materialy 12palety barw, materiały


Piksel

Określenie piksel jest skrótem angielskiego wyrażenia określającego ele­ment obrazu (picture element). Piksel jest zatem najmniejszą częścią obrazu cy­frowego. Zobrazowania rastrowe mają strukturę siatki, której każda komórka re­prezentuje piksel. Dlatego piksel często nazywany jest komórka siatki.

Piksel jest pojęciem o szerokim znaczeniu, używanym do określenia dwóch poniższych przypadków:

• wartości pliku danych - piksel określa pojedynczą wartość (radiometryczna - przyp. wyd.) danej na zobrazowaniu (piksele pliku - file pixels)

• miejsca oczka siatki na ekranie monitora lub na wydruku (piksel zobrazo­wania - display pixels)

Zazwyczaj jeden piksel w pliku odpowiada jednemu pikselowi na ekranie monitora lub na wydruku. Zobrazowanie może być jednak powiększane i zmniejszane, co powoduje, że jeden piksel pliku nie odpowiada już jednemu pi­kselowi zobrazowania lub wydruku. Na przykład, jeśli zobrazowanie jest wy­świetlane ze współczynnikiem powiększenia równym 2, wtedy jeden piksel pliku zajmuje na ekranie monitora 4 (2 x 2) komórki siatki.

Wyświetlając obraz, piksel pliku reprezentujący jedną lub więcej wartości, musi zostać przetransformowany na piksel monitora w taki sposób, aby mógł być widoczny - muszą więc być przetworzone jego jasność i kolor. Ponieważ piksel pliku ma takie wartości, które odpowiadają danym (takim jak długość fali promieniowania odbitego), piksel wyświetlony na ekranie musi mieć określony kolor lub poziom szarości odpowiadający wartościom pliku danych.

Kolory

Percepcja kolorów przez człowieka zależy od względnej ilości światła czer­wonego, zielonego i niebieskiego, które zastaje pomierzone przez światłoczułe stożki (sensory) w oku. Z kombinacji promieniowania czerwonego, zielonego i niebieskiego powstają różne kolory. Jest to szersza gama kolorów niż ta, którą można utworzyć z mieszaniny innych kolorów. Dlatego kolory: czerwony, zielo­ny i niebieski uważa się za addytywne kolory podstawowe.

Przy łączeniu kolorów czerwonego zielonego i niebieskiego można tworzyć prawie nieskończoną liczbę barw i odcieni. Na monitorze, różne kolory będące kombinacjami czerwonego, zielonego i niebieskiego pozwalają rozróżniać zmia­ny występujące na obrazie. Współczesne monitory kolorowe mogą generować 2 lub 16 777 216 kolorów. Z kolei każdy kolor może mieć 2 (256) różnych war­tości.

W monitorze działa kolorów kierują strumienie elektronów na warstwę fo­sforu świecącą w kolorach czerwonym, zielonym i niebieskim. Warstwa ta świe­ci z odpowiednimi częstotliwościami odbieranymi jako różne kolory. Monitory kolorowe zazwyczaj nazywane są monitorami RGB, (Red, Green, Blue - czerwo­ny, zielony, niebieski). Warstwa fosforu (czerwonego, zielonego i niebieskiego) w lampie obrazo­wej nanoszona jest na ekran w postaci cienkich kolorowych plamek. Ludzkie oko łączy te plamki, a ich świecenie odbierane jest łącznie. Każdy piksel jest re­prezentowany przez jednakową liczbę plamek świecących w kolorze czerwo­nym, zielonym i niebieskim.

Wartości jasności (lub wartości intensywności) są wartościami natężenia każdego z kolorów podstawowych charakteryzujących dany piksel. W czasie wizualizacji zobrazowania, wartość jaskrawości jest obliczana dla każdego dzia­ła elektronowego i w efekcie dla każdego piksela.

Wszystkie kolory wyjściowe obrazu wyświetlanego na monitorze mogą być wyrażone przy pomocy trzech wartości jaskrawości - po jednej dla każdego działa kolorów.

Tablice barw i wzorcowe komórki kolorów

Kolor na ekranie jest tworzony jako kombinacja kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego, a każdy z kolorów składowych jest przedstawiony w postaci wartości 8-bitowej. Tak więc, do przedstawienia kolorowego obrazu potrzebne są 24 bity. Ponieważ wiele systemów jest wyposażonych w monitory 8-bitowe, do przetwarzania wartości 8-bitowej na dany kolor stosuje się tablice barw. Tablica barw to uporządkowany zestaw wzorcowych komórek kolorów, wykorzystywany do realizacji przetworzenia w oparciu o zespół sygnałów wejściowych. W czasie wyświetlenia lub drukowania obrazu, tablica barw służy do przetworzenia wartości pliku danych, znajdujących się w pamięci, na wartości jaskrawo­ści dla każdego elektronowego działa kolorów. Zastosowanie tablic barw nie ogranicza się jedynie do monitorów 8-bitowych.

Tablice barw a tablice przeglądowe

Tablica barw jest funkcją sprzętową monitora, natomiast tablica przeglądo­wa jest funkcją ERDAS IMAGINE. Tablice przeglądowe wykorzystywane są między innymi do regulacji kontrastu w IMAGINE. Jeśli jednak korzysta się z funkcji automatycznego uaktualniania obrazu (realizowanego w czasie prawie rzeczywistym), wtedy wykorzystywana jest tablica barw, która umożliwia od­wzorowanie zobrazowania przez tablicę przeglądową. Proces ten pozwala na uaktualnianie odwzorowania barw na ekranie w czasie prawie rzeczywistym. W tym rozdziale przedstawiono sposoby wykorzystywania tablic barw do wy­świetlenia obrazów.

Wzorcowe komórki kolorów

Komórki wzorcowe są umiejscowione w tablicy barw i przypisane do odpo­wiedniej wartości pliku danych. Wartości barwy czerwonej, zielonej i niebieskiej, przypisane do danej komórki, sterują jaskrawością dział kolorów tworzących wyświetlany piksel (Nye 1990). Liczba komórek w danej tabeli barw odpowiada liczbie bitów na ekranie monitora (np. 8 bitów, 24 bity). Na przykład, jeśli pikselowi o wartości pliku danych 40 została przypisana wartość monitora (wartość komórki kolorów) 24, do wizualizacji tego piksela zo­stanie użyta wartość jaskrawości 24. komórki z tablicy barw. Zgodnie z poniższą tabelą, piksel ten byłby wyświetlony jako niebieski.

Konwersja RGB na CMY

Kolory

W atramentowych urządzeniach drukujących podstawowymi kolorami są zielononiebieski, purpurowy i żółty, zamiast podstawowych kolorów światła (czerwonego, zielonego i niebieskiego). Do utworzenia koloru czarnego służy subtraktywna metoda łączenia kolorów zielononiebieskiego, purpury i żółtego. Podstawowe kolory światła - czerwony, zielony i niebieski - łączone metodą adtytywną dają kolor biały.

Przesyłane na urządzenie drukujące wartości pliku danych oraz towarzyszące im tablice kolorów i kontrastów są prezentowane w schemacie RGB. Wartości jaskrawości RGB w tablicach kontrastów i kolorów muszą zostać zamienione na wartości CMY.

Podstawowe kolory RGB są przeciwstawne do kolorów CMY. Oznacza to ha przykład, że obecność koloru zielonożółtego oznacza równoważny brak kolo­ru czerwonego. Wartość jaskrawości przeciwstawnej tworzy się przez jej kon­wersję, a więc przez odjęcie od maksymalnej wartości jaskrawości każdej warto­ści jaskrawości RGB.

C =MAX-R

M =MAX-G

Y =MAX-B

gdzie:

MAX - maksymalna wartość jaskrawości

R - wartość czerwieni w tablicy przeglądowej

G - wartość zielem w tablicy przeglądowej

B - wartość koloru niebieskiego w tablicy przeglądowej

C - obliczona wartość koloru zielononiebieskiego

M - obliczona wartość koloru purpury

C - obliczona wartość koloru żółtego

Czarny atrament

Chociaż, teoretycznie, połączenie kolorów zielononiebieskiego, purpurowego i żółtego tworzy kolor czarny, to jednak, w praktyce, jest to kolor przypominający brudny brąz. W wielu urządzeniach drukujących, do drukowania prawdziwego koloru czarnego, stosuje się czarny atrament.

12. Palety barw.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Atrybuty Barw, Materiałoznastwo
wyrazanie uczuc za pomoca barw, pedagogika, materiały
geriatria p pokarmowy wyklad materialy
Materialy pomocnicze prezentacja maturalna
Problemy geriatryczne materiały
Wstęp do psychopatologii zaburzenia osobowosci materiały
material 7
Prez etyka materiały1
Prez etyka materialy7
Med Czyn Rat1 Ostre zatrucia Materialy
Cząsteczkowa budowa materii
Materiały dla studentów ENDOKRYNOLOGIA
Materiały organiczne
wyk1 09 materiał
materialy na diagnoze, Wyklad VI diagnoza
Materiały konstrukcyjne

więcej podobnych podstron