Szybka zmiana miejsc zabawa

  1. Szybka zmiana miejsc

Wszyscy siedzą w kręgu na krzesełkach. Ważne jest dla każdego uczestnika tylko na jaką literę zaczyna się jego imię. Jeżeli ta litera znajduje się w słowie , które podaje prowadzący, to gracz musi zmienić swoje miejsce. Prowadzący mówi np. słowo „wiosna. Gracze których imiona zaczynają się na:

W-Wojtek, Wanda...

I -Iza, Iwona...

O -Ola...

S -Sylwia, Sławek...

N -Natalia...

A -Ania...

zmieniają miejsca. Osoba, która jako ostatnia znajduje miejsce dla siebie, prowadzi dalej grę. Oczywiście wskazane jest by wybierać raczej długie słowa.

  1. „Nieostrożne żabki”
    Dzieci siedzą w kręgu z opuszczonymi głowami. Jedno dziecko cichutko kumka. Pozostałe milczą. Wybrane dziecko - bociek stoi poza kręgiem, słucha skąd dochodzi głos i stara się wskazać dziecko będące nieostrożną żabką. Jeśli odszuka żabkę zajmuje jej miejsce.

  2. „Pantomima” Uczestnicy siedzą w kręgu. Jedna osoba wychodzi na środek i naśladuje wykonywanie
    jakiejś czynności np. jedzenie lodów, wchodzenie po schodach, mycie okna, szycie itd.
    Uczestnicy odgadują jaka to czynność. Kto odgadnie wchodzi do środka i naśladuje co
    innego.

  3. „Podium”

Każdy próbuje znaleźć cechę wspólną łączącą trzy osoby z grupy. Kto taką znajdzie,
wówczas wywołuje dane osoby na środek. Pozostali muszą odgadnąć, jaka to cecha.

  1. „Dodaj swój ruch"

Grupa siedzi w kręgu. Osoba zaczynająca wstaje i pokazuje jakiś ruch. Następnie osoba
siedząca po lewej stronie powtarza ruch i dodaje swój. Gra odbywa się bez słów. Jeśli ktoś
się odezwie lub ominie ruch, daje fant.

  1. ,,Krążące pudełko”

Dzieci stoją w kole. W czasie trwania muzyki krąży pudełko. gdy muzyka milknie osoba u której pudełko się znajduje, wyjmuje jeden los, na którym zapisane jest zadanie. Należy zadanie wykonać i zabawa zaczyna się od początku. (Przykładowe zadania: zaszczekaj jak mała psinka, złóż życzenia wybranej osobie, podaj rękę wszystkim osobom, których imię zaczyna się na P itd.

  1. Rzucanie imion

Rzucamy w kręgu jakimś przedmiotem (piłka, kostka) i mówimy swoje imię i imię odbiorcy np. „Kasia do Ani”, „Ania do Basi”. Można się umówić, że to czym rzucamy, to „granat”, ”bomba”, ”bakcyl” i dlatego należy go podawać jak najszybciej, i niezmiernie uważnie tak by go nie  upuścić na podłogę i nikogo nie uderzyć. Gdy jednak upadnie, można głośno krzyczeć „Bum”, lub wykonać padnij.

  1. Dla silnych

Prowadzący szuka przynajmniej 6 ochotników, którzy chcieliby dowieść swojej siły (najczęściej chłopców).  Ochotnicy ustawiają się w krąg i chwytają się za ramiona.  Prowadzący każdemu z nich na ucho mówi nazwę jakiegoś zwierzęcia.   Zadaniem uczestników zabawy jest okazać refleks, bo kiedy prowadzący wywoła jakieś zwierzę osoba przypisana do tego zwierzęcia musi szybko podkurczyć nogi i utrzymać się tak przez parę sekund, a osoby stojące koło niej muszą ją utrzymać.   Po paru próbach prowadzący zmienia nazwy zwierząt i każdemu daje to samo zwierzę.   A kiedy go wywoła... :))))

  1. Coś miłego

Każdy na kartce papieru pisze swoje imię i nazwisko. I korzystając z czyjejś pomocy przyczepia ją sobie na plecach. Zadaniem wszystkich jest napisanie sobie wzajemnie na plecach coś miłego: to co się nam w danej osobie podoba, jakieś pozytywne cechy, które w niej zauważamy, itp.

  1. Ludzie do ludzi 

Dzieci dobierają się parami. Osoba, która nie ma pary, kontroluje wykonanie i kieruje pracą dzieci mówiąc np.: nos do nosa, plecy do pleców, ręka do nogi itp. Kiedy powie: ludzie do ludzi, każdy uczeń zmienia swojego partnera. Zmienia się także osoba wydająca polecenia. Osoba, która zostanie bez pary, kontynuuje zabawę.

  1. Wszyscy ci, którzy ……… 

Dzieci siedzą w kręgu na krzesłach. Jeden uczestnik zabawy jest bez krzesła i staje w środku kręgu. On podaje hasła np.: wszyscy ci, którzy lubią zupę pomidorową. Wstają wtedy te oso-by, które lubią zupę pomidorową i muszą zmienić swoje dotychczasowe miejsce. Osoba wydająca polecenia korzysta z okazji i w trakcie chwilowego zamieszania zajmuje wolne miejsce.

Inne polecenia:

- wszyscy ci, którzy mają na sobie coś czerwonego,

- wszyscy ci, którzy lubią cukierki,

- wszyscy ci, którzy mają siostrę,

- wszyscy ci, którzy mają długie włosy,

- wszyscy ci, którzy mają rower itp. 

  1. "Podłoga się klei" - zabawa odprężająca.

    Dzieci dobierają się dwójkami. Jedno z nich kładzie się na podłodze i mocno
    do niej przylega, napinając wszystkie mięśnie. Drugie próbuje oderwać je od
    podłogi. Po chwili następuje zamiana.

  2. Ono 
    Dzieci siadają w kręgu. Jedna osoba – „Ono”- siada w środku z zamkniętymi oczami. Po obwodzie krąży piłka, dopóki „Ono” nie powie: Stop i nie poda dowolnej litery. Osoba trzymająca w tym momencie piłkę wymienia nazwy czterech rzeczy zaczynających się na tę literę, dopóki piłka do niej nie powróci. Jeśli się to jej nie uda, wchodzi do środka i prowadzi grę.

  3. Supeł- grupowa
    Trzymając się za ręce dzieci tworzą supeł ze swoich ciał, przechodząc wężykiem między dziećmi a następnie rozwiązujemy go, wracając tą samą drogą, ale utrudnienie polega na tym, że nie wolno puścić się za ręce.

  4. Zabawa „Jestem mistrzem w...”- każdy podaje swoje imię i określa co potrafi robić najlepiej np.: jestem mistrzem w pieczeniu ciast;

  5.    Zabawa „Prawdziwa historia o Czerwonym Kapturku”- każdy mówi po jednym zdaniu tworząc opowiadanie na podany temat;

Stań na 1 nodze, zrób 5 pajacyków, podaj rękę koleżance, podaj rękę koledze, obejdź salę dookoła, zrób 10 przysiadów, zaszczekaj 5 razy, zamiaucz 5 razy, zamucz jak krówka 2 razy, złap się za uszy, złap kolegę za uszy, złap koleżankę za uszy, złap kolegę za nos, złap koleżankę za nos, wystaw język, zamlaskaj 5 razy, podrap się po głowie, podrap się jak małpka, naśladuj odgłosy małpki,


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Szybka zmiana wartości bez użycia formuł, excel
Nieoczekiwana zmiana miejsc
Tak wyczekiwana zmiana miejsc, Fan Fiction, Dir en Gray
Zmiana miejsca kabla masowego
Terapia linii czasu Trwala i szybka zmiana osobowosci telicz
Terapia linii czasu Trwala i szybka zmiana osobowosci telicz
Obserwacja Kozłowanie piłki w ruchu ze zmiana miejsca
POdania i Chwyty ze zmianą miejsca doc
N gra bramkarza, podania w 2 i 3 bez i ze zmiana miejsc w pasa doc
gra bramkarza, podania w 2 i 3 bez i ze zmiana miejsc w pasa doc
N tech atakowania, podania ze zmiana miejsca doc
zmiana miejsca uzytkowania srodka trwalego
Zmiana miejsc
Terapia linii czasu Trwala i szybka zmiana osobowosci telicz
Obserwacja Kozłowanie piłki w ruchu ze zmiana miejsca 2
Terapia linii czasu Trwala i szybka zmiana osobowosci telicz

więcej podobnych podstron