Gry i zabawy ruchowe, 15


1) Jaką rolę odgrywają zabawy i gry ruchowe w wychowaniu umysłowym?

Zasadniczym środkiem wychowania umysłowego jest nauka.

- pomagają ukształtowanie cechy: uwaga, pamięć, myślenie, orientacja, spostrzegawczość, refleks itp. - te zaś sprzyjają w osiąganiu odpowiednich wyników w nauce.

- wpływają korzystnie na rozwój dziecięcej wyobraźni, pogłębiając wiadomości o otaczającym świecie

- poznanie dzieci z różnymi rzeczami, zjawiskami występującymi w grach: ptaki ssaki, zawody dorosłych.

2) Jaka rolę odgrywają zabawy i gry ruchowe w wychowaniu estetycznym?

Zasadniczym środkiem wychowania estetycznego jest działalność o charakterze artystycznym. (zabawy i gry ze śpiewem)

- rozwijanie piękna ruchu, płynności, harmonii, zdolności wyczuwania rytmu i taktu

- wdrażanie porządku i ładu

- zwrócenie uwagi na schludny wygląd, czystość

- wyczulać na piękno przyrody - gry i zabawy terenowe

- uczyć ochrony środowiska naturalnego- gry i zabawy terenowe

- uczyć obserwacji zjawisk naturalnych - gry i zabawy terenowe

3) Jaka rolę odgrywają zabawy i gry ruchowe w wychowaniu moralno- społecznym?

Dominująca rola.

4) Wymień zadania zabaw i gier ruchowych w kształtowaniu prawidłowego rozwoju fizycznego dziecka.

Zabawa jest formą działalności, która towarzyszy ludziom od najwcześniejszego rozwoju ontogenetycznego. Zabawa dla dziecka jest przygotowaniem do pracy, która je czeka, gdy dorośnie. Zadaniem zabaw i gier ruchowych jako jednego ze środków wychowania jest:

  1. Rozwijanie cech fizycznych

  2. Podnoszenie stanu zdrowia

  3. Rozwijanie sprawności fizycznej

Ad. a) kształtowanie odpowiedniej postawy ciała, właściwa sylwetka umożliwiają prawidłowy rozwój i właściwe funkcjonowanie narządów wewnętrznych.

Ad. b) trzy kierunki działania: profilaktyka, korektywa istniejących wad w postawie, kompensacja różnego rodzaju braków i uszkodzeń.

Ad. c) cechy rozwijania: szybkość, skoczność, wytrzymałość, siła, zwinność

Wpływa dodatnio na przygotowanie do zawodu, przedłuża okres pełnej wydolności organizmu

Sprzyja szybkiej regeneracji sił po wysiłku

5) Kiedy zabawy i gry ruchowe są podstawowym środkiem wychowania fizycznego?

Podstawowy środek WF:, gdy w grę wchodzą:

a) wiek ćwiczących ( od tego zależy dobór zajęć). Wiek przedszkolny - dominacja tych zajęć, - bo odpowiadają możliwościom psych.-fiz dzieci.

b) warunki i możliwości realizacji niezbędne w procesie wychowania fizycznego + gdy brak obiektów, przyborów, należytego sprzętu - Stosując zigr będziemy nauczać lub doskonalić poszczególne elementy techniczne różnych dyscyplin, rozwijając sprawność ruchową i fizyczną. Są one najbardziej wszechstronnym środkiem oddziaływania i pod tym względem przewyższają inne działy wf.

c) zaawansowanie i usprawnienie ćwiczących : zawsze zaczynamy zajęcia od form łatwiejszych (zaliczamy tu zigr) Podstawowe zadanie - nauczenie elementarnych czynności ruchowych, koordynacji, orientacji przestrzennej.

d) zadania, jakie mogą być realizowane w czasie zajęć np.: wypoczynek systemu nerwowego (zigr) - bo swobodna, beztroska forma ruchu

6) Kiedy zabawy i gry ruchowe są pomocniczym środkiem wychowania fizycznego?

Zigr ruch. w innych działach wf: spełniają rolę

Dla: niezaawansowanych lub słabo zaawansowanych technicznie: zig to 1 etap zapoznania się z daną dyscypliną

zaawansowanych zigr to utrwalanie nawyków ruchowych nabytych w formie ścisłej.

Zajęcia wf:

Cześć wstępna -zigr : przygotowanie do części głównej, ćw. Ożywiające koordynacyjno-sprawnościowe

Część główna- zigr: doskonalenie elementów technicznych danej dyscypliny. Ćwiczenia ruchowe należy przeplatać zigr R. zadania:

-rozgrzanie potrzebnych partii mięśni przygotowanie do kolejnych ćwiczeń

-wzmożenie kondycji

-wypoczynek czynny

-doskonalenie umiejętności technicznych.

Część końcowa- zigr jako ćw. uspokajające

Na wycieczkach - forma czynnego odpoczynku i odprężenia

7) Wymień różne formy zajęć, w których dzieci szkoły podstawowej i gimnazjum mogą uczestniczyć w zabawach i grach ruchowych.

Formy zajęć - szkoła podstawowa, gimnazjum

8) Wymień różne formy zajęć, w których młodzież licealna może uczestniczyć w zabawach i grach ruchowych.

9) Wymień różne formy zajęć, w których młodzież pracująca, studenci i dorośli mogą uczestniczyć w zabawach i grach ruchowych.

Formy zajęć - szkolenia, dorośli

Zigr przydatne bo:

-można przeprowadzać je wszędzie

-są dostępne dla wszystkich

-wszechstronne oddziaływanie

-atmosfera sprzyjająca wypoczynkowi

Placówki specjalistyczne prowadzą zajęcia z uwzględniające zigr.

Nieraz w zakładach pracy: zajęcia 10-15 minut- czynny wypoczynek - zigr

Wczasy rodzinne, Wczasy weekendowe

Zajęcia treningowe ( cykl treningowy: przygotowywany: zigr- ożywienie, ugruntowanie nawyków ruchowych

-główny startowy: zigr: najmniej, przed zawodami

-przejściowy: zigr: średnie, czynny wypoczynek)

10) Scharakteryzuj zabawy proste i wymień ich rodzaje.

Ze względu na dominujący charakter czynności ruchowych:

11) Scharakteryzuj gry ruchowe i wymień ich podgrupy.

Gra ruchowa - niższa forma zabawy prostej

Gry dzielimy następująco:

  1. proste

  2. złożone

  3. przejściowe

  4. specjalistyczne

  5. drużynowe

12) Scharakteryzuj gry proste.

Dzielą się na:

1) orientacyjno porządkowe

2) na czworakach

3) bieżne

4) rzutne

5) z podbijaniem

6) kopne

7) skoczne

8) z mocowaniem i dźwiganiem

13) Scharakteryzuj gry złożone:

- wyższa forma gier prostych

14) Scharakteryzuj gry przejściowe

15) Scharakteryzuj gry specjalistyczne: „małe gry”

16. Charakteryzuj gry drużynowe

17. Podaj różnice i podobieństwa pomiędzy zabawami prostymi a grami prostymi

Zabawy proste

Gry proste

zasady i przepisy jasne, nieskomplikowane

  • najprostsze ruchy naturalne związane z motoryką człowieka (chód, bieg, skok, rzut itp.)

nie muszą być elementy współzawodnictwa może być, ale indywidualnie, bawiący się może w każdej chwili opuścić grupę, nowy nie może dołączyć

Element współzawodnictwa - liczba drużyn jest dowolna - minimum 2 zespoły ( w każdym minimum 2-aj zawodnicy)zespoły równe pod względem liczby zawodników

Nie ma współzawodnictwa zespołowego

przydzielamy sędzię do każdej z grup wykrywanie błędów, bo o wyniku decyduje dokładność i szybkość

Ze względu na dominujący charakter czynności ruchowych:

  1. ze śpiewem i przy muzyce - nie ma takiej gry

  2. orientacyjno-porządkowe

  3. na czworakach

  4. bieżne

  5. rzutne

  6. z podbijaniem

  7. kopne

  8. skoczne

  9. z mocowaniem i dźwiganiem

Dzielą się na:

1) orientacyjno porządkowe

2) na czworakach

3) bieżne

4) rzutne

5) z podbijaniem

6) kopne

7) skoczne

8) z mocowaniem i dźwiganiem

brak ze śpiewem i przy muzyce.

18. Podaj różnice i podobieństwa występujące pomiędzy grami drużynowymi a zespołowymi grami sportowymi

Sportowe gry zespołowe - odrębny dział wf i sportu, powstały zbudowane w oparciu o zabawy i gry ruchowe, zabawy i gry ruchowe przygotowują do sportowych gier zesp. I innych dyscyplin sportu. Poszczególnych elementów można nauczyć lub doskonalić za pomocą zigr.

Gry drużynowe

Zespołowe gry sportowe

wyznaczone boisko - walczą jednocześnie dwie drużyny o równej liczbie zawodników, sędzia

gry nas czas, w połowie następuje zmiana boiska

przepisy luźno traktowane (mogą być zmieniane przez nauczyciela)

przepisy bardzo dokładne i ścisłe

taktyka prosta, wynika z określonych sytuacji w przebiegu gry, narzucana przez samych zawodników

taktyka specjalnie ćwiczona, ustalona przez trenera i konsekwentnie realizowana przez drużynę i zawodników

brak specjalizacji zawodnika w zależności od pozycji (tu wszyscy wykonują podobne ćwiczenia)

specjalizacja poszczególnych zawodników w zależności od pozycji (funkcja bramkarza)

19. Opisz różnice występujące w sposobie sędziowania gier z poszczególnych podgrup gier ruchowych.

20. Opisz czynności, które powinien wykonać prowadzący organizując grę ruchową

Organizacja gry powinna przebiegać szybko. Czynności:

21. Opisz czynności, które powinien wykonać prowadzący przeprowadzając grę ruchową

22. Opisz czynności, które powinien wykonać prowadzący po zakończeniu gry ruchowej

23. W jaki sposób powinien przygotować się prowadzący do przeprowadzenia gry ruchowej

24. Wymień i opisz sposoby objaśniania nowej zabawy lub gry

Objaśnienie - krótkie, zwięzłe, wyraźne i zrozumiałe dla wszystkich dzieci. Podać przepisy gry.

25. Wymień sposoby oraz podaj przykłady podziału grupy na zespoły ćwiczebne

Podział:

  1. Opisz dwa podstawowe sposoby włączania uczniów do pomocy w organizacji lekcji

W klasie nauczyciel może organizować:

Wybór sędziów i pomocników odbywa się:

  1. W jaki sposób należy przestrzegać bhp na lekcjach przeprowadzanych w rożnych warunkach

  1. Wymień podstawowe zasady obowiązujące w lekcji wf.

  1. Jaka jest metodyka nauczania zabaw ze śpiewem i przy muzyce?

  1. zabawy rytmiczne - ważny rytm piosenki i melodii, dzieci odtwarzają rytm klaskaniem, przytupywaniem, skokami, krokiem marszowym w przód i w tył, krokiem dostawnym, ruchami ciała. Po opanowanie różnorodnych ruchów dzieci zapamiętuje ich następstwa w zabawie, co ułatwia zharmonizowanie wykonywanego ruchu z tekstem piosenki. Układ elementów ruchowych w zabawie zależy od melodii u zmieniającego się tempa

  2. zabawy inscenizowane - treść piosenki ilustrowana ruchem, ruchy powinny być proste, naturalne, zrozumiale i nie należy wymagać zbytniej ich dokładności w wykonywaniu. Należy prowokować dzieci aby same proponowały i wykonywały ruchy, które kojarzą im się z piosenką. Role solowe obdarzać coraz to innymi osobami (szczególnie nieśmiałe)

  3. zabawy taneczne - naukę rozpoczynamy od wprowadzenia taktów dwumiarowych jak: polka, krakowiak. Kroki taneczne wprowadzamy w kolejności: mazura, walca, oberka

Przy nauce zabaw ze śpiewem i przy muzyce należy stosować kolejność:

  1. nauczenie słów piosenki

  2. zapoznanie z jej melodią

  3. nauczenie melodii

  4. połączenie słów z melodią

  5. dołączenie ruchów

  1. Jaka jest metodyka nauczania zabaw i gier orientacyjno-porządkowych?

Cel: wyrobienie szybkiej reakcji, spostrzegawczości oraz orientacji. Nauczyć:

  1. ustawianie się w określonym szyku

  2. natychmiastowego zatrzymywania się w miejscu

  3. szybkiego rozbiegania się i zajmowania wyznaczonych miejsc

  4. ustawianie się w określonym szyku z nieoczekiwaną zmianą miejsca zbiórki

Na początku zigr o-p takie ze bodziec i reakcja określone są z góry, następnie takie, w których występują dwa bodźce i dwie reakcje, następnie jeden bodziec - dwie reakcje

  1. Jaka jest metodyka nauczania zabaw i gier bieżnych?

  1. Jaka jest metodyka nauczania zabaw i gier na czworakach?

  1. Jaka jest metodyka nauczania zabaw i gier skocznych?

Ćwiczenie kończyn dolnych

  1. Jaka jest metodyka nauczania zabaw i gier kopnych?

Rozwijanie: spostrzegawczość, szybkość, zręczność, koncentracja uwagi, wytrzymałość

  1. Jaka jest metodyka nauczania zabaw i gier rzutnych?

Kształtują siłę, szybkość, rozwijają koordynację ruchowo-wzrokową

wymienionych rzutów nauczamy jednocześnie, ponieważ rzuty na odległość, do celu oraz chwyty są ściśle ze sobą połączone. Przygotowanie do siatkówki.

Rzuty na odległość - z linii, ponad przeszkodą, kto dalej

Rzuty do celu: nieruchomy - na wysokości oczu, dalej niżej lub wyżej bądź ruchomy cel - tocząca się piłka, celowanie do siebie

  1. Jaka jest metodyka nauczania zabaw i gier z mocowaniem i dźwiganiem?

Kształtują siłę

  1. Jaka jest metodyka nauczania gier drużynowych?

Stopniowanie trudności w kolejności nauczanie gier drużynowych będzie zależało od:

  1. orientacji w danej grze

  2. elementów ruchowych mających wpływ na wytrzymałość zawodnika

  3. kontaktu z przeciwnikiem

kolejność:

  1. piłka graniczna

  2. piłka bramkowa

  3. w dwa ognie

  4. w cztery ognie

  5. wybijanka

  6. kwadrant

  7. palant

  8. podaj dalej

  9. dętka

  1. Wymień nazwy punktów toku opartego na zigr oraz ćw. gimnastycznych, w których musi być uwzględniona forma masowa zabawy lub gry (odpowiedź - podkreślone)

  1. Ćwiczenia porządkowo-wychowawcze

  2. Zabawa lub gra o charakterze ożywiającym (masowa, znana, lubiana)

  3. Ćwiczenia gimnastyczne kształtujące wolne, ramion, tułowia we wszystkich płaszczyznach, ćwiczenia równoważne wolne, podpory, ćwiczenia mięśni brzucha, podskoki

  4. Zlg na czworakach

  5. Zlg z mocowaniem i dźwiganiem, zwisy na przyrządach

  6. Ćwiczenia równoważne na przyrządach

  7. ćwiczenia zwinności na przyrządach

  8. zabawa lub gra masowa bieżna lub skoczna

  9. zlg rzutna, z podbijaniem czy kopna

  10. zabawa lub gra skoczna, skoki przez przyrząd, zlg bieżna

  11. ćwiczenia korektywne

  12. zlg o charakterze uspokajającym

  13. ćwiczenia porządkowo-wychowawcze

  1. Podaj zależności jakie powinny występować przy opracowaniu konspektu pomiędzy punktami 8 i 10 toku opartego na zigr oraz ćw. gimn.

8. zabawa lub gra masowa bieżna lub skoczna

10. zabawa lub gra skoczna, skoki przez przyrząd, zlg bieżna

Punkt 8 uzupełnia się z pkt. 10 w doborze rodzaju ruchu. W pkt. 8 należy doskonalić skoki, jeżeli wybierzemy zabawę lub grę skoczną czy skos masowy przez przyrząd, wtedy w pkt. 10 należy przeprowadzić zabawę lub grę bieżną niemasową, np. sztafetę. (skok lub bieg - współzależność)

  1. Wymień podstawowe toki lekcji opartych na zigr i opisz ich zastosowanie

Tok - schemat, układ w kolejności po sobie następujących punktów, zawierających odpowiedniej rodzaje zigr

  1. tok lekcji wf opartej na zigr (tok typowy, klasyczny) - tok 45 minut lekcji wf. Stosowany w warunkach dostatecznych dla pełnej realizacji programu wf. Zasada wszechstronności. Zasada dostosowania lekcji do rozwoju dzieci i konkretnych warunków (zasada prawidłowego natężenia lekcji - wzrasta stopniowo do pkt. 6 później opada), zasada zmienności pracy mięśniowej

  2. tok lekcji wf opartej na zigr oraz ćw. gimn. (stosowany w pomieszczeniach nietypowych dla realizacji wf - w trudnych warunkach lokalowych) - tok jest stosowany tylko w warunkach niedostatecznych dla pełnej realizacji programu wf, zwłaszcza w okresie jesiennym i wiosennym

  3. tok lekcji wf z grą drużynową jako głównym zadaniem dydaktycznym - przydatny na wf, gdy chcemy przeprowadzić grę drużynową lub minigrę sportową.

  4. tok skrócony zajęć z wf - zajęcia trwają mniej niż 45 min bądź jeżeli chcemy przeprowadzić nauczanie trudnej zabawy lub gry bądź elementu trudnego technicznie, które wymagają dłuższego trwania punktu niż w normalnym toku.

  1. Podaj zależności jakie powinny występować przy opracowywaniu konspektu między pkt. 6 i 8 toku opartego na zigr

6. Zabawa lub gra masowa bieżna lub skoczna

8. Zabawa lub gra skoczna o mniejszym natężeniu

Punkty toku 6 i 8 uzupełniają się. Jeżeli w punkcie 6 przewidujemy np. zabawę lub grę bieżna o charakterze masowym, w punkcie 8 powinna być zaplanowana zabawa lub gra skoczna o mniejszym natężeniu (forma sztafetowa) i na odwrót. Przyjęcie takiego założenia wiąże się z zasada wszechstronności oraz zmienności pracy mięśni.

  1. Jakich rodzajów zigr nie powinno stosować się w 12 pkt. toku opartych na zigr i ćw. g.

Nie stosuje się zabaw i gier bieżnych, skocznych, z mocowaniem, dźwiganiem i na czworakach, tu gry o charakterze uspokajającym!

  1. Jakich rodzajów zigr nie powinno stosować się w 10 pkt. toku opartych na zigr

Zadaniem punktu 10 jest uspokojenie systemu nerwowego, dlatego wskazane są tu raczej zabawy niż gry, w zabawie bowiem występuje mniejsza niż w grze koncentracja uwagi i napięcia nerwowego. Z powyższych względów nie można także stosować zabaw i gier bieżnych, skocznych, z mocowaniem, dźwiganiem oraz na czworakach.

  1. Jakim kryteriom powinna odpowiadać zabawa lub gra w 2 pkt. wszystkich toków

Zabawa lub gra o charakterze ożywiającym (masowa, znana, lubiana). Zadaniem zlg jest szybkie przygotowanie organizmu i stworzenie dobrych warunków do dalszej intensywniejszej pracy mięśni. Rodzaj i intensywność zigr zależy: od pory roku, temperatury powietrza, warunków atmosferycznych, podłoża, ubioru ćwiczących, miejsca zajęć, zadania które mamy do realizacji w czasie lekcji, sprawności ćwiczących, pory dnia.

  1. W jakim przypadku należy zrezygnować z 4-tego punktu toku klasycznego?

W zajęciach z dziećmi starszymi (od klasy III-IV) rezygnujemy z tego typu zigr, gdyż szybki wzrost kończyn czyni te pozycję niewygodną.

  1. Podaj pełną nazwę toku zigr i ćw. gimn, w których powinno być największe natężenie wysiłku fizycznego

Pkt. 8 - Zabawa lub gra masowa bieżna albo skoczna, albo skos przez przyrząd wykonywany strumieniem

  1. Podaj pełną nazwę toku zigr, w których powinno być największe natężenie wysiłku fizycznego

Pkt. 6 - zabawa lub gra masowa bieżna albo skoczna

  1. W jakim przypadku można wykorzystać tok skrócony do realizacji pełnej 45 min lekcji wf?

Stosujemy na lekcjach lub zajęciach ruchowych trwających mniej niż 45 min. W oparciu o skrócony tok należy opracować zajęcia międzylekcyjne i śródwarsztatowe, poranną gimnastykę na obozach i koloniach, przerwy w zakładach pracy oraz inne skrócone formy zajęć z wf. Można także stosować również w lekcji wf przebiegającej w 45, jeśli jej zadaniem będzie nauczenie trudnej zabawy lub gry, albo ćwiczenia gimnastycznego, które wymagają dłuższego czasu trwania punktu, aniżeli przewiduje normalny tok lekcyjny.

  1. Podaj zasady budowy toku skróconego

Skrócony tok buduje się na podstawie toku opartego na zigr i toku opartego na zigr i ćw. gimn. Tok skrócony otrzymuje się przez połączenie poszczególnych punktów normalnego toku, najczęściej łączy się po dwa punkty toków w jeden punkt, zawierający elementy ruchu (rodzaje) obu punktów łączonych. W toku wykorzystujemy gry złożone, w lekcji opartej na tym toku powinny być przestrzegane podstawowe zasady lekcji. Najczęściej będziemy łączyć zlg orientacyjno-porządkowa z ożywiająca, ćwiczenia równoważne na przyrządach z ćwiczeniami zwinności na przyrządach, zlg bieżna niemasowa np. sztafetowa z rzutno-chwytną lub kopną, zabawę uspokajającą z ćw. korektywnymi. Liczba połączeń zależy od czasu trwania zajęć, grupy i miejsca, przyborów, przyrządów.

  1. Podaj pełną nazwę 3 pkt. toku klasycznego i toku z grą drużynową

Pkt. 3 t.k. - Zabawa lub gra orientacyjno-porządkowa

Pkt. 3 t.g. - Ćwiczenia gimnastyczna kształtujące, wolne ramion, nóg, tułowia - we wszystkich płaszczyznach, ćwiczeń mięśni brzucha, podpory, równoważne, podskoki

  1. Wymień możliwości wykorzystania toku skróconego w zajęciach wf

Stosujemy na lekcjach lub zajęciach ruchowych trwających mniej niż 45 min. W oparciu o skrócony tok należy opracować zajęcia międzylekcyjne i śródwarsztatowe, poranną gimnastykę na obozach i koloniach, przerwy w zakładach pracy oraz inne skrócone formy zajęć z wf. Można także stosować również w lekcji wf przebiegającej w 45, jeśli jej zadaniem będzie nauczenie trudnej zabawy lub gry, albo ćwiczenia gimnastycznego, które wymagają dłuższego czasu trwania punktu, aniżeli przewiduje normalny tok lekcyjny.

  1. Podaj pełną nazwę 4 pkt. toku z grą drużynową (mini grą) jako głównym zadaniem dydaktycznym

Zabawy lub gry, ewentualnie ćwiczenia doskonalące elementy ruchowe tej gry drużynowej, mini gry sportowej, która jest głównym zadaniem dydaktycznym tego typu lekcji. Gra drużynowa, mini gra sportowa - początkowo w uproszczonej formie; w następnych lekcjach - stopniowo gra szkolna, właściwa; wreszcie w formie zawodów, gdy wszyscy gracze dobrze zapoznali się z wszystkimi przepisami oraz zadowalająco opanowali techniczne umiejętności gry

  1. Z jakiej podgrupy gier ruchowych należy korzystać w konspekcie opartym na toku skróconym?

Skrócony tok buduje się na podstawie toku opartego na zigr i toku opartego na zigr i ćw. gimn. Najczęściej łączy się po dwa punkty toków w jeden punkt, zawierający elementy ruchu (rodzaje) obu punktów łączonych. W toku wykorzystujemy gry złożone, w lekcji opartej na tym toku powinny być przestrzegane podstawowe zasady lekcji. Najczęściej będziemy łączyć zlg orientacyjno-porządkowa z ożywiająca, ćwiczenia równoważne na przyrządach z ćwiczeniami zwinności na przyrządach, zlg bieżna niemasowa np. sztafetowa z rzutno-chwytną lub kopną, zabawę uspokajającą z ćw. korektywnymi. Liczba połączeń zależy od czasu trwania zajęć, grupy i miejsca, przyborów, przyrządów.

  1. Podaj elementy składowe opisowej części konspektu

Powinna uwzględniać nazwę osnowy, wiek, liczbę i płeć ćwiczących, strój, warunki prowadzenia zajęć, porę roku, warunki atmosferyczne. Uwzględniamy zadania lekcji, przybory, przyrządy i ich rodzaj. Podajemy na koniec krótką charakterystykę klasy.

  1. Podaj elementy składowe ćwiczebnej części konspektu

5 rubryk:

1 - obejmuje liczbę porządkową kolejnego punktu toku

2 - nazwę każdego punktu toku - rodzaj gry lub zabawy

3 - treść - opis zlg bądź numer strony w podręczniku

4 - czas trwania

5 - uwagi dot. organizacji lekcji oraz dokonanych zmian w toku - ustawienie, szkice sytuacyjne

Pod spodem podać:

  1. Co rozumiesz przez masową imprezę rekreacyjno-sportową, podaj przykłady takich imprez

Jedną z najbardziej otwartych i integrujących środowisko form aktywności ruchowej mogą być masowe imprezy rekreacyjno-sportowe. Masowa impreza dobrze zorganizowana i przeprowadzona może być bardzo pożyteczną i atrakcyjną formą spędzenia czasu wolnego. W imprezie mogą brać udział dzieci, młodzież, a także całe rodziny i społeczności szkolne.

Masowa impreza:

  1. Omów przygotowanie imprezy rekreacyjno-sportowej

  1. Omów przeprowadzenie imprezy rekreacyjno-sportowej

  1. Omów zakończenie imprezy rekreacyjno-sportowej

  1. Scharakteryzuj wakacyjne imprezy rekreacyjno-sportowe

  1. Scharakteryzuj zimowe imprezy rekreacyjno-sportowe

Zapobiegają nawarstwiającemu zmęczeniu, odnowa sił biologicznych. Ruch na świeżym powietrzu zwiększa i pogłębia wentylację płuc, aktywizując tym samym procesy przemiany materii. Wzrasta apetyt, pogłębia się sen. Na wszelkiego rodzaju zimowiskach, w programach powinny znaleźć się rekreacyjno-sportowe imprezy oparte o zigr. Wykorzystujemy otoczenie: górka, stoki, lodowisko. Gdy brak śniegu - trzeba dobrze zorganizować, aby dzieci się nie nudziły. O ile to możliwe, powinna ona odbyć się na powietrzu (w ostateczności w świetlicy czy stołówce). Formy ruchowe mają być bezpieczne i niegroźne dla otoczenia. Muszą być doskonale przeprowadzone. Zabawy na sankach, bez sanek, kuligi. Przykładowe zigr: berek ze śnieżką, wyścig węży, lepienie bałwana, lawina, rzuty do bałwana, slalom na sankach, kto dalej.

  1. Omów wykorzystanie zigr w imprezie typu Dzień Sportu

  1. Omów wykorzystanie zigr w imprezie typu rodzinny festyn rekreacyjno-sportowy

  1. Omów wykorzystanie zigr w imprezie typu zawody, mecze

Rozgrywki w grach zespołowych mają większe walory wychowawcze niż współzawodnictwo indywidualne. Najłatwiej zorganizować mecz w jedna z zespołowych gier sportowych lub gier drużynowych między dwoma zgrupowania dzieci i młodzieży. Rozgrywki w grach zespołowych uczą odpowiedzialności i umiejętności współżycia w zespole. Przyzwyczajają młodzież do wykorzystywania sił, wiedzy i umiejętności współżycia w zespole. Nawiązują się kontakty towarzyskie. Odbywają niebagatelną rolę w rozwoju życia emocjonalnego. W toku walki o zwycięstwo początkowa dość luźna gromada staje się zwartym i mocnym zespołem. Wybór konkurencji uzależniony jest od zainteresowań młodzieży i możliwości bazowych. Zawody powinny mieć uroczystą oprawę. Wykorzystanie zigr nie wymaga specjalnych umiejętności technicznych ani sprawności fizycznej uczestników, więc mogą startować wszyscy.

  1. Podaj zasady organizacji przerw w wycieczkach autokarowych mając na uwadze wykorzystanie zigr

Postoje powinny odbywać się mniej więcej co 2 godz. i to na wyznaczonych parkingach. Zigr powinny być dostosowane do miejsca oraz do uczestników, ale także do posiadanych przyborów. Należy zabrać ze sobą do autokaru parę drobnych przyborów jak skakanki, linki, woreczki, ringo itp. Nie poleca się zabaw z piłką (bo może na jezdnię). Najpierw rozgrzewka, wysiłek, na koniec uspokojenie organizmu. Zajęcia absolutnie muszą być dostosowane do wieku dzieci, ubioru i warunków. Dla uczestników ma być to zabawa i odreagowanie po męczącej podróży oraz naładowanie „akumulatorów” prze kolejnym jej etapem.

  1. Co należy do obowiązków organizatora rozgrywek sportowych?

Konieczne jest opracowanie regulaminu, przygotowanie zawodów oraz wybranie systemu rozgrywek, skompletowanie składu komisji sędziowskiej oraz zorganizowanie pracy komisji

67. Regulamin powinien zawierać postanowienia.

I Postanowienia ogólne: nazwa turnieju, zawodów, organizator turnieju, zawodów, terminy spotkań, miejsce rozgrywania spotkań, uczestnictwo w turnieju (nazwy drużyn, adresy), zasady finansowania

II Postanowienia techniczne: przepisy gry-zmiany regulaminowe dotyczące czasu gry, ilości zawodników, punktacji, kto może startować, wymagania w stosunku do zawodników-zaświadczenia lekarskie, legitymacje itp., System rozgrywek-jak wyłaniamy zwycięzców, i na jakich zasadach, dokładny termin rozgrywek, podanie wyników losowania, protesty-jaka forma itp., zakończenie turnieju-nagrody, ceremoniał itp.

  1. Jakie znasz systemy rozgrywek - opisz ich zastosowanie?

  2. Opisz i podaj zastosowanie systemu rozgrywek - „każdy z każdym”

  3. Opisz i podaj zastosowanie systemu rozgrywek - „pucharowy”

  4. Opisz i podaj zastosowanie systemu rozgrywek - „do dwóch przegranych ”

  5. Opisz i podaj zastosowanie systemu rozgrywek - „mieszany”

68-72

W zależności od liczby zgłoszonych drużyn, charakterem zawodów, warunków lokalnych

Każdy z każdym

Wzór na obliczanie całkowitej liczby spotkań: n(n-1)/n=x n-liczba drużyn; x-liczba spotkań

Kolejność rozgrywek ustala się od razu.

System pucharowy

Wzór na liczbę spotkań: n=n-1 n- liczba drużyn

System pucharowy - do dwóch przegranych

Wzór na liczbę spotkań: x=2n-3

Drużyna która przegrała przysługuje jej prawo rozegrania jeszcze jednego meczu z inną drużyną, która poniosła porażkę. Istnieje możliwość, ponownego spotkania w grupie przegranych zespołów które już ze sobą grały

System mieszany - grupowy

Przegrani zostają albo wyeliminowani albo organizowana jest runda przegranych. Jeżeli do grupy finałowej przystępują pierwsze dwa zespoły z każdej grupy należy ustalić, czy wynik spotkania eliminacyjnego tych zespołów będzie zaliczany w grupie finałowej, czy nie.

1

12



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Gry i zabawy ruchowe do zab emocj
GRY I ZABAWY RUCHOWE OSWAJAJĄCE Z PRZYORAMI
gry i zabawy ruchowe 2 O46QRA6BLBZMS3SIBBFD5WBKNHODPNOBIXT6SLA
zabawy ruchowe, Gry i zabawy ruchowe, Gry i zabawy ruchowe
Gry i zabawy ruchowe 3
GRY I ZABAWY RUCHOWE W WYCHOWANIU FIZYCZNYM
Gry i zabawy ruchowe
gry i zabawy ruchowe
Rola nauczyciela prowadzącego gry i zabawy ruchowe
gry i zabawy ruchowe 1 UCQDPPJFBXAT7F2CF7C5ADDL5YJIHZCUT43MFLI
Gry i zabawy ruchowe
gry i zabawy ruchowe
Konspekt nr 2 gry i zabawy ruchowe
gry i zabawy ruchowe
Gry i zabawy ruchowe 2
Nowy folder (3), tematy, Gry i zabawy ruchowe kształtujące siłę, szybkość, zręczność i wytrzymałość
to jest to, Gry i zabawy ruchowe1, KONSPEKT LEKCJI GIER I ZABAW

więcej podobnych podstron