprogramowania komputerowego była w pełni
możliwa realizacja głównego celu edukacji informatycznej, tj. zapew-
nienie uczniom możliwoSci korzystania z dostępnej technologii infor-
macyjnej.
Plan selektywnej realizacji treSci programowych zaproponowanych
w niniejszym opracowaniu przewiduje:
równomierne rozłożenie zajęć dydaktycznych na ok. 200 dni
nauki, tj. 38 - 40 tygodni roku szkolnego,
objęcie uczniów wszystkich grup wiekowych cyklem ok. 80 godz.
dydaktycznych, co stanowi niezbędne minimum edukacyjne.
Zakładając, że zajęcia z informatyki będą prowadzone w wymiarze
2 godz. tygodniowo (w ramach bloku przedmiotowego z techniką, mu-
zyką i plastyką), istnieje koniecznoSć zorganizowania uzupełniających
zajęć pozalekcyjnych w formie, np. kółka informatycznego. Propozycję
przydziału liczby godzin zalecanych dla realizacji trzyletniego kursu
informatyki w gimnazjum (według niniejszego programu) prezentuje
tabela 3. Dopuszcza się płynnoSć w dopasowaniu liczby godzin prze-
znaczonych na realizację zarówno poszczególnych działów, jak i modu-
łów tematycznych. ElastycznoSć w proporcjonalnym doborze liczby
zajęć dydaktycznych - w zakresie ok. 80 godzin na klasę w ciągu roku
szkolnego - może wynikać, między innymi, ze zróżnicowania w:
wyposażeniu pracowni informatycznych w różnych szkołach,
przydziale liczby godzin na zajęcia lekcyjne i pozalekcyjne,
liczebnoSci klas itd.
Opracowując szczegółowy rozkład materiału nauczanego w danym
roku szkolnym nie należy dążyć do pełnej realizacji przygotowanych
treSci kształcenia (patrz pkt. IX). Modułowa konstrukcja programu po-
16
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
zwala na selektywny dobór proponowanych tematów zgodnie z kompe-
tencjami i doSwiadczeniem nauczyciela. Możliwa jest zatem rezygna-
cja z niektórych tematów bez szkody dla ogólnej koncepcji programu.
TreSci kształcenia zaproponowane w niniejszym opracowaniu zosta-
ły dobrane tak, aby zajęcia lekcyjne i pozalekcyjne mogły być prowa-
dzone w wymiarze 3 godz. tygodniowo na klasę z uwzględnieniem:
1. Podziału zespołu klasowego na grupy ćwiczeniowe, tj.:
1 godz. tygodniowo - zajęcia ćwiczeniowe I grupy, np. jedna
połowa klasy,
1 godz. tygodniowo - zajęcia ćwiczeniowe II grupy, np. druga
połowa klasy,
1 godz. tygodniowo - zajęcia pozalekcyjne (głównie dla uzdol-
nionych i/lub zainteresowanych);
2. Ewentualnego wykorzystania:
a) komputerów - począwszy od sprzętu tzw.  starej generacji , a
kończywszy na nowych konfiguracjach multimedialnych;
b) podręczników (autor: Jacek Lewicki):
Z komputerem za pan brat (pierwszy rok nauczania),
Od algorytmów do Internetu (drugi rok nauczania),
Programowanie w języku Logo od podstaw (trzeci rok na-
uczania);
c) załączników dydaktycznych (autor: Jacek Lewicki):
bezpłatnie udostępnianego przez Internet hipertekstowego
programu komputerowego pecet1_3.hlp dla Windows 3.xx/
95/98, który jest przeznaczony do realizacji wybranych te-
matów głównie z modułu A-I-1,
dołączonego do podręcznika dla klasy III interpretera Pol-
skie Logo wer. 1.1B oraz programu demonstracyjnego
CHWALIPIĘTA 1-szy, który prezentuje wybrane możliwo-
Sci języka Logo w implementacji na IBM PC (moduły: A-
I-1, D-I-1, A-II-1, A-III-1);
d) oprogramowania pogrupowanego w przykładowe zestawy na-
rzędzi służących nauczycielowi do skutecznego organizowania
aktywnoSci poznawczej i twórczej uczniów (patrz tabela 1 i 2).
17
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
TABELA 1
Przykładowy zestaw: Klasa I Klasa II Klasa III
system operacyjny + aplikacje
podręcznik załącznik podręcznik podręcznik załącznik
CP/J ver. 2.23; Junior Logo dla
x
Elwro 800 Junior
MS-DOS 6.xx; NC 5.0 PL;
QPRO 4.0; ACLOGO 1.2 PL;
Program do błyskawicznej nauki
xx x
x
bezwzrokowego pisania na
klawiaturze komputera (Z. Jura;
Z. Majka); MkS_vir
PC-DOS 7.0; NC 5.0 PL; QPRO
5.0; Polskie Logo wer. 1.1B;
xx x
x
Program do nauki pisania na
klawiaturze (Z. Dec); MkS_vir
Windows 3.xx; Polskie Logo
lub ACLOGO; Word 6.0 PL;
Excel 5.0 PL; (Works 3.0 PL);
Program do błyskawicznej
nauki bezwzrokowego pisania x x x x x
na klawiaturze komputera (Z.
Jura; Z. Majka); MkS_vir;
Przeglądarka WWW dla
Windows (*) (**)
Windows 95/98; MS-OFFICE
95/97; Program do nauki pisania
na klawiaturze (Z. Dec); MkS_vir;
Przeglądarka Internet Explorer xxx xx
Windows 95/98; wybrana
implementacja języka wysokiego
poziomu
(*) przykładowe przeglądarki WWW dla Windows zawiera tabela 2
(**) minimum software owe
TABELA 2. Niektóre przeglądarki WWW
Aplikacje Komponenty pakietów
Programy typu freeware
komercyjne do pracy w Internecie
1. Cello 1. Enhanced Mosaic 1. Internet Chameleon
2. NCSA Mosaic 2. Mosaic in a Box 2. InternetWorks
3. WinWeb 3. Netscape Navigator 3. NetCruiser Plus
4. SuperHighway Access for Windows
18
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
TABELA 3. Przykładowy rozkład godzin lekcyjnych i pozalekcyjnych w poszcze-
gólnych klasach z uwzględnieniem modułów tematycznych
Liczba zajęć z informatyki w ciągu roku szkolnego
Klasa Dział Moduł ucznia nauczyciela
lekcyjnych pozalekcyjnych lekcyjnych pozalekcyjnych
A I A I 1 8 10 2x8 10
A I 2 5 10 2x5 10
B I B I 1 4 6 2x4 6
I B I 2 5 2 2x5 2
C I C I 1 4  2x4 
C I 2 4  2x4 
D I D I 1 5 6 2x5 6
D I 2 5 6 2x5 6
A II A II 1 8 9 2x8 9
A II 2 4 5 2x4 5
B II B II 1 5 4 2x5 4
II B II 2 5 4 2x5 4
C II C II 1 5 3 2x5 3
C II 2 5 3 2x5 3
D II D II 1 4 6 2x4 6
D II 2 4 6 2x4 6
A III A III 1 7 9 2x7 9
A III 2 7 9 2x7 9
B III B III 1 6 9 2x6 9
III B III 2 6 9 2x6 9
C III C III 1 5 2 2x5 2
C III 2 5 2 2x5 2
D III D III 1 2  2x2 
D III 2 2  2x2 
RAZEM 3x40 3x40 3x80 3x40
GODZIN (I  III) 240 360
19
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
VII. ZAKŁADANE OSIĄGNIĘCIA UCZNIÓW
Uwzględniając podstawę programową zakłada się osiągnięcie przez
uczniów kompetencji w zakresie: obsługi szkolnego systemu komputero-
wego, umiejętnoSci rozwiązywania różnych problemów za pomocą kom-
putera osobistego, wykorzystania multimedialnych noSników informacji.
KLASA I
Włączenie komputera (jednostki centralnej i monitora).
Odszukanie na dysku wybranego programu komputerowego.
Posługiwanie się myszą komputerową.
Załadowanie do pamięci RAM programu komputerowego.
Zatrzymanie i przerwanie działającego programu.
Modyfikacja struktury katalogowo - plikowej na dowolnym dysku.
Tworzenie dyskietki systemowej i ratunkowej.
Wykonanie duplikatu dyskietki.
Odzyskanie skasowanego pliku i/lub grupy plików dyskowych.
Zarchiwizowanie wybranych danych komputerowych i ich obsługa.
Posługiwanie się programem antywirusowym.
Pisanie dziesięcioma palcami techniką bezwzrokowej edycji tekstów
komputerowych.
Zapisanie danych do pliku dyskowego.
Zaprogramowanie komputera przy użyciu wybranego języka wyso-
kiego poziomu.
Poprawne opuszczenie Srodowiska programistycznego.
Opracowanie za pomocą pełnoekranowego edytora tekstu krótkiego
dokumentu (instrukcji, recenzji itp.).
Obsługa drukarki igłowej, atramentowej lub/i laserowej.
Restart komputera.
Wyłączenie komputera.
Wybór komputera spełniającego wymagania niezbędne dla urucho-
mienia okreSlonego programu (system operacyjny, aplikacja użytko-
wa i/lub gra edukacyjna).
20
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
KLASA II
Wybór problemu algorytmicznego i odpowiedniej metody jego roz-
wiązania.
Sporządzenie planu (wraz z opisem czynnoSci) okreSlającego zasto-
sowanie danej metody.
Rozwiązanie wybranego problemu.
Definiowanie procedur rozkazowych i wywoływanie ich w Srodowi-
sku programistycznym.
Zapisanie algorytmu w postaci sformalizowanego zestawu deklara-
cji i instrukcji językowych.
Wydawanie poleceń komputerowi jako realizacja zadań w trybie in-
terakcyjnym.
Dostrzeganie korzySci i zagrożeń związanych z komputeryzacją nie-
mal wszystkich dziedzin życia codziennego.
Zapisywanie formuł kalkulacyjnych arkusza.
Prezentacja w formie graficznej rezultatu działania zaprogramowa-
nych formuł rachunkowych.
Sporządzenie arkusza obliczeniowego i jego zapis w pamięci kom-
putera,
Zapisywanie graficzno-tekstowej struktury slajdów.
Wykonanie prostej animacji na bazie serii zaprojektowanych slaj-
dów.
Zapisywanie tekstowej treSci dokumentu połączonej z tabelami, wy-
kresami lub/i grafiką.
Opracowanie dokumentu typu: ogłoszenie, zaproszenie, dyplom itp.
oraz jego zachowania w okreSlonym pliku.
Drukowanie dokumentów w różnych wariantach typograficznych.
Rozwiązanie problemu z wybranej dziedziny za pomocą komputera
poprzez Swiadomy wybór i celowe połączenie dostępnych aplikacji
użytkowych.
Wykorzystanie komputerowego zestawu multimedialnego i jego opro-
gramowania.
Korzystanie z zasobów internetowych.
Opracowanie prostego projektu własnej strony WWW.
21
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
KLASA III
Uruchomienie Srodowiska programistycznego.
Użycie wybranych procedur pierwotnych.
Wykorzystanie pełnoekranowego edytora procedur w zakresie edy-
cji pliku i sporządzenia wydruku jego zawartoSci.
Założenie nowego pliku dyskowego, w którym przechowane zosta-
ną okreSlone procedury językowe.
Rozróżnianie problemów dających się rozwiązać algorytmicznie
i nie rozwiązywalnych tą metodą.
Wybór sposobu rozwiązania problemu.
Opisanie prostego algorytmu za pomocą języka naturalnego.
Zredagowanie procedury wtórnej służącej rozwiązaniu postawione-
go problemu graficznego, tekstowego, animacyjnego, rachunkowe-
go lub/i logicznego.
Przekład zapisu nutowego na zestaw instrukcji programistycznych.
Otwarcie istniejącego pliku dyskowego i modyfikacja jego zapisu w
celu uzyskania automatycznego wywołania procedury językowej.
Użycie funkcji w celu rozwiązania postawionego problemu o cha-
rakterze rachunkowym lub/i logicznym.
Definiowanie prostych algorytmów w postaci procedur językowych
oraz ich uruchamianie (ręcznie - za pomocą interakcyjnego wywo-
łania; automatycznie).
Rozumienie komunikatów wskazujących na błędy popełnione przez
użytkownika Srodowiska programistycznego i ich eliminacja za spra-
wą trafnej korekty syntaktycznej.
Rozwiązywanie zadań z dziedziny matematyki, fizyki, chemii, geo-
metrii itp. za pomocą języka wysokiego poziomu.
Opuszczenie Srodowiska programistycznego.
Zainstalowanie przykładowego programu komputerowego w opar-
ciu o opis dołączony do dyskietki instalacyjnej (dystrybucyjnej).
22
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
VIII. ROLA NAUCZYCIELA W PROCESIE DYDA-
KTYCZNYM
Nauczyciel powinien:
1. Odpowiednio organizować pracę uczniów uwzględniając jednocze-
Snie warunki techniczne istniejące w szkolnej pracowni informa-
tycznej (patrz pkt. VI);
2. Stosować odpowiednie metody i zasady pracy pedagogicznej (patrz
pkt. II);
3. Czuwać nad wypełnianiem zadań szkoły poprzez:
stwarzanie uczniom warunków do nabywania oraz utrwalania
wiedzy i umiejętnoSci,
kształtowanie u uczniów postawy dociekliwoSci oraz aktyw-
noSci poznawczej i twórczej,
zapewnienie młodzieży możliwoSci korzystania z technologii
informacyjnej zarówno w ramach przedmiotu - informatyka,
jak i na zajęciach pozalekcyjnych.
4. Prowadzić zajęcia głównie w pracowni komputerowej, łącząc ele-
menty wykładu teoretycznego z ćwiczeniami o charakterze indywi-
dualnym i/lub zbiorowym.
5. Dążyć do osiągnięcia celów okreSlonych dla poszczególnych dzia-
łów programu (patrz pkt. IX) poprzez dbanie o właSciwy rozwój ak-
tywnoSci uczniów;
6. Rozwijać aktywnoSć uczniów poprzez:
stworzenie warunków do osiągnięcia alfabetyzacji komputerowej,
stopniowanie trudnoSci ćwiczeń indywidualnych i/lub gru-
powych,
stymulację rozwoju umiejętnoSci zdobywania informacji z róż-
nych xródeł,
wspieranie inicjatyw związanych z prawidłowym wykorzystaniem
dostępnego sprzętu komputerowego wraz z oprogramowaniem,
nagradzanie innowacyjnoSci w mySleniu, działaniu, poszuki-
waniu i/lub pracy grupowej.
23
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
7. Wspierać rozwój ucznia kształtując jego samodzielnoSć intelektualną
na drodze do osiągania okreSlonych kompetencji (patrz pkt. I i IX);
8. Stosować spójny system sprawdzania i oceniania osiągnięć uczniów
(patrz pkt. II);
9. Umożliwiać dokonywanie wyborów edukacyjnych stosownie do od-
krytych uzdolnień ucznia i jego sukcesów w nauce;
10. Wychowywać młodzież w duchu poszanowania zasad prawnej
ochrony własnoSci intelektualnej oraz danych komputerowych.
24
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
IX. TRERCI KSZTAŁCENIA
Podczas opracowywania treSci kształcenia z zakresu informatyki dla
gimnazjum przyjęto następujące konwencje:
1. W każdej klasie występują odpowiednio dobrane, obszerne bloki
i moduły tematyczne (patrz pkt. VI, tabela 3), które nauczyciel może
uszczuplać stosownie do warunków, w jakich odbywać się będzie
precyzyjnie zaplanowany przez niego roczny cykl dydaktyczny.
2. Hasła programowe należą do trzech kategorii oznaczonych:
numerycznie - wszystkie tematy;
symbolem :& - tematy, których zakres kompetencyjny powi-
nien być rozszerzony na zajęciach pozalekcyjnych lub omówio-
ny wyłącznie fakultatywnie;
symbolem - tematy, których realizacja może być skojarzona
z wykorzystaniem załączników dydaktycznych (patrz pkt. VI).
KLASA I
Zadaniem nauczyciela w ciągu całego roku szkolnego jest umożli-
wiać uczniom wykorzystywanie stopniowo gromadzonej wiedzy do roz-
wijania kompetencji w zakresie:
Swiadomego wyboru i zastosowania w praktyce komputera oso-
bistego,
rozwiązywania elementarnych problemów związanych z pracą
szkolnego systemu komputerowego,
korzystania ze xródeł informacji dostępnych za pomocą komputera.
A-I. Poznajemy szkolny system komputerowy
A-I-1. WiadomoSci
cel: tworzenie podstaw edukacji informatycznej
1. 1. Zapoznanie się z podstawowymi pojęciami wstępnymi takimi jak:
informatyka, dane komputerowe, przetwarzanie danych, HARDWARE,
SOFTWARE, komputer (np. przemysłowy, pokładowy, ...), mikrokom-
puter, komputer osobisty (pecet).
25
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
1. 2. Budowa komputera klasy IBM PC z uwzględnieniem problema-
tyki związanej z architekturą komputerów osobistych.
1. 3. Zapoznanie się z komputerowym stanowiskiem w pracowni in-
formatycznej ze szczególnym zwróceniem uwagi na jego podstawowe
częSci składowe (jednostka centralna, monitor, klawiatura), a także pra-
widłowe połączenie sprzętu.
1. 4. Podstawowe zasady obsługi komputerowego sprzętu szkolnego,
reguły bezpieczeństwa i higieny pracy z komputerem, opracowanie re-
gulaminu szkolnej pracowni informatycznej.
1. 5. Pamięć komputerów (RAM, ROM, CMOS, CACHE, pamięć
zewnętrzna) oraz jej jednostki (BIT, BAJT, KB, MB, GB). Omówienie
typów pamięci komputerowych i ich roli w poprawnej pracy jednostki
centralnej.
1. 6. :& Monitory - rodzaje (monochromatyczny, kolorowy), tryby
pracy (tekstowy, graficzny) z wyjaSnieniem mechanizmu powstawania
obrazu na ekranie monitora.
1. 7. Klawiatura komputera osobistego ze szczególnym zwróceniem
uwagi na jej podział na bloki:
blok klawiszy alfanumerycznych (litery, cyfry, symbole),
blok klawiszy specjalnych,
blok klawiszy sterowania kursorem i klawiszy numerycznych,
blok klawiszy funkcyjnych.
1. 8. :& Zasady poprawnego pisania dotykowego wszystkimi palcami.
1. 9. :& Podstawowe wiadomoSci o dyskach komputerowych ze szcze-
gólnym uwzględnieniem:
budowy, rodzajów, symboliki oraz warunków przechowywania
dyskietek;
pojęć związanych z organizacją zapisu na noSniku magnetycznym
dysku twardego i dyskietki (cylinder, Scieżka, sektor, klaster);
zasady zapisu i odczytu informacji na dyskach typu CD-ROM
i DVD-ROM.
26
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
1. 10. :& Rola programów systemowych w pracy każdego systemu
komputerowego - BIOS i współpracujący z nim system operacyjny.
1. 11. :& Podobieństwa i różnice między pojęciami: program kompu-
terowy, system operacyjny.
1. 12. Rekord, plik i katalog jako podstawowe pojęcia dotyczące pro-
blematyki związanej z tworzeniem, przetwarzaniem i przechowywaniem
danych.
1. 13. :& Zasady poprawnego nazewnictwa zbiorów (na przykładzie
systemów: DOS i Windows) oraz wynikające z niego informacje doty-
czące zawartoSci plików i katalogów dyskowych.
1. 14. Zapoznanie się z używanym w pracowni systemem operacyj-
nym (DOS lub Windows).
1. 15. Użycie myszy jako urządzenia alternatywnego dla klawiatury
komputerowej.
1. 16. :& Podstawy pracy z komputerowym systemem operacyjnym
ukierunkowane na:
a) uruchomienie systemowego interfejsu użytkownika;
b) wprowadzanie komend systemowych (klawiatura lub mysz) związa-
nych, między innymi, z:
formatowaniem dyskietek,
przeglądaniem zawartoSci katalogów,
wySwietlaniem dyskowych drzew katalogowych,
zmianą katalogu bieżącego,
powrotem do nadkatalogu,
tworzeniem nowych katalogów (podkatalogów),
kasowaniem zbędnych katalogów (podkatalogów),
c) rozumienie typowych komunikatów systemowych;
d) rozumienie poprawnych (i/lub niepoprawnych) reakcji czynnoScio-
wych używanego systemu komputerowego;
e) pracę ze zbiorami:
kopiowanie pojedynczych zbiorów oraz ich grup między katalo-
gami i dyskami,
27
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
zmiana nazwy pliku,
kasowanie pojedynczych zbiorów i wybranych grup plików;
f) pracę z dyskietkami:
tworzenie dyskietki systemowej,
tworzenie dyskietki ratunkowej,
duplikacja informacji,
wprowadzanie i uruchamianie programu z pamięci zewnętrznej,
przerywanie wykonania programu;
g) odzyskiwanie utraconych danych;
1. 17. :& Przykładowe aplikacje systemowe jako narzędzia ułatwiające
wykonywanie różnorodnych prac przy pomocy komputera, np.:
edycja prostych tekstów, ich obróbka i drukowanie (np. standar-
dowy edytor NC, Write lub WordPad),
sporządzanie prostych rysunków (np. Paintbrush lub Paint),
zapis danych do pliku,
archiwizacja danych komputerowych (np. NC).
1. 18. :& Elementy programowania komputerów. Organizacja Srodo-
wiska programistycznego związana z:
automatycznym uruchomieniem implementacji języka wysokie-
go poziomu (realizacja pliku wsadowego lub okreSlenie systemo-
wego  autostartu );
zadeklarowaniem instrukcji sterujących ustawieniem zmiennych
Srodowiskowych;
przygotowaniem do sporządzenia prostego rysunku, wygenero-
wania dxwięku i realizacji prostych obliczeń rachunkowych;
poprawnym opuszczeniu Srodowiska programistycznego.
1. 19. :& Wirusologia, czyli omówienie zagadnień związanych z:
rodzajami wirusów komputerowych,
sposobami przenoszenia wirusów,
typowymi objawami  infekcji komputera,
sposobami walki z wirusami komputerowymi,
skutecznymi metodami zabezpieczenia się przed wirusami kom-
puterowymi.
28
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
A-I-2. Postulowane umiejętnoSci
cel: przygotowanie ucznia do pracy z komputerem osobistym i rozwią-
zywania elementarnych problemów związanych z pracą systemu kom-
puterowego
Samodzielne wykonanie zadania polegającego na realizacji następują-
cych elementów:
2. 1. Włączenie komputera (jednostki centralnej i monitora).
2. 2. Sprawne odszukanie wybranego programu stanowiącego częSć
składową struktury katalogowo-plikowej dysku komputerowego.
2. 3. :& Poprawne załadowanie do pamięci operacyjnej komputera pro-
gramu (np. sterownika myszy) przechowywanego na dysku twardym
lub elastycznym.
2. 4. Celowe tworzenie drzew katalogowych na dyskach komputerowych.
2. 5. Zaplanowane kopiowanie zbiorów między dowolnymi katalogami
i dyskami.
2. 6. Rwiadoma i zamierzona modyfikacja struktury katalogowo-pliko-
wej na dowolnym dysku.
2. 7. :& Tworzenie dyskietki systemowej i ratunkowej w celu Swiado-
mego rozwiązywania elementarnych problemów związanych z pracą
systemu komputerowego.
2. 8. Wykonanie duplikatu dyskietki.
2. 9. Zatrzymanie działającego programu.
2. 10. Przerwanie działającego programu.
2. 11. :& Odzyskanie skasowanego pliku i/lub grupy plików dyskowych
jako przejaw umiejętnoSci rozwiązywania elementarnych problemów
związanych z pracą systemu komputerowego.
2. 12. Zapisanie danych do pliku aktualnie utworzonego oraz do pliku
istniejącego na dysku.
2. 13. :& Zarchiwizowanie wybranych danych komputerowych.
29
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
2. 14. :& Posłużenie się programem antywirusowym w celu wykrycia i
ewentualnego zniszczenia wirusa komputerowego jako przejaw umie-
jętnoSci rozwiązywania elementarnych problemów związanych z pracą
systemu komputerowego.
2. 15. :& Pisanie dziesięcioma palcami techniką bezwzrokowej edycji
tekstów komputerowych.
2. 16. Posługiwanie się myszą w celu osiągnięcia zamierzonego efektu
w pracy ze sprzętem komputerowym.
2. 17. Wyłączenie komputera.
2. 18. Restart komputera jako przejaw umiejętnoSci rozwiązywa-
nia elementarnych problemów związanych z pracą systemu kom-
puterowego.
B-I. Praktyczne zastosowania informatyki
B-I-1. WiadomoSci
cel: zapoznanie ucznia z wybranymi zastosowaniami komputera w ży-
ciu człowieka
1. 1. :& Poznanie działania systemowego interfejsu użytkownika jako
sposobu na porozumienie się z komputerem w celu zainicjowania
i prowadzenia efektywnego procesu gromadzenia, przetwarzania i wy-
korzystywania danych.
1. 2. Zasady korzystania z wybranych aplikacji użytkowych, które umoż-
liwiają poznanie elementarnych zastosowań komputera.
1. 3. :& Poznanie problematyki związanej z wirusami komputerowymi
ukierunkowanej na skuteczne ich wykrywanie, zwalczanie i zabezpie-
czanie się przed nimi.
1. 4. :& Poznanie sposobów bezwzrokowej edycji tekstów za pomocą
klawiatury komputerowej i dziesięciu palców.
1. 5. Zasady obsługi drukarki dostępnej w pracowni komputerowej.
30
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
B-I-2. Postulowane umiejętnoSci
cel: elementarne przygotowanie ucznia do praktycznego wykorzysta-
nia komputera w życiu codziennym i w szkole
2. 1. :& Praktyczne wykorzystanie (na poziomie propedeutycznym):
a) używanego w pracowni systemu operacyjnego (DOS lub Windows);
b) aplikacji systemowych umożliwiających, np.:
obsługę spakowanych oraz przeznaczonych do archiwizacji da-
nych dyskowych (np. Norton Commander),
zaprogramowanie komputera (np. elementy wybranego języka wy-
sokiego poziomu),
zapisanie danych do pliku dyskowego (np. NC),
błyskawiczną naukę bezwzrokowego pisania na klawiaturze kom-
putera,
pełną kontrolę antywirusową używanego systemu komputerowe-
go (np. MkS_vir);
c) drukarki igłowej, atramentowej lub/i laserowej.
C-I. Rekreacja z komputerem
C-I-1. WiadomoSci
cel: kształtowanie u ucznia umiejętnoSci korzystania z wiedzy dostęp-
nej podczas zabawy
1. 1. Poznanie (na przykładach prostych gier edukacyjnych) naj-
częSciej stosowanych sposobów uruchamiania programów kompu-
terowych.
1. 2. Poprawne przerywania pracy i opuszczanie Srodowiska używane-
go programu komputerowego.
1. 3. Instrukcja obsługi lub opis działania wybranej aplikacji (gry kom-
puterowej) xródłem merytorycznej wiedzy dla użytkownika.
1. 4. Helpy - zintegrowane ze strukturą przyjaznego programu kompu-
terowego (gry) podręczniki dla użytkownika.
31
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
C-I-2. Postulowane umiejętnoSci
cel: zapoznanie ucznia z wybranymi zastosowaniami komputera
2. 1. Rwiadomy wybór komputera spełniającego wymagania niezbędne
dla uruchomienia okreSlonego programu (system operacyjny, aplikacja
użytkowa i/lub gra edukacyjna).
2. 2. Opracowanie za pomocą pełnoekranowego edytora tekstu krótkiej
instrukcji do wybranej gry komputerowej z opisem optymalnego za-
chowania gracza.
2. 3. Opracowanie krótkiej pisemnej recenzji wybranego programu edu-
kacyjnego (gry komputerowej) zawierającej zestawienie jego zalet i wad
zauważonych przez użytkownika.
2. 4. Zapisywanie danych do pliku dyskowego.
2. 5. Wydrukowanie przygotowanego tekstu na papierze o formacie do-
pasowanym do możliwoSci technicznych dostępnej w pracowni drukarki.
D-I. Uczeń nauczycielem komputera - początki programowania
D-I-1. WiadomoSci
cel: dalsze tworzenie podstaw edukacji informatycznej
1. 1. :& Pojęcie programowania komputerów oparte na przykładach
prezentujących sposoby automatyzacji okreSlonych procesów (np. uru-
chomienia wybranej aplikacji) realizowanych przez wykorzystywany
system operacyjny, z uwzględnieniem roli:
plików: autoexec.bat i config.sys dla systemu DOS;
grupy Autostart dla graficznego Srodowiska Windows.
1. 2. Graficzne, tekstowe i/lub dxwiękowe sposoby organizacji wybra-
nego Srodowiska programistycznego.
1. 3. :& Sposoby zachowywania w pamięci stałej komputera nowych
elementów programowych decydujących o aktualnie zmienionej formule
zgłaszania się systemu operacyjnego lub/i wybranej jego aplikacji.
32
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
D-I-2. Postulowane umiejętnoSci
cel: elementarne przygotowanie ucznia do pracy z komputerem
osobistym
2. 1. :& Samodzielne zaprogramowanie automatycznego uruchomie-
nia wybranej aplikacji (z poziomu obsługiwanego na zajęciach systemu
operacyjnego).
2. 2. :& UmiejętnoSć zaprogramowania komputera osobistego po-
przez zadeklarowanie i zachowanie w jego pamięci trwałej instrukcji
sterowania wybranym Srodowiskiem.
2. 3. :& Sprawdzenie (ewentualna modyfikacja) zgodnoSci bieżących
reakcji systemu komputerowego z wczeSniej zaplanowanymi efektami
programistycznymi.
2. 4. Poprawne opuszczenie Srodowiska programistycznego.
2. 5. Posługiwanie się dostępnymi urządzeniami peryferyjnymi w cza-
sie realizacji elementów obsługi dyskowej struktury katalogowo-pliko-
wej komputera.
KLASA II
Zadaniem nauczyciela w ciągu całego roku szkolnego jest umożli-
wiać uczniom wykorzystywanie stopniowo gromadzonej wiedzy do roz-
wijania kompetencji w zakresie:
Swiadomego wyboru, łączenia i celowego stosowania dostępnych
narzędzi informatycznych do rozwiązywania typowych problemów
praktycznych i szkolnych,
rozwiązywania umiarkowanie złożonych problemów przez stoso-
wanie podstawowych metod algorytmicznych,
korzystania z multimedialnych xródeł informacji dostępnych za
pomocą komputera,
dostrzegania korzySci i zagrożeń związanych z rozwojem zasto-
sowań komputerów.
33
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
A-II. Algorytmika, informatyka, komputeryzacja
A-II-1. WiadomoSci
cel: wprowadzenie uczniów w Swiat pojęć składających się na alfabe-
tyzację komputerową
1. 1. Zapoznanie się z pojęciem informacji jako podstawowym elemen-
tem umysłowej działalnoSci człowieka.
1. 2. Przedmiot technologii informacyjnej, jej znaczenie we współcze-
snym Swiecie i związek z tradycyjnymi technikami informatycznymi.
1. 3. Pojęcie i rodowód algorytmu.
1. 4. Algorytmy w życiu codziennym - problemy algorytmiczne i nie-
algorytmiczne.
1. 5. Przedmiot algorytmiki oraz jej historyczny (tradycyjny) związek z
informatyką.
1. 6. :& Cechy i struktura algorytmu - rola instrukcji sterujących.
1. 7. Proces przetwarzanie danych i jego związek z algorytmizacją dzia-
łań na zbiorach danych.
1. 8. Sposoby konstruowania algorytmów.
1. 9. :& Tworzenie programu komputerowego jako zintegrowany proces
logicznego przejScia od wyboru problemu, przez opracowanie algoryt-
mu, do jego zapisu w postaci procedury językowej.
1. 10. :& Arkusz kalkulacyjny jako przyjazne narzędzie do obliczeń
matematycznych i graficznej prezentacji efektu przetwarzania da-
nych.
1. 11. :& Sposoby wykorzystywania przyjaznego edytora graficznego
(np. Power Point lub Annotator w QPRO do sporządzania slajdów).
1. 12. Podstawowe możliwoSci nowoczesnego edytora tekstu jako na-
rzędzia do złożonej edycji i obróbki graficzno - tekstowej.
1. 13. :& Pojęcie i zastosowanie multimediów.
34
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
1. 14. :& Internet - Swiatowa pajęczyna, czyli globalna sieć rozległa.
1. 15. Komputeryzacja - cywilizacyjnym zjawiskiem końca XX wieku
- korzySci i zagrożenia wynikające z wykorzystywania nowoczesnej tech-
nologii informacyjnej.
1. 16. Prawne aspekty ochrony własnoSci intelektualnej w kontekScie
rozpowszechniania programów komputerowych.
1. 17. PrzestępczoSć komputerowa oraz konsekwencje łamania pra-
wa przez osoby i społeczeństwa w dobie powszechnego dostępu do
informacji.
A-II-2. Postulowane umiejętnoSci
cel: wprowadzenie uczniów w Swiat umiejętnoSci składających się na
alfabetyzację komputerową
Samodzielne wykonanie zadania polegającego na realizacji niżej wy-
mienionych elementów związanych z opracowaniem algorytmu rozu-
mianego jako opis procesu przetwarzania informacji.
2. 1. :& Wybór problemu do rozwiązania jako etap wstępny opracowa-
nia algorytmu.
2. 2. :& Rozwiązanie wybranego problemu poprzez:
dobór odpowiedniej metody postępowania,
realizację planu okreSlającego zastosowanie danej metody,
opis czynnoSci wykonywanych zgodnie z planem wraz z opisem
ich skutków,
otrzymanie wyniku końcowego.
2. 3. Definiowanie procedur rozkazowych i wywoływanie ich w Sro-
dowisku programistycznym.
2. 4. Wydawanie poleceń komputerowi jako realizacja zadań w trybie
interakcyjnym.
Dostrzeganie korzySci i zagrożeń związanych z komputeryzacją nie-
mal wszystkich dziedzin życia codziennego.
35
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
B-II. Praktyczne zastosowania informatyki
B-II-1. WiadomoSci
cel: zachęcenie uczniów oraz stworzenie im warunków do korzystania
z komputera jako narzędzia ułatwiającego wykonywanie różnych za-
planowanych prac, a także wspomagającego rozwiązywanie proble-
mów z innych przedmiotów
1. 1. Arkusz kalkulacyjny jako narzędzie do obliczeń tablicowych. Za-
poznanie się z podstawowymi możliwoSciami kalkulacyjnymi arkusza.
1. 2. Technologia zapisu danych tekstowych w formie arkuszy (tablic)
oraz ich wydruk.
1. 3. Dane liczbowe i ich graficzna prezentacja za pomocą arkusza kal-
kulacyjnego.
1. 4. :& Arkusz kalkulacyjny jako narzędzie programowe pomocne przy
rozwiązywaniu problemów z matematyki i fizyki.
1. 5. :& Slajdy a komputerowa animacja graficzna.
1. 6. :& Technologia dokumentu, czyli formatowanie tekstu wraz z tabe-
lami, wykresami i grafiką.
1. 7. :& Edytor tekstu jako narzędzie programowe pomocne ułatwiające
rozwiązywanie problemów z języka polskiego.
1. 8. :& Wykorzystanie multimediów w edukacji i rozrywce.
1. 9. :& Internet - technologiczne okno na Swiat.
B-II-2. Postulowane umiejętnoSci
cel: poznanie wybranych zastosowań komputera jako narzędzia do-
stępu do informacji oraz jej uporządkowanego gromadzenia, przetwa-
rzania i prezentacji
2. 1. :& UmiejętnoSć praktycznego:
sporządzenia arkusza obliczeniowego i jego zapisania w pamięci
stałej komputera,
36
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
zaprezentowania w formie graficznej rezultatu działania zapro-
gramowanych formuł rachunkowych i ich zapis na dysku,
wykonania animacji na bazie serii samodzielnie zaprojektowanych
slajdów,
opracowania dokumentu typu: ogłoszenie, zaproszenie, dyplom
itp. oraz jego zachowania w okreSlonym pliku,
rozwiązania problemu z wybranej dziedziny za pomocą kompute-
ra poprzez Swiadomy wybór i celowe połączenie dostępnych apli-
kacji użytkowych,
wykorzystania komputerowego zestawu multimedialnego,
korzystania z zasobów internetowych,
użycia dostępnej drukarki igłowej, atramentowej lub/i laserowej
w celu uzyskania wydruku na odpowiednim formacie papieru.
C-II. Uczeń nauczycielem komputera - elementy programowania
C-II-1. WiadomoSci
cel: wprowadzenie uczniów w Swiat pojęć składających się na alfabe-
tyzację komputerową
1. 1. Technologia zapisu algorytmu w postaci uporządkowanej procedury
językowej zawierającej deklaracje obiektów i instrukcje rozkazowe.
1. 2. :& Programowanie arkusza kalkulacyjnego przez wprowadzenie
doń precyzyjnych formuł rachunkowych.
1. 3. :& Projektowanie i edycja slajdów jako technologiczny wstęp do
programowania obiektowego.
1. 4. Operacje edytorskie, czyli poprawny styl dokumentu.
C-II-2. Postulowane umiejętnoSci
cel: wprowadzenie uczniów w Swiat umiejętnoSci składających się na
alfabetyzację komputerową
2. 1. :& UmiejętnoSć samodzielnego zapisu:
algorytmu w logicznej postaci sformalizowanego zestawu dekla-
racji i instrukcji językowych,
37
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
formuł kalkulacyjnych arkusza,
tekstowej treSci dokumentu połączonej z tabelami, wykresami lub/
i grafiką oraz dokonanie wydruku papierowego,
graficzno - tekstowej struktury slajdów.
D-II. Rekreacja z komputerem - posługiwanie się komputerem pod-
czas nauki i zabawy
D-II-1. WiadomoSci
cel: zachęcenie uczniów oraz stworzenie im warunków do korzystania
z komputera jako narzędzia ułatwiającego wykonywanie prac związa-
nych z osobistymi zainteresowaniami wybranymi elementami techno-
logi informacyjnej
1. 1. :& Podstawy projektowania stron WWW zgodnie z regułami języ-
ka HTML.
1. 2. :& Problematyka umieszczania gotowych dokumentów HTML na
serwerze WWW w celu udostępnienia swojego produktu informacyjne-
go (dokumentu multimedialnego) innym użytkownikom Internetu.
1. 3. :& Interfejs WWW - przyjazne medium internetowe.
D-II-2. Postulowane umiejętnoSci
cel: korzystanie z nowoczesnej technologii informacyjnej
2. 1. :& Opracowanie prostego projektu własnej strony WWW.
2. 2. :& Obsługa dostępnego oprogramowania multimedialnego.
KLASA III
Zadaniem nauczyciela w ciągu całego roku szkolnego jest umożli-
wiać uczniom wykorzystywanie stopniowo gromadzonej wiedzy do roz-
wijania kompetencji w zakresie:
rozwiązywania problemów typu graficznego, tekstowego, logicz-
nego, muzycznego przez stosowanie wybranego języka progra-
mowania komputerów,
38
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
Swiadomego wyboru sposobu rozwiązania postawionego problemu,
podstaw analizy poprawnoSci algorytmu, na bazie którego uczeń
tworzy program komputerowy,
samodzielnego pogłębiania wiedzy informatycznej,
stosowania twórczego mySlenia w rozwiązywaniu niestandardo-
wych problemów.
A-III. Wprowadzenie do języka wysokiego poziomu
A-III-1. WiadomoSci
cel: ukierunkowanie działalnoSci uczniów na rozwiązywanie w formie
algorytmicznej postawionych problemów
1. 1. Sposoby zapisu algorytmów jako zbiorów poleceń realizowanych
przez komputer w skończonej liczbie kroków (rozszerzenie zakresu
wiadomoSci z kl. II).
1. 2. Przykłady algorytmów o różnych strukturach logicznych (liniowe,
rozgałęzione, pętlowe).
1. 3. Języki wysokiego poziomu i ich charakterystyka.
1. 4. :& Translacja komputerowa ogniwem poSrednim w dialogu czło-
wiek - maszyna. Rodzaje i zasady działania translatorów.
1. 5. Struktura wybranego języka wysokiego poziomu.
1. 6. Sposoby inicjalizacji, kształtowania i opuszczania wybranego
Srodowiska programistycznego (poszerzenie wiadomoSci z kl. II).
1. 7. Wydawanie komputerowi poleceń edytowanych z klawiatury oraz
sposoby korygowania błędów.
1. 8. Edycja procedur językowych a ich zapis do pliku.
1. 9. :& Podstawowe zasady tworzenia procedur językowych z
uwzględnieniem ich typów oraz charakterystycznych własnoSci (z punktu
widzenia doboru różnorodnych zadań i technik programistycznych).
1. 10. :& Animacje komputerowe jako złożenie efektów: ruchu, kolo-
ru, dxwięku i wyobraxni.
39
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
1. 11. :& Realizacja instrukcji wyboru sposobem na modelowanie
sytuacji związanej z analizą okreSlonych warunków logicznych i dobo-
rem adekwatnej reakcji komputera.
1. 12. :& Funkcje - podstawowe narzędzie programistyczne wy-
korzystywane w rozwiązywaniu zadań o naturze rachunkowej i lo-
gicznej.
1. 13. :& Elementy teorii muzyki a programowanie tematów mu-
zycznych.
A-III-2. Postulowane umiejętnoSci
cel: konstruowanie i wykonanie algorytmu zapisanego przez ucznia
za pomocą języka wysokiego poziomu
Samodzielne wykonanie zadania polegającego na realizacji niżej wy-
mienionych elementów.
2. 1. Uruchomienie Srodowiska programistycznego.
2. 2. Rwiadome i celowe używanie wybranych procedur pier-
wotnych.
2. 3. Założenie nowego pliku dyskowego jako wydzielonego obszaru
pamięci masowej komputera, w którym przechowane zostaną okreSlo-
ne dane (procedury językowe).
2. 4. :& Zredagowanie procedury wtórnej służącej rozwiązaniu po-
stawionego problemu graficznego, tekstowego, animacyjnego, rachun-
kowego lub/i logicznego.
2. 5. :& Przekład zapisu nutowego na zestaw instrukcji programi-
stycznych.
2. 6. :& Otwarcie istniejącego pliku dyskowego i modyfikacja jego
zapisu w celu uzyskania automatycznego wywołania procedury ję-
zykowej.
2. 7. Opuszczenie Srodowiska programistycznego.
40
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
B-III. Praktyczne zastosowania informatyki
B-III-1. WiadomoSci
cel: zachęcenie uczniów oraz stworzenie im warunków do korzystania
z komputera jako narzędzia ułatwiającego wykonywanie różnych za-
planowanych prac
1. 1. Pojęcie edytora jako programu przeznaczonego do wprowadzania
i korygowania tekstów (rozwinięcie wiadomoSci z kl. II), programów i
danych z uwzględnieniem jego odmian (edytory wierszowe, ekranowe)
przeznaczonych do okreSlonego typu zadań (edytory tekstowe, progra-
my wydawnicze do profesjonalnego składu drukarskiego).
1. 2. RóżnorodnoSć funkcji edytorskich związanych z obróbką tekstu:
dokumentu - pod kątem zmiennej typografii strony (format, mar-
ginesy, nagłówek, stopka, krój czcionek, justyfikacja itp.);
programu - pod kątem przejrzystoSci jego struktury.
1. 3. :& Muzyczna skala temperowana jakoSciowym wzorcem gene-
rowania dxwięków przez komputer.
1. 4. :& Pojęcie funkcji i sposoby przekazywania jej wartoSci wybra-
nemu elementowi tworzonego programu (procedury językowej).
1. 5. :& Wyniki zwracane przez funkcję - analiza wartoSci typu licz-
bowego, tekstowego i logicznego.
B-III-2. Postulowane umiejętnoSci
cel: umożliwienie poznania wybranych zastosowań komputera jako
narzędzia dostępu do informacji oraz jej uporządkowanego groma-
dzenia, przetwarzania i prezentacji
2. 1. :& Praktyczne zastosowanie możliwoSci Srodowiska programi-
stycznego pod względem:
wykorzystania pełnoekranowego edytora procedur w zakresie edy-
cji pliku i sporządzenia wydruku jego zawartoSci;
41
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
transformacji zapisu nutowego na skalę temperowaną lub/i
odwrotnie;
użycia funkcji w celu rozwiązania postawionego problemu o cha-
rakterze rachunkowym lub/i logicznym (rozwiązywanie przykła-
dowych zadań z dziedziny matematyki, fizyki, chemii, geome-
trii itp.);
Swiadomego wyboru sposobu rozwiązania problemu.
C-III. Uczeń nauczycielem komputera - elementy algorytmiki
i programowania
C-III-1. WiadomoSci
cel: wprowadzenie uczniów w Swiat pojęć składających się na alfabe-
tyzację komputerową
1. 1. :& Algorytmy jako szczegółowe konwencje i reguły prowadzące
do rozwiązania okreSlonego zadania w skończonej iloSci kroków oraz
skończonym czasie.
1. 2. :& Wybrane elementy analizy poprawnoSci algorytmu.
1. 3. Sposoby proceduralnego kształtowania Srodowiska programi-
stycznego (uzupełnienie wiadomoSci z kl. I).
1. 4. Rodzaje procedur językowych i ich przeznaczenie dla osiągnię-
cia okreSlonego efektu programistycznego.
1. 5. Obsługa błędów jako czynnik interakcyjnego trybu pracy w Srodo-
wisku programistycznym.
C-III-2. Postulowane umiejętnoSci
cel: wprowadzenie uczniów w Swiat umiejętnoSci składających się na
alfabetyzację komputerową
2. 1. Rozróżnianie problemów dających się rozwiązać algorytmicznie i
nie rozwiązywalnych tą metodą.
2. 2. Opisanie prostego algorytmu za pomocą języka naturalnego.
42
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
2. 3. :& Definiowanie prostych algorytmów w postaci procedur języ-
kowych oraz ich uruchamianie (ręcznie - za pomocą interakcyjnego
wywołania; automatycznie).
2. 4. Rozumienie komunikatów wskazujących na błędy popełnione przez
użytkownika Srodowiska programistycznego i ich eliminacja za sprawą
trafnej korekty syntaktycznej.
D-III. Rekreacja z komputerem
cel: ukształtowanie u ucznia umiejętnoSci posługiwanie się kompute-
rem podczas nauki i zabawy
D-III-1. WiadomoSci
1. 1. Instalacja programu jako proces kopiowania zakupionego pro-
gramu z dyskietek instalacyjnych na dysk użytkownika z jednoczesnym
dostosowaniem parametrów programu do potrzeb i warunków sprzęto-
wych (na przykładzie edukacyjnej gry komputerowej).
1. 2. Piractwo komputerowe aktualnym znakiem naszych czasów.
1. 3. Związek używanego w pracowni systemu operacyjnego z typem
aplikacji użytkowej przeznaczonej do instalacji i obsługi w konkretnym
Srodowisku programowym.
D-III-2. Postulowane umiejętnoSci
2. 1. Zainstalowanie przykładowego programu komputerowego w
oparciu o opis dołączony do dyskietki instalacyjnej (dystrybucyjnej).
43
Jacek Lewicki - Informatyka w szkole. Autorski program nauczania
X. PODSUMOWANIE
Efektem końcowym trzyletniej pracy dydaktycznej powinno być
wyposażenie absolwenta gimnazjum w kompetencje pozwalające mu
na rozpoczęcie tworzenia własnego warsztatu pracy intelektualnej. Ni-
niejszy program nauczania umożliwia każdemu zaangażowanemu
uczniowi nabycie takich wiadomoSci, umiejętnoSci i nawyków, które
mogą Swiadczyć o jego ukształtowanej sprawnoSci intelektualnej oraz
samodzielnoSci w wyborze dalszej drogi edukacyjnej.
44


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Informatyka Europejczyka Program nauczania informatyki w gimnazjum?ycja Mac OS 5 prongm
program nauczania informatyki podstawówka i gimnazjum
Program nauczania matematyki gimnazjum
Informatyka Europejczyka Informatyka Program nauczania dla szkol ponadgimnazjalnych infopn
Program nauczania gimnazjum Nowa Era
Program Nauczania
Program nauczania klasy 4 6 SP (DKW 4014 59?)
Program nauczania
Ludzkie ścieżki kompleksowy program nauczania etyki
program nauczania biologia zp
Program Praktyki Informatycznej
Program nauczania30554
Program nauczania KO IV VI SP 2010
M Miszczynski Program nauczania
program nauczania

więcej podobnych podstron