1) Jaką rolę odgrywają zabawy i gry ruchowe w wychowaniu umysłowym?
Zasadniczym środkiem wychowania umysłowego jest nauka.
- pomagają ukształtowanie cechy: uwaga, pamięć, myślenie, orientacja, spostrzegawczość, refleks itp. - te zaś sprzyjają w osiąganiu odpowiednich wyników w nauce.
- wpływają korzystnie na rozwój dziecięcej wyobraźni, pogłębiając wiadomości o otaczającym świecie
- poznanie dzieci z różnymi rzeczami, zjawiskami występującymi w grach: ptaki ssaki, zawody dorosłych.
2) Jaka rolę odgrywają zabawy i gry ruchowe w wychowaniu estetycznym?
Zasadniczym środkiem wychowania estetycznego jest działalność o charakterze artystycznym. (zabawy i gry ze śpiewem)
- rozwijanie piękna ruchu, płynności, harmonii, zdolności wyczuwania rytmu i taktu
- wdrażanie porządku i ładu
- zwrócenie uwagi na schludny wygląd, czystość
- wyczulać na piękno przyrody - gry i zabawy terenowe
- uczyć ochrony środowiska naturalnego- gry i zabawy terenowe
- uczyć obserwacji zjawisk naturalnych - gry i zabawy terenowe
3) Jaka rolę odgrywają zabawy i gry ruchowe w wychowaniu moralno- społecznym?
Dominująca rola.
kopalnia możliwości oddziaływania na stronę psychiczną dziecka
kształtowanie charakteru dziecka - kierowanie nim i korygowanie negatywnych cech ( zadanie- nauczyciel)
sprzyjają przyzwyczajeniu dzieci do działania w zespole i na jego korzyść przy rezygnacji z własnych ambicji i poszanowania własności społecznej.
uczą przestrzegania przepisów i zasad
uczą pełnego zaufania do kolegów, pełniących rolę sędziów
od uczniów-sędziów prawdomówności, bezstronności, sprawiedliwej oceny
uczą podporządkowania się
rozwijanie cech charakteru: samodzielność, śmiałość, zdyscyplinowanie, panowanie nas sobą, własna inicjatywa, dokładność, staranność
zig wdrażają i przyzwyczajają ćwiczących do dokładnego i szybkiego wykonywania zadań.
4) Wymień zadania zabaw i gier ruchowych w kształtowaniu prawidłowego rozwoju fizycznego dziecka.
Zabawa jest formą działalności, która towarzyszy ludziom od najwcześniejszego rozwoju ontogenetycznego. Zabawa dla dziecka jest przygotowaniem do pracy, która je czeka, gdy dorośnie. Zadaniem zabaw i gier ruchowych jako jednego ze środków wychowania jest:
Rozwijanie cech fizycznych
Podnoszenie stanu zdrowia
Rozwijanie sprawności fizycznej
Ad. a) kształtowanie odpowiedniej postawy ciała, właściwa sylwetka umożliwiają prawidłowy rozwój i właściwe funkcjonowanie narządów wewnętrznych.
Ad. b) trzy kierunki działania: profilaktyka, korektywa istniejących wad w postawie, kompensacja różnego rodzaju braków i uszkodzeń.
zapobieganie schorzeniom
rozładowanie napięcia nerwowego, uspokajają, zmniejszanie stanu frustracji
wzrost wydolności krążenia, oddychania, przemiany materii
uodpornienie organizmu na zmiany środowiska, choroby
rozwijanie, pobudzanie bodźców działających na nas korzystnie
przełamywanie zahamowań
Ad. c) cechy rozwijania: szybkość, skoczność, wytrzymałość, siła, zwinność
Wpływa dodatnio na przygotowanie do zawodu, przedłuża okres pełnej wydolności organizmu
Sprzyja szybkiej regeneracji sił po wysiłku
5) Kiedy zabawy i gry ruchowe są podstawowym środkiem wychowania fizycznego?
Podstawowy środek WF:, gdy w grę wchodzą:
a) wiek ćwiczących ( od tego zależy dobór zajęć). Wiek przedszkolny - dominacja tych zajęć, - bo odpowiadają możliwościom psych.-fiz dzieci.
b) warunki i możliwości realizacji niezbędne w procesie wychowania fizycznego + gdy brak obiektów, przyborów, należytego sprzętu - Stosując zigr będziemy nauczać lub doskonalić poszczególne elementy techniczne różnych dyscyplin, rozwijając sprawność ruchową i fizyczną. Są one najbardziej wszechstronnym środkiem oddziaływania i pod tym względem przewyższają inne działy wf.
c) zaawansowanie i usprawnienie ćwiczących : zawsze zaczynamy zajęcia od form łatwiejszych (zaliczamy tu zigr) Podstawowe zadanie - nauczenie elementarnych czynności ruchowych, koordynacji, orientacji przestrzennej.
d) zadania, jakie mogą być realizowane w czasie zajęć np.: wypoczynek systemu nerwowego (zigr) - bo swobodna, beztroska forma ruchu
6) Kiedy zabawy i gry ruchowe są pomocniczym środkiem wychowania fizycznego?
Zigr ruch. w innych działach wf: spełniają rolę
ożywiającą
urozmaicającą formę ścisłą
wypoczynkową
uzupełniającą
Dla: niezaawansowanych lub słabo zaawansowanych technicznie: zig to 1 etap zapoznania się z daną dyscypliną
zaawansowanych zigr to utrwalanie nawyków ruchowych nabytych w formie ścisłej.
Zajęcia wf:
Cześć wstępna -zigr : przygotowanie do części głównej, ćw. Ożywiające koordynacyjno-sprawnościowe
Część główna- zigr: doskonalenie elementów technicznych danej dyscypliny. Ćwiczenia ruchowe należy przeplatać zigr R. zadania:
-rozgrzanie potrzebnych partii mięśni przygotowanie do kolejnych ćwiczeń
-wzmożenie kondycji
-wypoczynek czynny
-doskonalenie umiejętności technicznych.
Część końcowa- zigr jako ćw. uspokajające
Na wycieczkach - forma czynnego odpoczynku i odprężenia
7) Wymień różne formy zajęć, w których dzieci szkoły podstawowej i gimnazjum mogą uczestniczyć w zabawach i grach ruchowych.
Formy zajęć - szkoła podstawowa, gimnazjum
lekcja wf (podstawowa)
lekcja zastępcza, - gdy dzieci stroju nie mają
ćwiczenia śródlekcyjne
zajęcia między-lekcyjne - pobudzenie układu krążenia, oddychania, wypoczynek systemu nerwowego
zajęcia szkolnego klubu sportowego- zig uzupełnienie do różnych dyscyplin sportu
wycieczka zig odpoczynek
świetlica kf - konkursy
placówki wychowania pozaszkolnego ( parki kultury, pałace młodzieży, świetlice osiedlowe)
wczasy (ferie) w atrakcyjnych ośrodkach wczasowych
imprezy dziecięce: dzień Dziecka
rozgrywki międzyszkolne
kolonie i obozy letnie - wypoczynek dzieci, gimnastyka poranna
półkolonie - na terenie miejsca zamieszkania
akcja otwartych boisk - na trenie miejsca zamieszkania
8) Wymień różne formy zajęć, w których młodzież licealna może uczestniczyć w zabawach i grach ruchowych.
lekcje wf
zajęcia międzysekcyjne - usunięcie zmęczenia powstałego przez długotrwała koncentrację uwagi
klub sportowy
obozy wypoczynkowe, szkoleniowe
wycieczki turystyczne
9) Wymień różne formy zajęć, w których młodzież pracująca, studenci i dorośli mogą uczestniczyć w zabawach i grach ruchowych.
Formy zajęć - szkolenia, dorośli
zajęcia fizyczne, aby odprężyć się, podwyższyć sprawność
TKKF - Towarzystwo Krzewienia Kultury Fizycznej - zajęcia treści ruchowej i turystycznej - cel wypoczynek, odprężenie
Zigr przydatne bo:
-można przeprowadzać je wszędzie
-są dostępne dla wszystkich
-wszechstronne oddziaływanie
-atmosfera sprzyjająca wypoczynkowi
Placówki specjalistyczne prowadzą zajęcia z uwzględniające zigr.
stałe zespoły ćwiczebne różnych form rekreacji
rajdy, wycieczki piesze, spływy kajakowe, wycieczki rowerowe
imprezy sportowo-rekreacyjne: spartakiady, festyny, zgadywanki terenowe, konkursy, turnieje, i inne imprezy.
obozy, wczasy rekreacyjne
Nieraz w zakładach pracy: zajęcia 10-15 minut- czynny wypoczynek - zigr
Wczasy rodzinne, Wczasy weekendowe
Zajęcia treningowe ( cykl treningowy: przygotowywany: zigr- ożywienie, ugruntowanie nawyków ruchowych
-główny startowy: zigr: najmniej, przed zawodami
-przejściowy: zigr: średnie, czynny wypoczynek)
10) Scharakteryzuj zabawy proste i wymień ich rodzaje.
najprostsze ruchy naturalne związane z motoryką człowieka (chód, bieg, skok, rzut itp.)
zasady i przepisy jasne, nieskomplikowane
oparte na formie naśladowczej, na opowieści ruchowej, formie zadaniowej bezpośrednia celowość ruchu
nie muszą być elementy współzawodnictwa może być, ale indywidualnie
bawiący się może w każdej chwili opuścić grupę, nowy nie może dołączyć
Ze względu na dominujący charakter czynności ruchowych:
ze śpiewem i przy muzyce
orientacyjno-porządkowe
na czworakach
bieżne
rzutne
z podbijaniem
kopne
skoczne
z mocowaniem i dźwiganiem
11) Scharakteryzuj gry ruchowe i wymień ich podgrupy.
Gra ruchowa - niższa forma zabawy prostej
element współzawodnictwa między grupami, zespołami, drużynami! musi występować!
to samo zadanie wszyscy wykonujący:
Gry dzielimy następująco:
proste
złożone
przejściowe
specjalistyczne
drużynowe
12) Scharakteryzuj gry proste.
liczba drużyn jest dowolna - minimum 2 zespoły ( w każdym minimum 2-aj zawodnicy)
zespoły równe pod względem liczby zawodników
przepisy gry proste, nieskomplikowane
przydzielamy sędzię do każdej z grup wykrywanie błędów, bo o wyniku decyduje dokładność i szybkość
elementy ruchowe proste związane z ruchami naturalnymi i motorycznymi
Dzielą się na:
1) orientacyjno porządkowe
2) na czworakach
3) bieżne
4) rzutne
5) z podbijaniem
6) kopne
7) skoczne
8) z mocowaniem i dźwiganiem
13) Scharakteryzuj gry złożone:
- wyższa forma gier prostych
kombinacja kilku rodzajów gier prostych - wymaga od uczestników większej sprawności i umiejętności
np. wyścig z pokonywaniem przeszkód i niektóre formy ćw. gimnastycznych.
przepisy bardziej skomplikowane, liczba zespołów dowolna (min. 2)
sędzia na 1 zespół
Pierwsze kryterium: dokładność
Drugie kryterium: szybkość
14) Scharakteryzuj gry przejściowe
wyższa forma organizacji
wymagają od uczestników większych umiejętności niż gry złożone
dwa zespoły o równej liczbie osób walczą o zwycięstwo
sędzia
gra na czas
zespoły mają różne zadania, po upływie określonego czasu następuje zmiana ról
o zwycięstwie decyduje ilość punktów
przepisy dokładnie podane i jednakowo interpretowane w obu drużynach
15) Scharakteryzuj gry specjalistyczne: „małe gry”
gry doskonalące elementy techniczne i taktyczne mini-gier i sportowych gier zespołowych
zmniejszone i ograniczone boisko walczą jednocześnie dwa zespoły o zmniejszonej liczbie uczestników w stosunku do przepisów sportowych gier zespołowych
nietypowa forma organizacji i rywalizacji, bo:
drużyną może być 1 zawodnik
mogą być nierówne drużyny, mniejszy skład drużyny- mniejsze boisko
przepisy głównie odpowiadają przepisom sportowym gier zespołowych, może ulegać zmiana liczby zawodników w drużynie i założeń szkoleniowych
1 sędzia, przy małej liczbie uczestników - sami mogą sędziować
gra na czas lub do uzyskania ustalonej liczby „koszów, bramek”
zwycięstwo - więcej koszów, bramek, punktów
16. Charakteryzuj gry drużynowe
najwyższa forma organizacji, najwięcej wymaganych umiejętności
wyznaczone boisko - walczą jednocześnie dwie drużyny o równej liczbie zawodników, sędzia
gry nas czas, w połowie następuje zmiana boiska
zasady stałe, przepisy mogą być zmieniane przez prowadzącego
17. Podaj różnice i podobieństwa pomiędzy zabawami prostymi a grami prostymi
Zabawy proste |
Gry proste |
zasady i przepisy jasne, nieskomplikowane |
|
|
|
nie muszą być elementy współzawodnictwa może być, ale indywidualnie, bawiący się może w każdej chwili opuścić grupę, nowy nie może dołączyć |
Element współzawodnictwa - liczba drużyn jest dowolna - minimum 2 zespoły ( w każdym minimum 2-aj zawodnicy)zespoły równe pod względem liczby zawodników |
Nie ma współzawodnictwa zespołowego |
przydzielamy sędzię do każdej z grup wykrywanie błędów, bo o wyniku decyduje dokładność i szybkość |
Ze względu na dominujący charakter czynności ruchowych:
|
Dzielą się na: 1) orientacyjno porządkowe 2) na czworakach 3) bieżne 4) rzutne 5) z podbijaniem 6) kopne 7) skoczne 8) z mocowaniem i dźwiganiem brak ze śpiewem i przy muzyce. |
18. Podaj różnice i podobieństwa występujące pomiędzy grami drużynowymi a zespołowymi grami sportowymi
Sportowe gry zespołowe - odrębny dział wf i sportu, powstały zbudowane w oparciu o zabawy i gry ruchowe, zabawy i gry ruchowe przygotowują do sportowych gier zesp. I innych dyscyplin sportu. Poszczególnych elementów można nauczyć lub doskonalić za pomocą zigr.
Gry drużynowe |
Zespołowe gry sportowe |
wyznaczone boisko - walczą jednocześnie dwie drużyny o równej liczbie zawodników, sędzia |
|
gry nas czas, w połowie następuje zmiana boiska |
|
przepisy luźno traktowane (mogą być zmieniane przez nauczyciela) |
przepisy bardzo dokładne i ścisłe |
taktyka prosta, wynika z określonych sytuacji w przebiegu gry, narzucana przez samych zawodników |
taktyka specjalnie ćwiczona, ustalona przez trenera i konsekwentnie realizowana przez drużynę i zawodników |
brak specjalizacji zawodnika w zależności od pozycji (tu wszyscy wykonują podobne ćwiczenia) |
specjalizacja poszczególnych zawodników w zależności od pozycji (funkcja bramkarza) |
19. Opisz różnice występujące w sposobie sędziowania gier z poszczególnych podgrup gier ruchowych.
Gry proste: przydzielamy sędzię do każdej z grup wykrywanie błędów, bo o wyniku decyduje dokładność i szybkość
Gry złożone: sędzia na 1 zespół, I kryterium: dokładność, II: szybkość
Gry przejściowe: prowadzi sędzia
Gry specjalistyczne: prowadzi 1 sędzia, przy małej liczbie uczestników - sami mogą sędziować
Gry drużynowe: prowadzi sędzia
20. Opisz czynności, które powinien wykonać prowadzący organizując grę ruchową
Organizacja gry powinna przebiegać szybko. Czynności:
przygotowanie miejsca zajęć, sprzętu i przyborów
podzielić zawodników na zespoły,
szybko ustawić zawodników na pozycjach wyjściowych do gry
właściwie ustawić się prowadzącemu
odpowiednio objaśnić grę (krótkie, jasne): podanie nazwy gry i cel po co ją organizujemy, określenie ograniczenia terenu (start, meta), ustalenie nazw drużyn, rozmieszczenie ich na boisku, określenie ich zadań, wyznaczenie i ustawienie sędziów, objaśnienie gry (moment rozpoczęcia i zakończenia), podanie sposobu wyłonienia zwycięskiej drużyny, omówienie przepisów i błędów, pytanie: „czy są jakieś niejasności?”
przestrzeganie zasad bhp
21. Opisz czynności, które powinien wykonać prowadzący przeprowadzając grę ruchową
rozpocząć grę, i w odpowiednim momencie zakończyć
obserwować zawodników
czuwać nad przebiegiem gry
respektować przepisy, wychwytywać błędy
zwracać uwagę na poprawność wykonywania zadań
czuwać nad natężeniem gry (zwiększanie lub zmniejszanie czasu gry, ilości powtórzeń, zmiana wymiarów boiska, zmiana przepisów, zmiana w rozmieszczeniu przeszkód, zmniejszenie lub zwiększenie liczby uczestników bez zmiany rozmiaru boiska)
zwracać uwagę na nieśmiałych, mało-aktywnych - aby ich też włączyć do gry
wykorzystywać cele wychowawcze - uczenie jak się bawić bez przeszkadzania innym, wyrabianie poczucia odpowiedzialności przed drużyną, przejawianie inicjatywy, wyrabianie odwagi i ambicji, uczenie się panowania nad sobą, poszanowanie przeciwnika, przestrzeganie przepisów
nie należy usuwać z gry zawodników i przerywać gry (jak dalszy przebieg - ujemny)
nie tolerować brutalnego zachowania
22. Opisz czynności, które powinien wykonać prowadzący po zakończeniu gry ruchowej
ogłosić wynik rywalizacji - zasięgnąć opinii u sędziów czy były błędy
przeprowadzić podsumowanie gry - wyróżnić zawodników, zwrócić uwagę tym którzy nie wykonali swego zadania, przeanalizować błędy (pokazać przyczyny i sposoby ich usunięcia)
23. W jaki sposób powinien przygotować się prowadzący do przeprowadzenia gry ruchowej
szczegółowo zaplanować cała organizację gry, przewidzieć pewne typy sytuacji mogące wystąpić w trakcie gry
racjonalnie wykorzystać czas, grę dobrać aby zawierała problematykę wychowawczo-szkolną
dostosować rodzaj gry do planowanych zajęć treningowych
zaplanować rozmieszczenie przeszkód, utrudnień czy wykorzystanie specjalistycznych urządzeń
24. Wymień i opisz sposoby objaśniania nowej zabawy lub gry
pokazowy - najczęściej stosowany w pracy z młodszymi dziećmi, przy łatwiejszych zabawach, przeważnie naśladowczych
pokazowo-słowny - stosowany w klasach młodszych przy trudniejszych grach (wykonujemy na 1 zespole, a trudniejsze elementy wyjaśniamy słownie)
słowny - stosowany w klasach starszych przy łatwiejszych gra i zabawach
słowno-pokazowy - stosowany w klasach starszych przy trudniejszych grach (objaśniamy słownie, trudniejsze elementy pokazujemy)
Objaśnienie - krótkie, zwięzłe, wyraźne i zrozumiałe dla wszystkich dzieci. Podać przepisy gry.
25. Wymień sposoby oraz podaj przykłady podziału grupy na zespoły ćwiczebne
Podział:
przypadkowy - nie bierze się pod uwagę możliwości fizycznych uczestników (szybkość, zwinność itp.) Podziału można dokonać za pomocą: szarf, odliczania, podzielenie przez prowadzącego luźnej grupy na mniejsze zespoły, na koloniach: odliczanie z pomocą wyliczanek, losowanie np. orzeł-reszka, zgadywanka, marynarz itp.
celowy - uwzględnia się cechy sprawności, budowy i cech psychicznych - dwaj zawodnicy wybierają po kolei zawodników do drużyn do 2/3 - resztę dzieli nauczyciel,
Opisz dwa podstawowe sposoby włączania uczniów do pomocy w organizacji lekcji
W klasie nauczyciel może organizować:
stały zespół pomocniczy do zajęć wf - wybierany przez nauczyciela na pewien okres czasu, - pamiętać, że wszyscy uczniowie powinni pomagać (rotacja ciągła)
zmienny, doraźny zespół pomocniczy - składa się z uczniów nie ćwiczących na lekcji- skład jest zmienny
Wybór sędziów i pomocników odbywa się:
przed podziałem drużyny, eliminując ich z udziału w danej grze
po dokonaniu podziału na drużyny wybiera się sędziów, którzy oceniają przeciwne drużyny. W taki przypadku sędziów należy zmieniać przed każdym powtórzeniem gry, włączając poprzednich do aktywnego uczestnictwa w swoich drużynach
W jaki sposób należy przestrzegać bhp na lekcjach przeprowadzanych w rożnych warunkach
dobrać miejsce z czystym powietrzem! - częste wietrzenie
podłoże odpowiednio przygotowane (bez kurzu, czysta), korty, piach skropić wodą aby się nie kurzyło
pilnować sportowych ubiorów, obuwia odpowiedniego
zdjąć okulary zwykłe, łańcuszki, zegarki, pierścionki
przestrzegać ograniczenia terenu
szarfy przez ramie (nie na szyję)
nie pozostawiać uczniów bez nadzoru
dobrze przygotować się do lekcji
przestrzegać porządku i dyscypliny wśród uczniów
dokładnie sprawdzić i zabezpieczyć miejsce ćwiczeń, przybory i przyrządy
stopniowo i właściwie dobierać materiał ćwiczebny, dostosowując go do sił i umiejętności
zorganizować ochronę i samoochronę podczas ćwiczeń trudniejszych, zwłaszcza na przyrządach
wdrażać uczniów do uwagi i zachowania ostrożności
Wymień podstawowe zasady obowiązujące w lekcji wf.
zasada wszechstronności - w równym stopniu powinny być uwzględniane zagadnienia natury wychowawczej, zdrowotnej i sprawnościowej. Rozwija się sprawność ogólną.
zasada dostosowanie lekcji do rozwoju dzieci i konkretnych warunków pracy - kryteria doboru zigr
zasada prawidłowego natężenia lekcji - odpowiedni dobór zigr, natężenie krzywej wysiłku fiz. powinno rosnąć stopniowo
zasada zmienności pracy mięśni
Jaka jest metodyka nauczania zabaw ze śpiewem i przy muzyce?
zabawy rytmiczne - ważny rytm piosenki i melodii, dzieci odtwarzają rytm klaskaniem, przytupywaniem, skokami, krokiem marszowym w przód i w tył, krokiem dostawnym, ruchami ciała. Po opanowanie różnorodnych ruchów dzieci zapamiętuje ich następstwa w zabawie, co ułatwia zharmonizowanie wykonywanego ruchu z tekstem piosenki. Układ elementów ruchowych w zabawie zależy od melodii u zmieniającego się tempa
zabawy inscenizowane - treść piosenki ilustrowana ruchem, ruchy powinny być proste, naturalne, zrozumiale i nie należy wymagać zbytniej ich dokładności w wykonywaniu. Należy prowokować dzieci aby same proponowały i wykonywały ruchy, które kojarzą im się z piosenką. Role solowe obdarzać coraz to innymi osobami (szczególnie nieśmiałe)
zabawy taneczne - naukę rozpoczynamy od wprowadzenia taktów dwumiarowych jak: polka, krakowiak. Kroki taneczne wprowadzamy w kolejności: mazura, walca, oberka
Przy nauce zabaw ze śpiewem i przy muzyce należy stosować kolejność:
nauczenie słów piosenki
zapoznanie z jej melodią
nauczenie melodii
połączenie słów z melodią
dołączenie ruchów
Jaka jest metodyka nauczania zabaw i gier orientacyjno-porządkowych?
Cel: wyrobienie szybkiej reakcji, spostrzegawczości oraz orientacji. Nauczyć:
ustawianie się w określonym szyku
natychmiastowego zatrzymywania się w miejscu
szybkiego rozbiegania się i zajmowania wyznaczonych miejsc
ustawianie się w określonym szyku z nieoczekiwaną zmianą miejsca zbiórki
Na początku zigr o-p takie ze bodziec i reakcja określone są z góry, następnie takie, w których występują dwa bodźce i dwie reakcje, następnie jeden bodziec - dwie reakcje
Jaka jest metodyka nauczania zabaw i gier bieżnych?
początek od swobodnych biegów, zabawy masowe, gdzie szybkość regulowana przez uczestników, elementy wymijania się
dalej wyścigi: po liniach prostych, dalej + wymijanie, dalej + zmiana kierunku, dalej po liniach złamanych
zabawy i gry z pościgiem
Jaka jest metodyka nauczania zabaw i gier na czworakach?
nauczanie od swobodnych chodów i biegów
swobodne mijanie się
skoki na czworakach
zwrócić uwagę na prawidłowy sposób poruszania się - na stopach i na całych dłoniach (a nie na kolanach lub w przysiadzie)
nauka toczenia piłki głową (wyrobienie umiejętności trzymania głowy do dołu oraz popychanie częścią potyliczną głowy w pozycji czworakowej) np. w kole - popychając głową
wprowadzenie wyścigów z elementami biegu na czworakach, ze skokami na czworakach, z toczeniem piłki, zigr na czworakach z pościgiem
Jaka jest metodyka nauczania zabaw i gier skocznych?
Ćwiczenie kończyn dolnych
swobodne podskoki, wyskoki, zeskoki, doskoki, przeskoki obunóż i jednonóż (skoki konika)
wyścigi skokami obu-jednonóż indywidualne później zespołowe
zigr z pościgiem (berki)
skoki przez przeszkody - stopniowanie: przez linie na podłożu, przez leżące na podłożu krążki tekturowe, przez woreczki i klocki, przez przeszkody wąski i miękki (guma, skakanka), przez przeszkody twarde ale szerokie (naskok i zeskok)
Jaka jest metodyka nauczania zabaw i gier kopnych?
Rozwijanie: spostrzegawczość, szybkość, zręczność, koncentracja uwagi, wytrzymałość
oswojenie z piłką
uderzenia i przyjęcia piłki nogą w miejscu i w ruchu (wyścig szeregów)
prowadzenie piłki nogą (kręta ścieżka)
siła i celność uderzeń piłki
Jaka jest metodyka nauczania zabaw i gier rzutnych?
Kształtują siłę, szybkość, rozwijają koordynację ruchowo-wzrokową
oswojenie się z przyborem - piłką, woreczkiem itp. - sprawdzenie jej właściwości, podrzucanie, chwytanie, kozłowanie, odbijanie
podania z rąk do rąk
podania ze stopniowym zwiększaniem odległości i chwyty
podania toczeniem
podania i chwyty w marszu, biegu
łatwe pod względem orientacji zabawy i gry r-c
trudniejsze gry
wymienionych rzutów nauczamy jednocześnie, ponieważ rzuty na odległość, do celu oraz chwyty są ściśle ze sobą połączone. Przygotowanie do siatkówki.
Rzuty na odległość - z linii, ponad przeszkodą, kto dalej
Rzuty do celu: nieruchomy - na wysokości oczu, dalej niżej lub wyżej bądź ruchomy cel - tocząca się piłka, celowanie do siebie
Jaka jest metodyka nauczania zabaw i gier z mocowaniem i dźwiganiem?
Kształtują siłę
przeciąganie: w parach (oburącz, jednorącz), w kole (kałuża), w szeregach, w rzędach z trzymaniem za biodra, w rzędach z trzymaniem za przybór (lina)
ciągnięcia (ciągnij worek)
przepychania
elementy walki wręcz
dźwigania (stopniowania obciążeń) - przedmiotów, współćwiczącego (wyścig taczek)
dźwigania współpartnera i walka wręcz no walka jeźdźców
Jaka jest metodyka nauczania gier drużynowych?
Stopniowanie trudności w kolejności nauczanie gier drużynowych będzie zależało od:
orientacji w danej grze
elementów ruchowych mających wpływ na wytrzymałość zawodnika
kontaktu z przeciwnikiem
kolejność:
piłka graniczna
piłka bramkowa
w dwa ognie
w cztery ognie
wybijanka
kwadrant
palant
podaj dalej
dętka
Wymień nazwy punktów toku opartego na zigr oraz ćw. gimnastycznych, w których musi być uwzględniona forma masowa zabawy lub gry (odpowiedź - podkreślone)
Ćwiczenia porządkowo-wychowawcze
Zabawa lub gra o charakterze ożywiającym (masowa, znana, lubiana)
Ćwiczenia gimnastyczne kształtujące wolne, ramion, tułowia we wszystkich płaszczyznach, ćwiczenia równoważne wolne, podpory, ćwiczenia mięśni brzucha, podskoki
Zlg na czworakach
Zlg z mocowaniem i dźwiganiem, zwisy na przyrządach
Ćwiczenia równoważne na przyrządach
ćwiczenia zwinności na przyrządach
zabawa lub gra masowa bieżna lub skoczna
zlg rzutna, z podbijaniem czy kopna
zabawa lub gra skoczna, skoki przez przyrząd, zlg bieżna
ćwiczenia korektywne
zlg o charakterze uspokajającym
ćwiczenia porządkowo-wychowawcze
Podaj zależności jakie powinny występować przy opracowaniu konspektu pomiędzy punktami 8 i 10 toku opartego na zigr oraz ćw. gimn.
8. zabawa lub gra masowa bieżna lub skoczna
10. zabawa lub gra skoczna, skoki przez przyrząd, zlg bieżna
Punkt 8 uzupełnia się z pkt. 10 w doborze rodzaju ruchu. W pkt. 8 należy doskonalić skoki, jeżeli wybierzemy zabawę lub grę skoczną czy skos masowy przez przyrząd, wtedy w pkt. 10 należy przeprowadzić zabawę lub grę bieżną niemasową, np. sztafetę. (skok lub bieg - współzależność)
Wymień podstawowe toki lekcji opartych na zigr i opisz ich zastosowanie
Tok - schemat, układ w kolejności po sobie następujących punktów, zawierających odpowiedniej rodzaje zigr
tok lekcji wf opartej na zigr (tok typowy, klasyczny) - tok 45 minut lekcji wf. Stosowany w warunkach dostatecznych dla pełnej realizacji programu wf. Zasada wszechstronności. Zasada dostosowania lekcji do rozwoju dzieci i konkretnych warunków (zasada prawidłowego natężenia lekcji - wzrasta stopniowo do pkt. 6 później opada), zasada zmienności pracy mięśniowej
tok lekcji wf opartej na zigr oraz ćw. gimn. (stosowany w pomieszczeniach nietypowych dla realizacji wf - w trudnych warunkach lokalowych) - tok jest stosowany tylko w warunkach niedostatecznych dla pełnej realizacji programu wf, zwłaszcza w okresie jesiennym i wiosennym
tok lekcji wf z grą drużynową jako głównym zadaniem dydaktycznym - przydatny na wf, gdy chcemy przeprowadzić grę drużynową lub minigrę sportową.
tok skrócony zajęć z wf - zajęcia trwają mniej niż 45 min bądź jeżeli chcemy przeprowadzić nauczanie trudnej zabawy lub gry bądź elementu trudnego technicznie, które wymagają dłuższego trwania punktu niż w normalnym toku.
Podaj zależności jakie powinny występować przy opracowywaniu konspektu między pkt. 6 i 8 toku opartego na zigr
6. Zabawa lub gra masowa bieżna lub skoczna
8. Zabawa lub gra skoczna o mniejszym natężeniu
Punkty toku 6 i 8 uzupełniają się. Jeżeli w punkcie 6 przewidujemy np. zabawę lub grę bieżna o charakterze masowym, w punkcie 8 powinna być zaplanowana zabawa lub gra skoczna o mniejszym natężeniu (forma sztafetowa) i na odwrót. Przyjęcie takiego założenia wiąże się z zasada wszechstronności oraz zmienności pracy mięśni.
Jakich rodzajów zigr nie powinno stosować się w 12 pkt. toku opartych na zigr i ćw. g.
Nie stosuje się zabaw i gier bieżnych, skocznych, z mocowaniem, dźwiganiem i na czworakach, tu gry o charakterze uspokajającym!
Jakich rodzajów zigr nie powinno stosować się w 10 pkt. toku opartych na zigr
Zadaniem punktu 10 jest uspokojenie systemu nerwowego, dlatego wskazane są tu raczej zabawy niż gry, w zabawie bowiem występuje mniejsza niż w grze koncentracja uwagi i napięcia nerwowego. Z powyższych względów nie można także stosować zabaw i gier bieżnych, skocznych, z mocowaniem, dźwiganiem oraz na czworakach.
Jakim kryteriom powinna odpowiadać zabawa lub gra w 2 pkt. wszystkich toków
Zabawa lub gra o charakterze ożywiającym (masowa, znana, lubiana). Zadaniem zlg jest szybkie przygotowanie organizmu i stworzenie dobrych warunków do dalszej intensywniejszej pracy mięśni. Rodzaj i intensywność zigr zależy: od pory roku, temperatury powietrza, warunków atmosferycznych, podłoża, ubioru ćwiczących, miejsca zajęć, zadania które mamy do realizacji w czasie lekcji, sprawności ćwiczących, pory dnia.
W jakim przypadku należy zrezygnować z 4-tego punktu toku klasycznego?
W zajęciach z dziećmi starszymi (od klasy III-IV) rezygnujemy z tego typu zigr, gdyż szybki wzrost kończyn czyni te pozycję niewygodną.
Podaj pełną nazwę toku zigr i ćw. gimn, w których powinno być największe natężenie wysiłku fizycznego
Pkt. 8 - Zabawa lub gra masowa bieżna albo skoczna, albo skos przez przyrząd wykonywany strumieniem
Podaj pełną nazwę toku zigr, w których powinno być największe natężenie wysiłku fizycznego
Pkt. 6 - zabawa lub gra masowa bieżna albo skoczna
W jakim przypadku można wykorzystać tok skrócony do realizacji pełnej 45 min lekcji wf?
Stosujemy na lekcjach lub zajęciach ruchowych trwających mniej niż 45 min. W oparciu o skrócony tok należy opracować zajęcia międzylekcyjne i śródwarsztatowe, poranną gimnastykę na obozach i koloniach, przerwy w zakładach pracy oraz inne skrócone formy zajęć z wf. Można także stosować również w lekcji wf przebiegającej w 45, jeśli jej zadaniem będzie nauczenie trudnej zabawy lub gry, albo ćwiczenia gimnastycznego, które wymagają dłuższego czasu trwania punktu, aniżeli przewiduje normalny tok lekcyjny.
Podaj zasady budowy toku skróconego
Skrócony tok buduje się na podstawie toku opartego na zigr i toku opartego na zigr i ćw. gimn. Tok skrócony otrzymuje się przez połączenie poszczególnych punktów normalnego toku, najczęściej łączy się po dwa punkty toków w jeden punkt, zawierający elementy ruchu (rodzaje) obu punktów łączonych. W toku wykorzystujemy gry złożone, w lekcji opartej na tym toku powinny być przestrzegane podstawowe zasady lekcji. Najczęściej będziemy łączyć zlg orientacyjno-porządkowa z ożywiająca, ćwiczenia równoważne na przyrządach z ćwiczeniami zwinności na przyrządach, zlg bieżna niemasowa np. sztafetowa z rzutno-chwytną lub kopną, zabawę uspokajającą z ćw. korektywnymi. Liczba połączeń zależy od czasu trwania zajęć, grupy i miejsca, przyborów, przyrządów.
Podaj pełną nazwę 3 pkt. toku klasycznego i toku z grą drużynową
Pkt. 3 t.k. - Zabawa lub gra orientacyjno-porządkowa
Pkt. 3 t.g. - Ćwiczenia gimnastyczna kształtujące, wolne ramion, nóg, tułowia - we wszystkich płaszczyznach, ćwiczeń mięśni brzucha, podpory, równoważne, podskoki
Wymień możliwości wykorzystania toku skróconego w zajęciach wf
Stosujemy na lekcjach lub zajęciach ruchowych trwających mniej niż 45 min. W oparciu o skrócony tok należy opracować zajęcia międzylekcyjne i śródwarsztatowe, poranną gimnastykę na obozach i koloniach, przerwy w zakładach pracy oraz inne skrócone formy zajęć z wf. Można także stosować również w lekcji wf przebiegającej w 45, jeśli jej zadaniem będzie nauczenie trudnej zabawy lub gry, albo ćwiczenia gimnastycznego, które wymagają dłuższego czasu trwania punktu, aniżeli przewiduje normalny tok lekcyjny.
Podaj pełną nazwę 4 pkt. toku z grą drużynową (mini grą) jako głównym zadaniem dydaktycznym
Zabawy lub gry, ewentualnie ćwiczenia doskonalące elementy ruchowe tej gry drużynowej, mini gry sportowej, która jest głównym zadaniem dydaktycznym tego typu lekcji. Gra drużynowa, mini gra sportowa - początkowo w uproszczonej formie; w następnych lekcjach - stopniowo gra szkolna, właściwa; wreszcie w formie zawodów, gdy wszyscy gracze dobrze zapoznali się z wszystkimi przepisami oraz zadowalająco opanowali techniczne umiejętności gry
Z jakiej podgrupy gier ruchowych należy korzystać w konspekcie opartym na toku skróconym?
Skrócony tok buduje się na podstawie toku opartego na zigr i toku opartego na zigr i ćw. gimn. Najczęściej łączy się po dwa punkty toków w jeden punkt, zawierający elementy ruchu (rodzaje) obu punktów łączonych. W toku wykorzystujemy gry złożone, w lekcji opartej na tym toku powinny być przestrzegane podstawowe zasady lekcji. Najczęściej będziemy łączyć zlg orientacyjno-porządkowa z ożywiająca, ćwiczenia równoważne na przyrządach z ćwiczeniami zwinności na przyrządach, zlg bieżna niemasowa np. sztafetowa z rzutno-chwytną lub kopną, zabawę uspokajającą z ćw. korektywnymi. Liczba połączeń zależy od czasu trwania zajęć, grupy i miejsca, przyborów, przyrządów.
Podaj elementy składowe opisowej części konspektu
Powinna uwzględniać nazwę osnowy, wiek, liczbę i płeć ćwiczących, strój, warunki prowadzenia zajęć, porę roku, warunki atmosferyczne. Uwzględniamy zadania lekcji, przybory, przyrządy i ich rodzaj. Podajemy na koniec krótką charakterystykę klasy.
Podaj elementy składowe ćwiczebnej części konspektu
5 rubryk:
1 - obejmuje liczbę porządkową kolejnego punktu toku
2 - nazwę każdego punktu toku - rodzaj gry lub zabawy
3 - treść - opis zlg bądź numer strony w podręczniku
4 - czas trwania
5 - uwagi dot. organizacji lekcji oraz dokonanych zmian w toku - ustawienie, szkice sytuacyjne
Pod spodem podać:
ile razy i w których punktach toku realizowano założone zadanie
imię i nazwisk autora, nazwę podręcznika i rok wydania
Co rozumiesz przez masową imprezę rekreacyjno-sportową, podaj przykłady takich imprez
Jedną z najbardziej otwartych i integrujących środowisko form aktywności ruchowej mogą być masowe imprezy rekreacyjno-sportowe. Masowa impreza dobrze zorganizowana i przeprowadzona może być bardzo pożyteczną i atrakcyjną formą spędzenia czasu wolnego. W imprezie mogą brać udział dzieci, młodzież, a także całe rodziny i społeczności szkolne.
Masowa impreza:
stwarza warunki do przekazywania pożądanych wzorów zachowań, szczególnie młodszym.
element w wychowanie do rekreacji fiz. (najlepsze spędzanie czasu wolnego)
doskonalenie swoich umiejętności w zakresie techniki różnych dyscyplin sportowych, podnoszenie sprawności i wydolności fizycznej, odprężenie psychiczne
nabywanie, utrwalanie wzorów wartościowego aktywnego wypoczynku
pierwszy krok dzieci do zabawy s port
różni się od zawodów sportowych tym, że każdy w niej biorący udział zwycięża - tu nie ma lepszych czy gorszych
łączy w sobie wszystkie cechy zabawy
integracja lokalnej społeczności
Omów przygotowanie imprezy rekreacyjno-sportowej
określenie głównego organizatora
ustalenie kto jest za co odpowiedzialny (całość, konkurencje, liczenie punktów itp.)
oprawa wizualna - plakaty, dekoracja - wszystko powinno być kolorowe i formą przyciągać uczestników (na plastyce - plakaty, opisy, na polskim: przygotowanie tekstu na plakaty, hasła)
(gdy w szkole) nauczyciele innych przedmiotów powinni wziąć udział (rodzice bliżej poznają), uczniowie powinni mieć możliwość zaprezentowania się inaczej niż na lekcjach danego przedmiotu
pomoc absolwentów szkoły (integracja)
może wziąć udział każdy! - impreza ma być zabawą
różne konkurencje o różnym stopniu trudności (indywidualne i zespołowe), spis konkurencji w formie szczegółowych programów w widocznym i dostępnym dla wszystkich kilku miejscach + plan terenu (gdzie co jest)
właściwe rozplanowanie stanowisk do zigr - trzeba się poruszać swobodnie i nie przeszkadzać innym
każde stanowisko oznaczone i ogrodzone - osoby do obsługi, by konkurencja przebiegała sprawnie (brak kolejek!)
nad całością czuwa 1 osoba koordynująca działania innych
system nagradzania - dyplom, książka, koszulka, słodycze - najlepiej znaleźć sponsora :) (gdy nie ma - powinna pomóc szkoła)
powinien mieć myśl przewodnią - ułatwia wybór zadań
ustalenie zestawu konkurencji, sposobu rozmieszczenia poszczególnych stanowisk, sposobu nagradzania
podzielić zespól organizacyjny na grupy, które odpowiedzialne będą za przygotowanie poszczególnych konkurencji i stanowisk opracowani treści zabawy czy gry, sposobu punktacji, zabezpieczenie potrzebnego sprzętu, ustalenie kolejności i wieku startujących, warunki nagradzania
powinien być wspólny udział w zabawie czy grze rodzica i dziecka
Omów przeprowadzenie imprezy rekreacyjno-sportowej
duża konsekwencja działania według określonego wcześniej programu, jak najmniej zmian
podejmować trafne i szybkie decyzje podczas trwania imprezy
przygotowanie programu alternatywnego- uwzględniającego zmianę warunków (pogoda, miejsce)
mieć nagłośnienie - bieżąca informacja uczestników
imprezę rozpoczyna spiker - informacja o programie, sponsorach, określenie miejsc takich jak lekarz, toalety, informacja itp.
wspólna rozgrzewka (jak mało osób)
prowadzić punktację w każdej konkurencji - przyznając nagrody; może być punktacja wielobojowa (karty uczestnika) - na zakończenie imprezy nagrody (gdy mało nagród)
Omów zakończenie imprezy rekreacyjno-sportowej
jasne określenie rezultatu udziału w imprezie
określenie zwycięzców (nagrody nie za wartościowe)
wytworzyć atmosferę by nikt nie poczuł się przegranym
nagroda - to symboliczna pamiątka z festynu (nagrody dla: każdego uczestnika, zwycięzców poszczególnych konkurencji, zwycięzców wieloboju czy najmłodszego i najstarszego uczestnika)
koniec ogłoszony przez spikera - pożegnanie uczestników, podziękowanie organizatorom i sponsorom
dopilnować demontażu stanowisk, uprzątnięcie terenu
główny organizator zbiera wszystkich obsługujących i podsumowuje - minusy i plusy, podziękowanie, rozdanie pamiątek
rozliczyć imprezę - finansowo i organizacyjnie
udokumentowanie programowe - notka bądź film
Scharakteryzuj wakacyjne imprezy rekreacyjno-sportowe
atrakcyjne spędzenie czasu wolnego
podnoszą jakość i atrakcyjność wakacyjnego wypoczynku oraz poziomo kultury fizycznej
rozbudzamy zainteresowania aktywnym wypoczynkiem, stwarzamy warunki do zdrowego współzawodnictwa
w plenerze! -łatwo dostępne, możliwość szerokiego i atrakcyjnego wykorzystania terenu, przeprowadzenie prawie wszystkich form ruchu (korzyści zdrowotne, poznawcze, ekonomiczne)
co najmniej 1 a najlepiej dwie imprezy o różnej trudności organizacyjnej i sprawnościowej (uwzględnić płeć i zainteresowania i wiek)
zdrowa niewymuszona atmosfera dobrej zabawy wszystkich!
mecze zigr między koloniami obozami, festyny na wczasach rodzinny, festyny sportowe na wczasach dzieci i młodzieży, dla mieszkańców osiedla
Scharakteryzuj zimowe imprezy rekreacyjno-sportowe
Zapobiegają nawarstwiającemu zmęczeniu, odnowa sił biologicznych. Ruch na świeżym powietrzu zwiększa i pogłębia wentylację płuc, aktywizując tym samym procesy przemiany materii. Wzrasta apetyt, pogłębia się sen. Na wszelkiego rodzaju zimowiskach, w programach powinny znaleźć się rekreacyjno-sportowe imprezy oparte o zigr. Wykorzystujemy otoczenie: górka, stoki, lodowisko. Gdy brak śniegu - trzeba dobrze zorganizować, aby dzieci się nie nudziły. O ile to możliwe, powinna ona odbyć się na powietrzu (w ostateczności w świetlicy czy stołówce). Formy ruchowe mają być bezpieczne i niegroźne dla otoczenia. Muszą być doskonale przeprowadzone. Zabawy na sankach, bez sanek, kuligi. Przykładowe zigr: berek ze śnieżką, wyścig węży, lepienie bałwana, lawina, rzuty do bałwana, slalom na sankach, kto dalej.
Omów wykorzystanie zigr w imprezie typu Dzień Sportu
pod koniec turnusu kolonijne - jako podsumowanie działalności rekreacyjno-sportowej
sporty jako konkurencje indywidualne: pływanie, kajakarstwo, wioślarstwo, biegi, rzuty piłkami na odległość, rzuty do kosza
finały gier zespołowych - eliminacje w trakcie całego turnusu
prócz gier sportowych jak siatka czy kosz można dołączyć gry drużynowe jak w dwa ognie, palant, kwadrant, konkurs rzutów piłką koszykową
nie powinien być przeładowany konkurencjami
Omów wykorzystanie zigr w imprezie typu rodzinny festyn rekreacyjno-sportowy
sprawdzenie, popisanie się własną sprawnością fiz.,
5-bój rekreacyjny (5 stanowiska) - karta startowa - max 1 dziedzina: 20 pkt., suma 100 pkt. - wykorzystanie najprostszych dostępnych, łatwo wykonalnych przyborów np. ringo, kręgle (słupki, klocki itp.), bilard (celowanie piłkami tenisowymi do kół namalowanych), krokiet, piramidki (puszki ustawione na sobie - strącić je)
zabawy - zależą od przyborów i inwencji, konkurencje jedne po drugiej, aby większość dzieci wzięła udział. Propozycje: wyścig braci syjamskich - parami ze związanymi wewn. nogami, wyścig w workach, wyścig na szczudłach, wyścig z jajkiem na łyżce, rzucanie do koła z zawiązanymi oczami
Omów wykorzystanie zigr w imprezie typu zawody, mecze
Rozgrywki w grach zespołowych mają większe walory wychowawcze niż współzawodnictwo indywidualne. Najłatwiej zorganizować mecz w jedna z zespołowych gier sportowych lub gier drużynowych między dwoma zgrupowania dzieci i młodzieży. Rozgrywki w grach zespołowych uczą odpowiedzialności i umiejętności współżycia w zespole. Przyzwyczajają młodzież do wykorzystywania sił, wiedzy i umiejętności współżycia w zespole. Nawiązują się kontakty towarzyskie. Odbywają niebagatelną rolę w rozwoju życia emocjonalnego. W toku walki o zwycięstwo początkowa dość luźna gromada staje się zwartym i mocnym zespołem. Wybór konkurencji uzależniony jest od zainteresowań młodzieży i możliwości bazowych. Zawody powinny mieć uroczystą oprawę. Wykorzystanie zigr nie wymaga specjalnych umiejętności technicznych ani sprawności fizycznej uczestników, więc mogą startować wszyscy.
Podaj zasady organizacji przerw w wycieczkach autokarowych mając na uwadze wykorzystanie zigr
Postoje powinny odbywać się mniej więcej co 2 godz. i to na wyznaczonych parkingach. Zigr powinny być dostosowane do miejsca oraz do uczestników, ale także do posiadanych przyborów. Należy zabrać ze sobą do autokaru parę drobnych przyborów jak skakanki, linki, woreczki, ringo itp. Nie poleca się zabaw z piłką (bo może na jezdnię). Najpierw rozgrzewka, wysiłek, na koniec uspokojenie organizmu. Zajęcia absolutnie muszą być dostosowane do wieku dzieci, ubioru i warunków. Dla uczestników ma być to zabawa i odreagowanie po męczącej podróży oraz naładowanie „akumulatorów” prze kolejnym jej etapem.
Co należy do obowiązków organizatora rozgrywek sportowych?
Konieczne jest opracowanie regulaminu, przygotowanie zawodów oraz wybranie systemu rozgrywek, skompletowanie składu komisji sędziowskiej oraz zorganizowanie pracy komisji
przygotowanie i zabezpieczenie miejsca zawodów - obiekt, sprzęt itp.
opracowanie programu zawodów i programu minutowego
zapewnienie opieki lekarskiej
przeprowadzenie odpowiedniej akcji propagandowej, reklamowej
zabezpieczenie odpowiedniej ilości nagród
67. Regulamin powinien zawierać postanowienia.
I Postanowienia ogólne: nazwa turnieju, zawodów, organizator turnieju, zawodów, terminy spotkań, miejsce rozgrywania spotkań, uczestnictwo w turnieju (nazwy drużyn, adresy), zasady finansowania
II Postanowienia techniczne: przepisy gry-zmiany regulaminowe dotyczące czasu gry, ilości zawodników, punktacji, kto może startować, wymagania w stosunku do zawodników-zaświadczenia lekarskie, legitymacje itp., System rozgrywek-jak wyłaniamy zwycięzców, i na jakich zasadach, dokładny termin rozgrywek, podanie wyników losowania, protesty-jaka forma itp., zakończenie turnieju-nagrody, ceremoniał itp.
Jakie znasz systemy rozgrywek - opisz ich zastosowanie?
Opisz i podaj zastosowanie systemu rozgrywek - „każdy z każdym”
Opisz i podaj zastosowanie systemu rozgrywek - „pucharowy”
Opisz i podaj zastosowanie systemu rozgrywek - „do dwóch przegranych ”
Opisz i podaj zastosowanie systemu rozgrywek - „mieszany”
68-72
W zależności od liczby zgłoszonych drużyn, charakterem zawodów, warunków lokalnych
Każdy z każdym
Pucharowy
Do dwóch przegranych systemy
Mieszany
Każdy z każdym
Każda drużyna spotyka się z 1 czy 2 razy z wszystkimi przeciwnikami
Sprawiedliwy sposób wyłaniania zwycięzcy
Zwycięstwo 2pkt, remis 1pkt, przegrana 0pkt
Turniej trwa długo-rozgrywki cykliczne np. liga
Rozgrywki międzyklasowe
Wzór na obliczanie całkowitej liczby spotkań: n(n-1)/n=x n-liczba drużyn; x-liczba spotkań
Kolejność rozgrywek ustala się od razu.
System pucharowy
stosowany przy dużej liczbie drużyn w krótko trwających rozgrywkach
polega na tym że zwycięskie drużyny awansują a przegrane odpadają
system niesprawiedliwy bo np. na początku spotykają się dwie najlepsze drużyny, z których jedna opada
system wyłania bezpośrednio I i II miejsce, o III i IV dodatkowe spotkania
Wzór na liczbę spotkań: n=n-1 n- liczba drużyn
System pucharowy - do dwóch przegranych
zawody - turnieje, rozgrywane w krótkim czasie
sprawiedliwsze od klasycznego systemu pucharowego
mała strata czasowa
Wzór na liczbę spotkań: x=2n-3
Drużyna która przegrała przysługuje jej prawo rozegrania jeszcze jednego meczu z inną drużyną, która poniosła porażkę. Istnieje możliwość, ponownego spotkania w grupie przegranych zespołów które już ze sobą grały
System mieszany - grupowy
kombinacja każdy z każdym; systemu pucharowego
krótki termin rozgrywek przy większej liczbie zespołów
drużyny są podzielone na kilka grup. W grupach jest jeden z tych dwóch systemów, zwycięzcy grup przystępują do grupy finałowej , gdzie można grać różnymi systemami.
Przegrani zostają albo wyeliminowani albo organizowana jest runda przegranych. Jeżeli do grupy finałowej przystępują pierwsze dwa zespoły z każdej grupy należy ustalić, czy wynik spotkania eliminacyjnego tych zespołów będzie zaliczany w grupie finałowej, czy nie.
1
12