Proces rozwiązywania problemów
(Model Bransforda - Stein'a)
Identyfikacja
Definicja
Eksploracja
Akcja
Lustracja
Bariery twórczego myślenia
Klasyczne trudności występujące w procesie rozwiązywania problemów
mordowanie pomysłów”
ukryte założenia
afekt ojca
fiksacja
fiksacja funkcjonalna
izolacja wiedzy
ograniczenia percepcyjne
ograniczenia kulturalne
ograniczenia emocjonalne
opór wobec zmian
Alternatywy, Możliwości, Wybory
Zalety, Wady, Interesujące
Zbadaj Obie Strony
Zgoda, Niezgoda, Bez Znaczenia
Skutki i Następstwa
Inne Punkty Widzenia
Rozważ Wszystkie Czynniki
METODA KRUSZENIA (KARTEZJAŃSKA)
1.wątpić (poddać w wątpliwość zaistniałą sytuację, zasadność określonych rozwiązań)
2. pokruszyć problem (podzielić go na mniejsze części, segmenty)
3. ustalić kierunek działania (od najprostszych ku trudniejszym)
BURZA MÓZGÓW (BRAINSTORMING)
Alex Osborn
Faza twórcza
dobór zespołu twórczego (4-15 osób)
rozgrzewka
zdefiniowanie problemu
odroczone wartościowanie - na etapie wymyślania pomysłów nie ma absolutne żadnej oceny ani krytyki
ilość przechodzi w jakość
budowanie na pomysłach innych osób
rola przewodniczącego sesji jako animatora (problem sinusoidalnego rozwoju fazy twórczej)
Faza analityczno-krytyczna
Warianty metodyczne burzy mozgów
PHILLIPS 66 BUZZ SESSION
6 zespołów pracujących po 6 minut, następnie sesja wspólna, na której zaprezentowane zostają wypracowane dotychczas warianty, a później rozejście się i ponowna praca w małych zespołach
BRAINWRITING (635)
6 osób, 3 pomysły w 5 minut
Pisemny wariant burzy mózgów. Każda osoba otrzymuje arkusz - pomysły zapisywane są na kartach, po czym każda karta przekazywana jest kolejnej osobie. Procedura trwa tak długo, aż wszystkie 6 arkuszy pomysłów zatoczą pełne koło.
STOP & GO
po zdefiniowaniu problemu uczestnicy przez 5 minut zastanawiają się w absolutnej ciszy nad potencjalnymi rozwiązaniami, po czym w trzyminutowej sesji następuje ich wypowiadanie; cykl trwa tak długo, aż uzyskamy zadawalającą liczbę pomysłów
ANALOGIE W. GORDONA
Podstawowe kierunki działania: „udziwnianie swojskości” i „oswajanie dziwności”
analogia prosta (rzeczywista) polega na znalezieniu w otoczeniu zjawiska lub przedmiotu funkcjonującego na tych samych zasadach, jakie rozpoznajemy w rozwiązywanym problemie
personalna (osobista) daje możliwość wniknięcia w zagadnienie poprzez radykalną zmianę perspektywy oglądu wcielić się w role innych osób, przedmiotów, symboli
analogia symboliczna pozwala zjawisko złożone i niezwykłe zastąpić reprezentacją symboliczną w postaci przedstawienia plastycznego lub metafory językowe
analogia fantastyczna pozwala na łączenie ze sobą zjawisk o sprzecznej naturze, wymaga ona uwolnienia się od przymusu myślenia logicznego i przemożnego poczucia prawdopodobieństwa, myślenie metaforyczne