KINEMATYKA ściąga


KINEMATYKA:

1.Omów jednostajny i jednostajnie zmienny po linii prostej. Równanie toru:

0x01 graphic
Prędkość średnią definiujemy jako stosunek przemieszczenia do czasu w którym ciało się przemieściło.

0x08 graphic
y

Δx

V1

V2

0

0x01 graphic
x

0x01 graphic
0x01 graphic

Prędkość chwilowa-jest pierwszą pochodną wektora położenia względem czasu.

0x01 graphic
0x01 graphic

Możliwe równania toru r(t):

0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

Ruch jednostajny:

0x08 graphic
V

0x08 graphic
0x08 graphic

S=V⋅t

0x08 graphic
t

0x08 graphic
v

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

t

0x01 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Przyspieszenie:0x01 graphic

0x01 graphic

chwilowe:

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

Prędkość w ruchu przyspieszonym:

0x08 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

Droga: 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Ruch jedn Ruch jedn.przys..

0x08 graphic
v v

s s

t t

0x08 graphic
a a

t t

Równanie toru w rzucie t ukośnym:

0x08 graphic

y

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

α

0x08 graphic
0x08 graphic

R x

Zasada niezależności ruchu:

Jeśli jakieś ciało wykonuje dwa lub więcej ruchów, ruchy te nie przeszkadzają sobie wzajemnie, więc każdy ruch zachowuje się tak jakby inne ruchy nie istniały.

0x08 graphic
2.Zasięg w rzucie ukośnym + wszystko z

1.Przepisać z poprzedniego + zasięg:

R- zasięg toru:

0x01 graphic
przyjmujemy:0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

3.Omów ruch krzywoliniowy punktu materialnego:

0x08 graphic
z

0x08 graphic

r

k

0x08 graphic
0x08 graphic
y

l

i

x

0x01 graphic

0x01 graphic

Szczególny przypadek ruchu krzywoliniowego- ruch po okręgu:

Prędkość kątowa w jednostajnym jest stała.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
v

0x08 graphic
0x08 graphic
φ s

0x08 graphic
r

v φ-wersor

Wartość V się nie zmienia. Zmienia się kierunek i zwrot i przez to prędkość ulega

zmianie.

0x01 graphic
0x01 graphic

chwilowa:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
Zwrot 0x01 graphic
określa reguła korkociągu.

Przyspieszenie kątowe:0x01 graphic
0x01 graphic
ma kierunek omegi (0x01 graphic
) zwrot jeżeli przyspiesza w górę, opóźnienie w dół

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
V

-V1

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

V2

ΔV

0x08 graphic
0x08 graphic

0x01 graphic

Przyspieszenie dośrodkowe dla chwilowej ma kierunek do środka okręgu.

Układ inercjalny to taki układ, który porusza się bez przyspieszenia:

ruch krzywoliniowy:

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Przechodzimy na ruch zmienny po okręgu, czyli r=const.

0x01 graphic

0x01 graphic

ruch jednost. po okręgu

0x01 graphic
0x01 graphic

4.Omów transfor. Galileusza:

Założenie: układ primowany porusza się z prędkością V w kierunku osi x

0x08 graphic
0x08 graphic
y y'

0x08 graphic
x,x'

z z'

Długość odcinka l w obu układach jest taka sama. t=t'

0x01 graphic

transform. Galileusza

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
Odnosi się do mechaniki klasycznej dla prędkości V<<C. Prędkości w tym układzie dodają się w normalny sposób. 0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

5. Omów zasadę zachowania pędu w op. o zasadę niezmienna. Galileusza:

Hipoteza niezmienności Galileusza: podstawowe prawa fizyki są jednakowe we wszystkich układach które poruszają się względem siebie ze stałą prędkością (bez przyspieszenia).

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Przechodzimy na energię:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Kiedy warunek:

0x01 graphic
będzie spełniony, to zasada będzie obowiązywać.

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
kinematyka sciaga
kinematyka ściąga
Sciaga - Fizyka Kompletne Wzory 2, KINEMATYKA
mega sciaga na egzamin, sciaga harmon, Kinematyczne równanie ruchu to pewna zależność (bądź układ za
ściąga KINEMATYKA
Mechana - ściąga kinematyka, Z zeszlego roku, II semstr
1 sciaga ppt
Wykł 1B wstępny i kinematyka
Wyklad 06 kinematyka MS
Wyklad 05 kinematyka MS
3 Rodzaje jednorodnych transformacji stosowanych w kinematy
04 Analiza kinematyczna manipulatorów robotów metodą macierz
metro sciaga id 296943 Nieznany
ŚCIĄGA HYDROLOGIA
Mechanika Techniczna I Skrypt 2 4 Kinematyka

więcej podobnych podstron